Contrôle - Preuve du nouveau titre de Remedy Entertainment

Contrôle - Preuve du nouveau titre de Remedy Entertainment

Aujourd'hui, nous étions invités dans les studios de Bros numériques pour vivre le tant attendu Contrôle di Remède Entratiment. Les attentes du public pour le titre sont très élevées, nous avons donc hâte d'essayer le travail de première main pour avoir une idée plus claire de ce qui nous attend. Ici, notre test a été très long, nous donnant l'opportunité d'en savoir plus sur ce qui sera ensuite étendu dans la campagne principale. Le titre est certainement très ambitieux, avec un 'atmosphère claustrophobe et un style défini comme "brutaliste". Toute l'histoire, que nous aborderons plus loin, se concentrera sur un bâtiment spécifique. N'ayez pas peur cependant, car ce dernier est évolutif et capable d'offrir des vues vraiment surprenantes.



Entités mystérieuses

L'incipit de l'intrigue principale est aussi simple qu'efficace: une entité mystérieuse appelée Sifflement a pris le contrôle de la FBC (Federal Bureau of Control), un organisme fédéral américain secret, dont le but est d'enquêter précisément sur ces activités paranormales. Notre protagoniste s'appelle Jesse Feden, qui verra tomber sur lui des responsabilités vraiment gigantesques. L'ancien directeur du FBC est décédé dans des circonstances mystérieuses, Jesse va soudainement prendre le poste qu'il a choisi de son propre lieu de travail. C'est certainement un cas qui intrigue l'utilisateur, car c'est l'un des principaux mystères de l'expérience. Le Hiss a non seulement pris le contrôle du bâtiment, contrôlant les étages et changeant ses couloirs et ses pièces à volonté, mais même les employés eux-mêmes sont devenus une sorte de monstre visant à garder le contrôle de la zone.

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Bien que le scénario de base soit centré autour de cela, Le contrôle a un grand nombre de sous-graphiques bien écrits, intrigant et tout à découvrir, ainsi qu'une bonne dose de savoir environnemental très bien caché mais qui peut être facilement compris par un œil plus attentif. Ainsi, dans les couloirs du FBC, l'histoire de Jesse évoluera sans cesse, mais comme d'habitude, plus on s'approche de résoudre un mystère, plus il s'épaissit, laissant place à une insatiable envie de découverte. Malheureusement, cependant, on ne sait rien d'autre sur l'histoire, ou plutôt, rien que l'on veuille vous gâter exprès, car nous pouvons vous assurer que certaines choses seront mieux pour les découvrir pad en main (puisqu'elles font partie intégrante partie de l'expérience).


Une arme, mille ressources

Aussi évident soit-il, l'élément central de l'expérience est le gameplay. Bien que cela puisse sembler un style de jeu assez courant, nous pouvons vous assurer que Le travail de Remedy en termes de profondeur mérite d'être salué. En fait, notre protagoniste, bien que l'arme de base n'en soit qu'une, peut changer de nature et va ainsi exploiter une grande variété d'armes à feu, chacun librement modifiable grâce à des matériaux et des mods spécifiques. Malheureusement, cependant, vous ne pouvez équiper que deux types d'armes à la fois, mais cette fonction est vraiment utile pour donner une approche plus stratégique à tout, car les situations varient de temps en temps. Les balles seront infinies: leur fonction est liée à l'énergie de l'arme, qui à son tour ira se recharger de manière autonome aussi assez rapidement.


À tout cela, il y a aussi les pouvoirs de Jesse. Dans notre test qui a commencé au chapitre 3, nous n'avions que le télékinésie et unonde de choc. Nous en avons eu un plus tard tir court et une bouclier, tous deux déverrouillables au moyen de la défis optionnels. Ces compétences peuvent également être développées grâce à l'utilisation de Points de compétences ce qui peut également améliorer les statistiques normales du personnage, telles que l'augmentation des dégâts, la vitesse de rechargement ou la santé. Contrôle, bien que cela puisse paraître assez linéaire, je suis un style plus God of War, c'est une grande carte qui peut être explorée mais qui suit des pistes très spécifiques. Au fur et à mesure, vous obtiendrez des améliorations utiles pour accéder à des zones auparavant impossibles à visiter, une fonction qui augmente considérablement le nombre d'heures de jeu si vous souhaitez vous consacrer au renforcement du protagoniste.

Le contrôle suit non seulement l'histoire principale, mais est également divisé entre les missions secondaires, les activités optionnelles et les défis. Chacune de ces tâches vous conférera des récompenses spécifiques, qui seront alors fondamentales pour augmenter exponentiellement votre puissance. Dans tout cela, cependant, il y a une fausse note, qui un peu plus d'un mois après la sortie officielle risque d'être un gros maillon faible: on a essayé le titre sur PS4, et il faut dire à contrecœur qu'il souffre de fortes baisses de cadre Notez que, surtout dans les moments les plus chaotiques, ils ralentissent fortement l'expérience, la sapant inévitablement. Cependant, nous n'avons rencontré ce problème que dans ces phases; quand, en revanche, le nombre d'ennemis sur l'écran est limité, on profite tout de même d'une excellente fluidité (pas parfaite) et d'un regard respectable. Le tout entouré d'explosions et d'effets de particules bien faits et pas du tout écoeurants. Au-delà, la qualité graphique est incontestable, avec de superbes animations faciales et des visages très réalistes.



En conclusion, nous pouvons dire que Le contrôle est un titre à surveiller, étant donné que la sortie aura lieu fin août (plus précisément le 27, sur PC, Xbox One et PlayStation 4), dans une fenêtre de lancement qui le voit comme le protagoniste incontesté. Pour l'instant, net d'une fréquence d'images qui risque de tout gâcher, nous avons été très impressionnés par le jeu, le test nous a laissé beaucoup d'enthousiasme et contrôler le monde du jeu est quelque chose de merveilleux. Le décor réagit à nos stimuli, devenant partie intégrante d'un gameplay déjà riche et amusant. Les premières impressions sont donc plus que bonnes, on espère ne pas avoir à réfléchir à nouveau dans la phase de révision.

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