Crash Bandicoot 4: It's About Time et la possible renaissance des plateformes

Crash Bandicoot 4: It's About Time et la possible renaissance des plateformes

La récente annonce de Crash Bandicoot 4: il est temps ce fut définitivement une grosse surprise pour tous les fans du célèbre peramele. En fait, le jeu représente un grand retour aux origines pour la série, qui pourra à nouveau compter sur des mécaniques classiques et très appréciées, évidemment mises à jour avec toute l'actualité de l'affaire. Passant à une vue plus générale, cependant, le titre de Jouets pour Bob pourrait avoir un signification importante aussi pour le même genre auquel il appartient, surtout si l'on considère cela avec les autres productions annoncées le mois dernier lors de la présentation de PlayStation 5. Allons voir pourquoi.



Un genre sous-estimé

Dans un médium désormais plus peuplé de genres tels que FPS, action aventure ou monde ouvert, le jeu de plateforme trouve de moins en moins d'espace, notamment en ce qui concerne les productions triple A. Même en parlant d'indie, en tout cas, il est difficile de trouver des jeux de plateforme purs et classiques, étant donné qu'il s'agit désormais d'un type de gameplay bien adapté pour être inclus dans d'autres genres de macro, comme celui de metroidvania par exemple. Cependant, parmi les œuvres indépendantes qui ont tenté d'embrasser la dynamique la plus typique des plates-formes 3D ces dernières années, on peut se souvenir de l'intéressant Yooka-Laylee, dont le but est de respirer une atmosphère similaire à celle du classique Banjo-Kazooie. On pourrait alors citer A Hat in Time by Gears for Breakfast ou Super Lucky's Tale de Playful Corp.

Crash Bandicoot 4: It's About Time et la possible renaissance des plateformesQuant au triple A, ou en tout cas aux titres non indépendants, la question est encore plus complexe, surtout si l'on considère la façon dont les plateformes sont désormais perçues par le public. Si il y a plus de 20 ans ils étaient en fait non seulement présents en grande quantité sur le marché, mais aussi considérés comme des jeux toujours dignes de mention, aujourd'hui le discours a radicalement changé. De plus en plus souvent, je lis sur le Web des commentaires et des opinions qui déprécient injustement ce genre, inexplicablement vu comme quelque chose de mineur, secondaire à des productions «plus grandes» telles que les mondes ouverts. Crash Bandicoot 4 lui-même, bien qu'il fasse partie d'une saga célèbre et bien-aimée, a fait l'objet de critiques concernant le prix auquel il est vendu, et la motivation derrière une telle désapprobation a souvent été la nature même du jeu.



En fait, de nos jours, on regarde trop la puissance graphique, la complexité et la quantité des mécanismes de jeu et, malgré cela la plateforme peut potentiellement avoir une profondeur et une qualité qu'il ne faut pas sous-estimer, on finit par commencer biaisé, considérant par exemple que ce n'est pas un genre adapté aux consoles next-gen. Pourtant, nous avons pu voir comment le nouveau Ratchet & Clank: Rift Apart, bien qu'il combine également d'autres dynamiques de jeu avec la plate-forme, est l'un des titres qui semble exploiter le mieux le potentiel unique de la PlayStation 5. En bref, à part les œuvres de Nintendo, dont les titres de plate-forme sont désormais historiques et jouissent donc toujours du respect qu'ils méritent (mais pas tous), il y a une sorte de «détachement» de ce type de produit dans l'air. Cependant, l'espoir de se rétablir dans ce sens existe toujours, et ceci grâce à une inclinaison possible dans le futur vers leur renaissance.

De Sackboy à Crash: la vengeance possible des platformers

Malheureusement, ce ne sont que des sentiments et des hypothèses pour le moment, mais en juin, nous avons vraiment vu beaucoup de choses plus d'attention que d'habitude pour les plateformes. L'événement dédié à PlayStation 5, en plus d'être le théâtre de l'annonce du chapitre précité de Ratchet & Clank, a également montré d'autres goodies intéressants. En fait, on peut dire que la présentation de la console Sony était assez équilibrée en termes de types de jeux, avec de nombreux titres au style réaliste et moderne mais aussi beaucoup plus liés au dessin animé.


Crash Bandicoot 4: It's About Time et la possible renaissance des plateformesParmi les autres plateformes que nous avons pu voir en fait Sackboy: une grande aventure qui, contrairement aux précédents jeux Little Big Planet, présente un monde entièrement en trois dimensions et semble contenir une expérience vraiment classique en son genre. De plus, l'intéressant a été vu Salle de jeux d'Astro, un titre qui exploitera les possibilités du DualSense de PS5 et qui, entre autres, est une "suite" du jeu qui a montré que même dans la réalité virtuelle, les plateformes ont beaucoup à dire.



L'annonce de effondrement Bandicoot 4: il est temps, arrivé quelques semaines après la révélation de la PS5, était donc la cerise sur le gâteau d'un mois qui a montré à quel point les plateformes triple A existent toujours et peuvent à nouveau s'imposer dans le milieu du jeu vidéo. De plus, tout semble être une démonstration de la façon dont les éditeurs de logiciels se concentrent encore sur ce genre aujourd'hui et veulent peut-être le faire renaître et devenir tel qu'il était il y a des années, avec de nombreuses expériences différentes et le désir de créer de nouvelles expériences avec toutes les possibilités que offre de nouvelles technologies. Cela reste pour le moment juste un espoir, et seul le temps pourra nous dire s'il s'agit de cas isolés ou si l'envie de donner à la plateforme la visibilité qu'elle mérite est vraiment revenue.


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