Crackdown 3, le test de l'exclusivité Xbox One

Une prémisse nécessaire : voici la Critique de la répression 3 basé principalement sur la campagne solo de la nouvelle exclusivité Microsoft pour Xbox One et PC. La société basée à Redmond nous a donné le code du mode multijoueur, appelé Zone de démolition, quelques heures avant l'expiration de l'embargo, nos impressions s'enrichissent donc d'une poignée d'heures passées en multijoueur. Nous tenons à le souligner car la caractéristique la plus importante de ce titre, que le cloud computing annonçait depuis le trailer depuis l'annonce de l'E3 en 2014, n'était pas appréciable pendant quelques heures. C'est un manifeste technologique de Microsoft, un manifeste qui est resté longtemps dans le tiroir et qui entre-temps a déjà été utilisé par d'autres avec des résultats très encourageants. En conclusion, Crackdown 3 il aurait pu être en avance sur son temps, au lieu de cela, il marche péniblement dans les temps qui courent. Un jeu qui demande une si longue gestation (cinq ans), qu'il est reporté plusieurs fois, ce qui change même le développeur, pourrait difficilement atteindre des sommets mémorables.



Histoire

Ceux qui ont joué aux titres précédents savent déjà à quoi s'attendre : Crackdown 3 est une itinérance sans action à la troisième personne où le protagoniste, errant dans la ville de New Providence, a pour mission de démanteler l'organisation TerraNova et sa redoutable dominatrice Elizabeth personne. Techniquement, vous pourriez atteindre la zone où se trouve le boss final presque depuis le début, mais les statistiques ne lui permettraient pas de durer plus de quelques secondes. Il est donc conseillé (sinon nécessaire) de les enrichir en suivant la philosophie typique du jeu : "plus de kills, plus de compétences". Ils sont cinq compétence à notre disposition : efficacité avec les armes à feu, capacité à manipuler des objets explosifs, force au combat à mains nues, agilité et habileté à conduire. Alors que les trois premiers se perfectionnent à force de tirer et d'envoyer des ennemis au cimetière, les deux autres se multiplient surtout en participant à des compétitions qui sont les seuls détournements présents dans le titre Sumo Digital. Chaque membre de l'organisation TerraNova s'est occupé d'un secteur qui permet de dominer la ville : on retrouve Reza Khan qui contrôle les mines de gaz toxiques pour la production de Chimera, l'arme ultime ; ROXY, le robot qui s'occupe du monorail ; Vargas mauvais esprit derrière l'élimination des déchets toxiques. Au total, il y en a sept qui composent la pyramide au sommet de laquelle Niemand est assis. Chacune de ces zones est mise en évidence sur la carte ; une fois qu'ils ont tous été libérés, la position du boss respectif apparaît où vous pouvez aller pour donner vie à un combat à mort spectaculaire. LES patron ils diffèrent des ennemis traditionnels avant tout par la puissance de feu et la quantité de santé, alors que nous n'avons pas pu apprécier de stratégies particulières.



Crackdown 3, le test de l'exclusivité Xbox One

Le protagoniste est Terry Crews

Le personnage principal est l'agent Isaiah Jaxon, joué par l'acteur/athlète Terry Crews (parmi ses derniers efforts, nous nous souvenons de Deadpool 2). Sa présence scénique a un bon impact dans le film de présentation ; Malheureusement, en cours de jeu, utiliser son avatar ou l'un des autres disponibles (certains sont débloqués en collectant des fragments d'ADN disséminés un peu partout sur la carte) a pour seul effet appréciable de voir certaines capacités définitivement modifiées. C'est l'homme idéal si vous voulez frapper tout le monde qui vient devant vous, un peu moins si vous préférez plus de contrôle sur les véhicules, mais de là à dire que la façon de jouer varie selon le personnage choisi, il y a envie . L'intrigue n'est qu'un prétexte pour justifier l'action, mais ce n'est peut-être pas une limite. Les titres qui n'ont pas fait de la profondeur de l'histoire leur point de force sont comptés depuis l'époque du duc Nukem, mais au moins la déclinaison démente et citée d'un Saints Row pardonnait la linéarité excessive des événements et le stéréotype du personnages. Dans Crackdown 3, même pas une ironie légère n'intervient, malgré les voix off essayant de la transmettre. On pourrait travailler davantage sur ce point, ainsi que sur les scènes d'intermède qui, contrairement à l'introduction, sont représentées par de simples tableaux animés.


