Crash Bandicoot Mobile - Aperçu, nous avons essayé le nouveau titre de King

Crash Bandicoot Mobile - Aperçu, nous avons essayé le nouveau titre de King

Après une annonce assez récente, la filiale développeur de Activision, King, a réussi à finaliser une toute première version de crash Bandicoot Mobile, en le publiant en soft launch sur le marché mobile pour iOS et Android, restreignant cependant le domaine avec une limite assez conséquente de territoires où l'utilisation du titre est possible. Parlons de l'arrivée d'une icône du jeu vidéo, initialement brevetée par Naughty Dog et après diverses vicissitudes acquises par Activision, qui depuis les années 90 a réussi à rejoindre la génération actuelle du jeu vidéo avec le Crop Bandicoot N'Sane Trilogie, remake fidèle des trois premiers chapitres strictement de plate-forme développés par Naughty Dog.



 

Crash Bandicoot Mobile - Aperçu, nous avons essayé le nouveau titre de King

Le nouveau renouveau de l'animal mignon et fou arrivera donc en version complète également sur nos smartphones, mais nous avons déjà eu l'occasion de mettre la main sur le jeu dans sa phase de lancement en douceur. Voici donc ce que nous avons pu trouver dans la première version de Crash Bandicoot Mobile, qui sera étendue et lancée dans le monde entier au cours des prochaines semaines.

Crash Bandicoot arrive sur mobile

En apprenant d'autres titres du même genre, Crash Bandicoot Mobile propose un level design beaucoup plus raffiné et intéressant

Voulant cataloguer l'expérience du nouveau titre on pourrait parler d'un Endless Coureur, où Crash Bandicoot parcourt des rues pleines de boîtes à casser et d'obstacles à surmonter. La vitesse du jeu, du moins au début, est plus qu'abordable et ne commence à créer des difficultés qu'en avançant dans l'histoire. Le gameplay est en partie inspiré de Subway Surfers, mais offre de nombreuses variables du célèbre Bandicoot, comme un verticalité vraiment incroyable des niveaux. Le personnage, pour atteindre la ligne d'arrivée, devra se retourner sur lui-même pour casser les cartons et récupérer le contenu, passant d'un instant à l'autre entre les plates-formes supérieures et souterraines. Tout est extrêmement simple à apprendre mais à ce stade les commandes tactiles n'étaient pas très réactives et certainement à revoir.



Partant des décisions prises en amont, la maison de logiciels a décidé de rendre l'expérience beaucoup plus linéaire et d'augmenter le sens de la progression, grâce à des astuces bien pensées. En fait, il n'est pas possible de perdre les objets obtenus dans les courses, puisque les points de contrôle utiles vous permettent de redémarrer après la mort à partir de certains points intermédiaires du niveau, conservant ainsi tout le matériel obtenu jusqu'à ce moment. De cette façon, trouver des ressources ne finit jamais par être frustrant, et le gameplay est beaucoup plus facile en raison des tentatives infinies possibles pour passer un niveau.

De plus, Crash Bandicoot Mobile ne présente pas la structure procédurale habituelle d'Endless Runner, car elle n'est pas complètement comparable au genre susmentionné. Les races ne sont en fait pas infinies, mais ils ont un but précis avec lequel ils commencent et se terminent. Pour avancer dans la campagne, vous devez mettre KO certains patrons, qui sont protégés par plusieurs hommes de main. Afin de s'en débarrasser, il est au contraire nécessaire d'obtenir certains objets créés dans des laboratoires spécifiques sur le terrain de base du jeu, qui seront améliorés et élargis au fur et à mesure de la progression des missions.

Crash Bandicoot Mobile - Aperçu, nous avons essayé le nouveau titre de King

Le système de microtransaction ralentit le gameplay, mais il n'est pas absolument invasif pour le moment

Pour les créations des ateliers il faut attendre un temps d'attente progressivement croissant, ou utiliser la monnaie représentée par les gemmes, dans un système payant qui pour le moment, il semble heureusement tout sauf invasif. Pour donner vie aux créations de Crash, il doit d'abord trouver certains réactifs, que l'on retrouve dans les niveaux dédiés à la collecte de matériaux. Au lieu de cela, ceux-ci peuvent en fait continuer indéfiniment, mais à travers des carrefours utiles, le joueur peut décider quand il est temps de retourner au camp de base avec le butin, pour obtenir ce qui est nécessaire et avancer dans la campagne principale.



Prêt à faire ses débuts

Bien que l'idée d'un Free-to-Play avec microtransactions puisse être effrayante lorsqu'elle est combinée avec le personnage breveté de Naugty Dog pour PlayStation 1, Le système de Crash Bandicoot Mobile s'est avéré fonctionnel et amusant, car il ne limite que partiellement le temps de jeu consécutif, et ne nécessite pas de broyage extrême, mais des pistes saines, excellentes pour se divertir dans les différents moments vides de la journée. Le travail parvient à garantir l'idée d'un sens de progression vraiment intéressant, mais il est sans aucun doute revoir le système de contrôle. Il y a aussi plusieurs bâtiments supplémentaires sur l'île principale, qui nécessitent une nette avancée dans la campagne pour être débloqués et élargiront certainement le contenu de la version finale du jeu. Rendez-vous donc à notre revue, dans laquelle nous pourrons enfin clarifier quelques doutes dédiés à la sortie finale et analyser les étapes les plus avancées du jeu, en espérant que le travail ne sera pas agréable que dans les premières heures.


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