Course spaciale

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A part Dumbo, les éléphants roses volent ici !!

Commençons par parler des modes de jeu : comme tous les titres de ce genre on commence avec un petit nombre de personnages au début qui augmenteront ensuite en gagnant des ligues voire en les achetant, inutile de préciser que chaque pilote débloqué disposera d'un véhicule avec son propres caractéristiques qui Ils "influenceront" le style de conduite. De la même manière il sera possible de débloquer de nouveaux circuits et modes, des cartes et des films sur les personnages. Cela dit, nous devons parler du soi-disant fil rouge qui distingue tout le titre : la folie qui sort de chaque ligne de code, puisqu'il s'agit en fin de compte de Bugs Bunny, Sylvester, Will Coyote et compagnie . Bref, tout a été prévu pour susciter l'hilarité, et les gars de Melbourne House doivent être reconnus pour l'excellent travail qu'ils ont accompli. Plus que les graphismes, les armes disponibles sont exemplaires du concept : personnellement lors des premiers jeux je suis mort de rire, voir des éléphants roses, des pianos, des enclumes, ou les nuages ​​fantozziens précités venir de nulle part, c'est vraiment hilarant.





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Cell shading mon amour...

Les graphismes sont exactement ce que l'on attend d'un titre de ce genre : la première chose que l'on remarque c'est l'utilisation de la technique du cell shading, donc en fait on joue avec un vrai dessin animé en deux dimensions, même si en vérité on a sous les yeux un bon nombre de polygones. Même la fluidité et la vitesse sont à de bons niveaux, vous ne pouvez pas éclabousser comme dans Wipeout, mais il n'y a pas de baisse de framerate malgré le bon nombre de polygones susmentionné. C'est un vrai spectacle de voir nos chéris filer à bord de véhicules absurdes sur des pistes bien dessinées aux couleurs audacieuses et apparemment exagérées. Rien au niveau graphique n'a été laissé au hasard : les pilotes « vivent » la course, saluent et se moquent des concurrents dépassés, tandis que de temps en temps deux écrans s'allument où deux reporters nous livrent leurs avis éclairants sur le déroulement de la course. Le son est aussi du plus haut niveau : la localisation est absolument parfaite, la musique très belle, même si dans certains cas ils m'ont donné l'idée d'être un peu décalé.



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Beaucoup de formes peu de substance ....

Jusqu'à présent, nous avons parlé des aspects positifs du titre, qui malgré leur bonté et leur abondance, cependant, ne parviennent pas à masquer de graves défauts qui affectent grandement la jouabilité et le degré d'implication du titre. Mais commençons par dire que le titre n'a pas le même public cible que celui de Wipeout, donc beaucoup des notes à venir sont perdues si le joueur a, disons, moins de 14 ans. Il n'est pas possible de parler d'un vrai physique. sous-jacent aux moyens : vous avez les aérofreins à disposition comme dans le titre de Studio Liverpool, vous dérapez et dérapez ce qui est un plaisir, ce qui manque cependant, c'est la concentration et l'attention qui nous amène à brosser les courbes, à ronger les millièmes et à casser loin à la limite. Le seul véritable obstacle à surmonter est de s'égarer ou de tomber dans un ravin qui nous fait perdre plusieurs secondes, c'est tout. Même nos adversaires dénotent une piètre intelligence artificielle, ils se laissent vaincre sans sourciller, ils ne font que vider leur arsenal sur tout ce qui bouge. L'utilisation d'armes devient donc la seule variante qui donne au titre un minimum de défi. Il est en effet impossible d'éviter les éléphants, les pianos et les enclumes qui nous tombent sur la tête, il suffit de se lever, de monter dessus et d'activer à son tour notre arsenal de fou. Donc au final l'heureux gagnant qui a été touché moins de fois dans le dernier tour ou au moins le plus loin possible de la ligne d'arrivée l'emporte. Au final, le titre Infogrames se prête à une double interprétation : si vous recherchez un produit long, complexe, difficile, challengeant et gratifiant sur le long terme, Space Race n'est pas exactement ce que vous recherchez. En revanche, ceux qui veulent un titre facile, immédiat, hilarant et techniquement bien fait peuvent facilement se jeter sur ce titre. Au final, l'avis sur le titre est certes négatif ; même caché derrière l'écran du public cible, Space Race n'est objectivement pas très drôle et engageant, même s'il est doté d'un secteur audio/vidéo respectable, bref, après les premières minutes d'exaltation devant tant de grandiloquence visuelle, les aguerris joueur tombera dans la soi-disant hibernation du jeu vidéo. Bref, une occasion manquée.



    Pro
  • Graphiques et son de haut niveau
  • De nombreuses armes disponibles
  • Immédiat
    Contre
  • facile
  • Pas très engageant
  • Facteur de défi presque nul
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Course à l'espace contre WipeOut (?!?)....

Le nouveau titre Melbourne House est un joli jeu de course qui nous met aux commandes d'incroyables véhicules volants imitant des personnages historiques et/ou mythiques du calibre de Sylvester the Cat, Porky Pig et compagnie. Space Race est certainement la première réponse directe à Wipeout Fusion. Bien sûr on ne peut pas parler de concurrence à tous égards, mais finalement le concept qui sous-tend les deux titres est le même : des véhicules volants de science-fiction, des parcours plus adaptés aux vols pindariques qu'à des offres propres et rigoureuses et des moyens d'attaque très disparates. Le fait que dans le titre Infogrames le conducteur le plus représentatif du lot soit un chat maladroit, et que l'arme la plus technologique soit un nuage de mémoire Fantozziana dans un bidon prêt à l'emploi, ne change pas le sujet : Space Race = Wipeout La fusion. Provocations mises à part, la théorie derrière les deux titres est la même, la pratique est clairement à l'opposé.

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