Crackdown 3, le test de l'exclusivité Xbox One

Le système de combat

Système selon la combat Crackdown 3 est probablement la meilleure chose à faire : l'action est frénétique et vous tirez de manière transparente sur des ennemis qui apparaissent de toutes les directions, y compris les airs. Le fait que la santé ne soit pas rechargée par medkit mais soit récupérée avec des kills (la même chose s'est produite dans les épisodes précédents) signifie que le joueur ne reste jamais caché dans un coin en attendant de trouver la bonne ouverture pour frapper avec précision, mais plutôt qu'il se déplace constamment de d'un côté à l'autre, sautant et exploitant, outre la puissance des armes à feu, celle des armes nues. La variété des méchants est discrète : outre les inévitables criminels, vêtus de jaune ou de rouge, et quelques junkies avec des masques à gaz, on trouve des robots de différentes tailles, dont certains sont très gros. Ce sont les circonstances où le jeu donne le meilleur, entre explosions qui illuminent l'écran et évolutions acrobatiques du protagoniste. Le nombre de armes il est varié et implique chacun une approche différente des autres, mais il nous a semblé que les plus puissants, comme le lance-roquettes et le lance-missiles guidés, ont un chargeur un peu trop gros.


Crackdown 3, le test de l'exclusivité Xbox One

Le système de visée (dans les niveaux de difficulté inférieurs, il y a une aide à la visée) fonctionne bien ; les mouvements sont fluides et il est possible de faire des évolutions aériennes facilement et les incertitudes de la caméra sont minimes. La fameuse interaction avec l'environnement, dans ce mode, est extrêmement limitée : vous pouvez ramasser et jeter des poubelles inflammables et quelques autres objets (chaises, armoires, morceaux de robots détruits) qui ne servent que de moyen d'offense. Exploiter la destructibilité des structures pour éliminer des hordes d'ennemis n'est pas à l'ordre du jour et il manque donc l'un des points clés du jeu, du moins dans ce cas. Le modèle de conduite est oubliable et le fait qu'il n'y ait pas de GPS qui indique le meilleur chemin pour se rendre au point sélectionné signifie que l'utilisation des voitures est sporadique et limitée notamment aux défis de vitesse. L'intelligence artificielle n'est pas mal : je ennemis les plus avancés adoptent les techniques offensives les plus efficaces dont ils sont équipés, même s'ils traquent le joueur en suivant des schémas de base. Comprenez par vous-même, cependant, comment les méchants ne sont que de la viande qui aide à faire fonctionner le moteur explosif du jeu.


Le scénario destructible

Le thème de la scénario destructible Ce n'est pas nouveau dans le monde des jeux vidéo : depuis le tout premier Red Faction, certains titres ont exploité les capacités physiques du moteur de jeu pour attirer l'attention. En effet, Ageia, avant d'être racheté par NVIDIA, avait lancé le PPU PhysX, une puce dédiée à la gestion de la librairie homonyme. Les résultats avaient été encourageants comme en témoignent Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter et Mirror's Edge. Nous parlons de l'ère jurassique (2006/2007) ; néanmoins, les ressources limitées des consoles de dernière génération n'ont pas beaucoup fait pencher la balance. D'où le choix d'exploiter les serveurs Microsoft Azure via le moteur Cloudgine pour aider Xbox One dans la tâche ardue de maintenir une fréquence d'images décente tandis que les dizaines de polygones qui composent les bâtiments éclaboussent partout. Il s'agit d'une API développée par la société écossaise du même nom, dont les fondateurs incluent Dave Jones, le directeur créatif du premier Crackdown, ainsi que d'autres titres à succès tels que la saga Lemmings. La société de logiciels a été acquise par Epic l'année dernière.


