Contrôle anti-poison - Revue, voyage vers le salut du monde

Contrôle anti-poison - Revue, voyage vers le salut du monde

Poison Control est un titre de Nippon Ichi Software et édité par NIS America dans lequel nous allons vivre une aventure à mi-chemin entre une jeu de tir à la troisième personne et un JRPG; Pourtant, entre les deux sexes que nous voyons même un peu de rogue-like. Sorti le 16 avril 2021 sur PlayStation 4 et Nintendo Switch, le titre parvient à nous ramener un peu en arrière, mais pas comme beaucoup le souhaitent. Oui, nous parlons de certains défauts techniques qui font malheureusement l'expérience, déjà pas le top que vous pourriez souhaiter d'un jeu sorti pour console de huitième génération, encore plus "rétro". Mais sans se perdre dans plus de fioritures, voici notre avis.



Nettoyez l'enfer ...

Tout d'abord, parlons de la Graphique de contrôle de poison. L'éditeur du titre l'a décrit comme «une histoire sombre sur la rédemption», et c'est la phrase qui résume tout. Mais comment l'histoire commence-t-elle? Eh bien, nous perdrons notre corps. Oui, il y aura volé à Poisonette, une gentille créature qui décide de nous enlever notre corps et de rester avec notre squelette. Pourtant, quelque chose ne va pas comme le pensait notre ennemi apparent. En fait, nous deviendrons "Soul Mates", deux entités qui partagent une seule âme. Bref, nous ne pourrons pas exister sans elle et vice versa. Avec ce partage forcé de notre corps, nous allons commencer à nettoyer le monde du poison.

Le monde du jeu est divisé en "Hells". Comme le disent deux haut-parleurs radio, le monde entier est envahi par une sorte de liquide violet qui il tue lentement ceux qui le piétinent. Ici, nous entrons en jeu. Oui, car nous aurons la possibilité d'utiliser Poisonette pour nettoyer le chaos créé par ces enfers, qui semblent être créés par une seule personne. Découvrons maintenant ce que le Gameplay anti-poison, que nous avons déjà anticipé être un hybride.



… Avec un gameplay de 2001

Poison Control est un titre qui unit quelques mécaniques JRPG et d'autres de tireurs à la troisième personne, où aucune mécanique ne domine l'autre. Notre objectif sera de nettoyer l'enfer, mais comment? Les cartes dans lesquelles nous nous retrouverons sont très vides et les ennemis vont apparaître quand nous atteignons certaines zones. Lorsque cela se produira, nous verrons notre objectif - comme éliminer un certain pourcentage de poison ou éliminer certains ennemis - et enfin, une fois notre objectif atteint, on va voter (super, fantastique, bien) et nous marquerons le temps qu'il nous a fallu. Ces aspects ressemblent étroitement à ce qui a déjà été vu dans de nombreux roguelikes et, en fin de compte, nous pouvons dire que précisément ces composants s'identifient comme l'une des parties les plus drôles de tout le jeu. Pour nettoyer les différentes pièces, vous devez appuyer sur un bouton (sur PlayStation 4 c'est L1) afin d'avoir notre squelette stationnaire en un point tout en nous prendrons le contrôle de Poisonette, qui devra simplement courir autour de la piscine de poison jusqu'à retrouver le squelette.

Mais notre avatar pourra également tirer grâce à un canon attaché au bras droit, et voici un gros problème: le système de visée. S'il est possible de viser avec le joystick droit, il est très difficile de le faire en diagonale. En un mot, il sera beaucoup plus pratique de déplacer et de pointer le viseur sur les axes cardinaux. Étant donné que la lutte antipoison a certains éléments tirés des JRPG, le notre avatar sera légèrement personnalisable, avec des changements concernant le nom, le sexe et la voix (pour ce dernier, il n'y en aura que trois types). Mais pas seulement, puisque certaines fonctionnalités seront également présentes dans le jeu fondamentale pour la lutte antipoison et que, contrairement aux jeux de rôle habituels, dans ce cas, ils peuvent être nivelés basé sur les réponses que nous donnerons à Poisonette pendant les dialogues.



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En outre, le caratteristiche dans ce cas, il ne s'agit pas d'attaque, de défense, d'agilité et plus, mais de synergie, d'empathie, de connaissance, de toxicité et de confiance. En termes simples, ils concerneront le relation entre nous et l'étrange personnage qui nous suivra partout. En fin de compte, quand vous y pensez, c'est votre lien qui augmentera la puissance et le temps que vous pourrez rester hors du corps. La mécanique "volée" au genre JRPG est certainement la plus intéressante, précisément parce que le choix de niveler son avatar à travers les dialogues est une petite innovation qui rend Poison Control rejouable, car elle enflamme l'envie d'expérimenter ... juste dommage que la prise de vue ne brille pas.


Le secteur technique a également le même problème

Poison Control a non seulement des problèmes de gameplay, mais aussi le secteur technique il ne tire pas pleinement parti du matériel sur lequel nous l'avons essayé. Bien sûr, nous n'avons trouvé aucun bogue ou erreur, mais nous pourrions le définir un saut indésirable dans le passé. Le style graphique est très similaire au style japonais, comme on peut s'y attendre de NIS America. Bravo, en bref, mais en marchant dans les différents environnements tout est très vide. De plus, même les ennemis sont simplement des reskins, bien que derrière le tout il y ait une motivation de complot, mais sûrement quelque chose de plus aurait pu être fait dans ce sens, étant donné que le risque de monotonie est déjà très élevé après quelques heures de jeu.


Un élément très accrocheur dans le titre est la bande-son, capable d'accompagner parfaitement le joueur dans son aventure. Aussi les différents OST parviennent à donner une âme au titre, qui semble malheureusement trop plat pour le reste. Le contrôle anti-poison vaut donc la peine d'être acheté? Comme cela arrive souvent, la réponse n'est pas absolue et définitive, mais au fond, nous pensons que nous la déconseillons. Bien que ce ne soit pas un titre mal créé et bien qu'il n'y ait pas de défauts suffisamment graves pour détruire irrémédiablement l'expérience, l'intrigue n'offre pas la bonne morsure alors que le gameplay s'est avéré si répétitif qu'à la fin il se poursuit juste pour le plaisir de découvrir les dialogues avec Poisonette.

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