Critique de La Chute de la lumière

Il y a une limite extrêmement instable qui sépare le citationnisme de la copie. Cinématographiquement parlant, l'idée est unanime que personne n'a jamais pu kidnapper et amalgamer les situations les plus disparates mieux que Quentin Tarantino ne le fait depuis vingt-cinq ans. Au sein de l'industrie du jeu vidéo, en revanche, ce que nous avons tendance à récupérer autant que possible ces dernières années, c'est le paramètre RPG "difficile" que Miyazaki et From Software ont fait avec les différentes âmes et le spin-off Bloodborne. La talentueuse équipe espagnole de RuneHeads franchit à son tour un autre grand pas, insérant dans cette soupe de citation un mécanicien similaire à celui d'Ico, appelé à porter le boulet et la chaîne autour de Yorda. Ce choix conduit inexorablement à la double conséquence d'élever Fall of Light à un titre très inspiré, mais risquant dans la même mesure de le faire sombrer brutalement.



Le Bien et le Mal : Lumière et Douleur

L'hypothèse narrative dont part Fall of Light n'est certainement pas parmi les plus originales. Dans un monde où règnent la lumière et les ténèbres, nous sommes appelés à vivre la quatorzième ère des hommes, la première des ténèbres, arrivée après treize cycles de paix et de prospérité. Déjà, l'intro représente un hommage aux scènes d'ouverture des différentes Dark Souls, avec un narrateur et un jeu d'acteurs relatifs, qui rappellent magistralement la voix narrative qui, il y a un an et demi, nous avait présenté Lothric et les flammes endormies. Une fois le décor assimilé, ce que vous trouverez devant vous ne sera plus que le combat d'un père qui tente ardemment de sauver sa fille Aether, afin de remettre son monde en lumière. Nous n'allons pas vous en dire plus que ce que vous pourriez découvrir ou déduire avec les premières minutes de jeu, ceci pour la simple raison que Fall of Light doit tant à sa capacité à raconter efficacement l'histoire : aussi empruntée aux titres de From Software, se divise en quelques scènes doublées et une myriade de documents à récupérer autour, utiles pour bien comprendre l'arrière-plan du monde dans lequel nous vivons et pour susciter la bonne curiosité, au moins jusqu'à un tournant qui mettre un deuxième étage dans l'assiette. Ce sera à vous de découvrir ces éléments, vous assurant que si Fall of Light peut être qualifié de substantiellement réussi, c'est justement sous l'aspect narratif. La relation initialement incohérente et prétentieuse entre Nyx et Aether deviendra bientôt la principale raison de votre voyage. Ce qui marche malheureusement moins, c'est tout ce qui a plutôt à voir avec le simple gameplay : entre défauts et mécaniques seulement sommaires, la totale indépendance du produit a radicalement miné son succès.



Critique de La Chute de la lumière

Dark Souls/Diablo - Diablo/Dark Souls - ICO

Ce qui est vraiment étrange, ce n'est pas le besoin atroce de transporter le ballast nommé Aether avec nous alors que nous essayons de nettoyer les pièces et les couloirs de dizaines et de dizaines d'ennemis. Le véritable inconvénient de Fall of Light réside dans le choix d'un cadre isométrique à la Diablo. Si, comme évoqué précédemment, vous pourrez attendre que la relation entre père et fille se dessine et justifier quelques larmes amères, il vous sera impossible de digérer un système de combat qui tente désespérément de retracer les situations qui ont fait la grandeur de Hidetaka Miyazaki, mais qu'une vue isométrique tend à rendre souvent incompréhensible. Ce qui fait que Dark Souls combat l'étalon actuel du genre, c'est son incroyable précision et sa capacité à renvoyer des commentaires à la limite du miracle. Cette particularité est ce qui a éclipsé tous les autres Souls comme arrivés dans les années suivantes (à la seule exception du magistral NiOh de Team Ninja). Se retrouver donc à se battre avec une vue si éloignée de son alter ego, mais qui demande une précision de mouvement et une contre-attaque ultrafine, c'est ce que le jeu a de plus insupportable à offrir. La disponibilité limitée en termes d'inventaire et l'absence totale des caractéristiques de votre adversaire - ne serait-ce que la barre vitale - ne font qu'accentuer un sentiment de frustration qui risquera souvent de faire baisser les bras même les plus aguerris des joueurs. En soi, cela ne serait pas un problème, mais seulement un stimulus supplémentaire :