La ville de New Providence

New Providence il ressemble à une version futuriste du Hong Kong de Sleeping Dogs : il est divisé en onze petits quartiers et chacun a son propre registre stylistique. Néanmoins, nous avons eu l'impression d'errer dans les rues d'une ville fantôme colorée. Les habitants, qui apparaissent ici et là, sont de simples marionnettes placées juste pour remplir les espaces, et n'interagissent en aucune façon avec le joueur sauf en s'enfuyant lorsqu'un pion est écrasé. Il n'y a pas de commerces à visiter ni de bases à développer ; en réalité, il n'y a vraiment aucune possibilité d'explorer les bâtiments, malgré les promesses initiales, donc toute l'action se déroule entre les bâtiments de la métropole. Pour tout ce qui précède, la partie exploratoire est rarement stimulante, et les nombreux globes bleus disséminés dans les points les plus improbables sont de peu d'utilité, car au final on peut très bien s'en passer. Un manque difficilement pardonnable pour un roaming gratuit c'est le manque d'activités secondaires. Les missions de libération sont quasiment toutes identiques les unes aux autres (il s'agit essentiellement d'assiéger des forts ennemis en détruisant certaines structures névralgiques) à la seule et agréable exception des tours radio qui représentent des défis réflexes exigeants, nécessitant une excellente coordination pour atteindre des points de saut imperméables d'une plate-forme à l'autre. Le personnage n'a pas de repaire (seulement des points de contrôle à partir desquels redémarrer en cas de mort), et il ne peut pas non plus être esthétiquement personnalisé, de sorte que l'ensemble de l'arbre évolutif est confié uniquement à l'expérience de terrain dont nous avons initialement parlé.

Crackdown 3, le test de l'exclusivité Xbox One

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation : Windows 10 Pro 64 bits
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Processeur : AMD Ryzen 7 2700X
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce RTX 2080

Exigences minimales

  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Processeur : Intel Core i5-3470 ou AMD Athlon FX-6300
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti ou AMD Radeon R7 260X
  • Espace disque: 21 GB

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Processeur : Intel Core i5-4690 ou AMD Athlon FX-8350
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 970 ou NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 480

Les graphiques

Du point de vue graphique il y a peu à ajouter à ce que disent les images. C'est clairement un titre qui souffre beaucoup du poids des années passées et qui essaie de masquer la rareté des détails avec un cel-shading agréable et pas trop marqué, mais les yeux des utilisateurs sont désormais habitués à d'autres standards. Les explosions sont toujours de bonne facture et les moments spectaculaires ne manquent pas, notamment lors des échanges de tirs avec de nombreux ennemis présents en même temps, grâce aussi au support du HDR, mais c'est vraiment trop peu pour dire que l'Unreal Engine 4 a été correctement exploité. Les bâtiments sont d'une planéité désarmante, les animations rappellent celles d'un jeu mobile ; les textures sont peu nombreuses et recyclées. Les personnages eux-mêmes se caractérisent par un character design qui ne restera certainement pas dans l'histoire. Au moins la fréquence d'images (illimitée en ce qui concerne le PC) est stable. Même l'audio n'est pas particulièrement perceptible : le doublage il est uniquement en anglais et le compositeur s'est certainement inspiré des chapitres précédents et a mis en boucle un remix de la bande originale. Dans l'ensemble, les bruits des explosions sont agréables. La longévité, à la lumière de ce qui a été écrit jusqu'à présent, est inférieure aux normes de titres similaires. En théorie, les crédits finaux pouvaient être atteints en cinq ou six heures, laissant de côté la plupart des boss secondaires. Pour le compléter adéquatement, il est cependant nécessaire de tripler au moins ce laps de temps, pour une valeur qui reste faible dans l'absolu. La mode coopérative cela devrait ajouter du piquant à l'expérience solo, mais nous n'avons pas été en mesure de le tester complètement.

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Le multijoueur

Microsoft nous a fourni le code du client en ligne juste avant l'expiration de l'embargo : cela a permis aux examinateurs de se défier lors de deux sessions privées de quelques heures chacune. Nous nous rendons compte que c'est trop peu pour donner un jugement définitif, et nous nous réservons le droit de changer nos positions une fois qu'il sera disponible pour tous les acheteurs ; attendez-vous donc à une spéciale dédiée dans les semaines à venir. Cependant, nous ne voulons pas nous dispenser de raconter notre expérience. Le choix du skin du personnage est purement esthétique et n'affecte pas la façon dont vous jouez. Il existe deux modes, tous deux en équipes avec un maximum de cinq joueurs chacune : ils sont nommés Chasseur d'agents e Territoire. Dans le premier, vous devez récupérer le badge déposé par un adversaire tué dans les dix secondes suivant sa mort : passé ce délai, il s'autodétruit et l'équipe n'obtiendra aucun point. La première des deux équipes à atteindre 25 (ou, à défaut, qui sera en tête après dix minutes de match), sera le vainqueur.

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Dans Territoires, en revanche, il faut conquérir et défendre une zone de la carte : la maintenir vous permettra de gagner des points. Au départ, il y en a quelques-uns, chacun pouvant fournir un maximum de cinquante points. Une fois épuisés, deux autres apparaîtront sur la carte, jusqu'à ce qu'une équipe ait réussi à obtenir 250 points. Les cartes sont complètement différentes de celle du solo, et pas seulement en termes de design : elles sont en effet totalement destructibles et le nombre de polygones qui se déplacent à l'écran est considérable. Reste le doute sur l'utilité réelle de tant de destruction, car l'extrême mobilité des joueurs peut difficilement être limitée par un bâtiment qui tombe en morceaux. La seule variante tactique appréciable est qu'on ne peut pas se cacher car le jeu met en évidence la position des alliés et des ennemis et donc il pourrait être tentant de bazooka un mur pour arriver directement à l'adversaire. Vous pouvez emporter deux types d'armes : une lourde comme les lance-missiles, qui est cependant lente et nécessite un espace ouvert, et la légère qui s'est finalement avérée beaucoup plus efficace. Vous pouvez choisir l'un des deux gadgets à équiper : un bouclier supplémentaire ou un engin pour faire des sauts verticaux, absolument inutiles.

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Un choix que nous avons franchement considéré comme inconcevable est l'auto-objectif : une fois accroché, il est presque impossible de sortir de la portée d'un ennemi. La seule explication est le jeu croisé entre Xbox One et PC, une plateforme où les joueurs, étant équipés d'une souris et d'un clavier, pourraient avoir un avantage trop évident sur ceux qui utilisent un joypad. Dispersés sur la carte, des orbes rouges sont censés augmenter les statistiques du personnage mais dont nous avons honnêtement eu du mal à apprécier l'utilité. Malheureusement, nos épreuves nous ont laissés extrêmement frustrés. Les jumelage c'était vraiment long, mais cela pouvait se justifier par le petit nombre de participants. En une heure et demie de répétitions, nous avons réussi à participer à seulement six matchs. Nous avons vu dans quelques cas des problèmes dans l'équilibre des équipes, notamment dans les Territoires où nous nous sommes retrouvés à jouer dans une équipe de trois composantes contre une autre composée de cinq personnes. Dans d'autres encore, le serveur n'a pas renvoyé les valeurs correctes : par exemple, bien qu'ayant effectué cinq éliminations, l'ordinateur n'en a rapporté qu'une. Mais le vrai problème était le décalage. Dans un jeu, le serveur s'est littéralement écrasé, nous laissant errer sans armes sur la carte. Dans tous les autres, il était presque impossible de jouer en raison des délais de réponse qui nous téléportaient d'un point à un autre sur la carte.

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La campagne solo de Crackdown 3 trahit le développement troublé de ce jeu. La négligence évidente de certains détails nous fait comprendre la volonté de Microsoft de ne pas jeter des années de travail à la poubelle, mais en même temps nous percevons le manque de conscience avec lequel ce projet a été mené à terme. Nous sommes face à une version légèrement améliorée du premier Crackdown : mais beaucoup d'eau a passé sous les ponts et la mécanique qui fonctionnait bien il y a douze ans ne suffit plus à garantir des résultats dignes de mention. Enfin, le multijoueur s'est montré sous une forme tellement catastrophique que nous avons du mal à en juger.

PRO

  • L'action est frénétique
  • Il y a des moments d'adrénaline
CONTRE
  • Les activités secondaires sont trop similaires les unes aux autres
  • Techniquement c'est médiocre
  • Multijoueur dans des conditions problématiques
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