Critique de La Chute de la lumière

ce qui ne fonctionne pas, c'est que cette difficulté est souvent artificielle en raison de certains choix de conception qui ne sont pas exactement heureux, bien que dictés par une idée de base plutôt noble. Ainsi, combinant le tout avec une intelligence artificielle loin du mémorable, Fall of Light s'avère être une œuvre conceptuelle discrète, malheureusement réalisée en faisant des compromis peut-être plus grands que nécessaire. et qu'il est incapable de faire ce saut qui lui permettrait d'élargir considérablement sa zone de chalandise. Faisant la comparaison avec un autre Souls Like atypique qui répond au nom de Salt & Sanctuary, ce dernier avait réussi à adapter la formule à un monde à deux dimensions, laissant de côté le récit profondément oubliable. Entre épées, épées larges, haches, hallebardes, arbalètes et compagnie, Fall of Light mettra devant vous un arsenal décent parmi lequel vous pourrez (et devrez toujours) choisir, laissant la croissance du personnage et ses statistiques à l'accumulation de une quantité d'âmes laissées sur le terrain par des ennemis vaincus. Une fois la barre appropriée remplie, il sera possible d'aller prier avec Aether à un autel (qui prend la place des feux de joie, pourtant présents dans Fall of Light) et aussi d'augmenter son nombre de points de vie par la même occasion. Le manque de statistiques d'armes, à l'exception des capacités spécifiques que chacun est en mesure de vous attribuer, rend tout plus difficile à comprendre, même si cela rend plus facile et indolore l'abandon d'une arme précédemment obtenue. A tout cela s'ajoute la particularité donnée par la présence du même Ether, qui près de vous activera un buff de caractéristiques facilement reconnaissable par une aura générée autour de votre arme. Les caractéristiques sont fermées par la possibilité pour la fille de mourir et d'être kidnappée, avec le besoin conséquent de la rechercher (enfermée dans une cage) dans les méandres de la zone que vous traversiez.



Critique de La Chute de la lumière

La beauté en quelques polygones

Fall of Light est un titre qui fait de l'autoproduction une faiblesse possible, mais aussi sa force expressive. L'aspect visuel du titre de RuneHeads n'est certainement pas synonyme de textures haute définition et de modèles polygonaux saisissants, mais le choix de faire le jeu en low poly, accompagné de la vue isométrique et loin de l'action, permet à Fall of Light d'offrir des aperçus intéressants et bien inspirés, même si la qualité globale est souvent sobre et se soucie peu des détails de réglage . En poursuivant l'aventure, dans les quelques heures qu'il faudra pour arriver au générique, différents décors vous arracheront plus qu'un sourire de satisfaction, grâce à un amour des développeurs qui transpire à chaque étape (et c'est ce qui est vraiment important pour une production de ce type). L'optimisation est bonne, et le jeu n'est affecté par aucun problème, se contentant pratiquement toujours de ses soixante images par seconde, hormis quelques situations d'urgence sporadiques. Le secteur audio, en revanche, n'est pas particulièrement mémorable.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7 7700
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Calendrier vidéo : GeForce GTX1070 8 Go de VRAM

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 7/8 / 8.1 / 10
  • Processeur : Intel Core i3 ou supérieur
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Scheda video: GeForce GTX560 Ti 1 Go VRAM ou supérieure
  • Version DirectX: 11
  • Mémoire: 1 Go d'espace disponible

Conditions recommandées

  • Recommandé N'EXISTE PAS SUR LA VAPEUR

Commenter

Resources4Gaming.com

7.0

Lecteurs (3)

7.3

Votre vote

Fall of Light est une expérience discrète créée par le duo espagnol RuneHeads. Ce qui rend le titre particulièrement inspiré, c'est aussi ce qui le pénalise malheureusement : c'est ainsi que la mécanique et l'envie d'évoquer Dark Souls et ICO, si d'une part permettent de profiter d'un récit cryptique mais plaisant, d'autre part. pas se marier avec un choix esthétique qui le rapproche d'un Diablo, sans toutefois partager avec celui-ci autre chose que la caméra isométrique. Un bon point de départ pour une étude qui pourrait nous donner une plus grande satisfaction à l'avenir, peut-être avec une équipe et un budget plus importants disponibles

PRO

  • Bien que lentement, l'intrigue s'enchaîne
  • Combats de boss intéressants
  • Inspiré visuellement...
CONTRE
  • ... mais souffre d'un développement à petit budget
  • Système de combat qui ne va pas bien avec le réglage isométrique
  • Il manque le twist pour en faire une petite perle
ajouter un commentaire de Critique de La Chute de la lumière
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.