Control: AWE - Examen du DLC avec Alan Wake

Control: AWE - Examen du DLC avec Alan Wake

Les garçons de Remedy Entertainment ils sont géniaux quand il s'agit de gâcher des intrigues (dans le bon sens) - nous l'avons vu max Payne, l'un des noirs les plus intéressants de tous les temps, nous avons vécu avec Alan Wake, et déjà avec l'histoire de Contrôle nous avions deviné que le titre n'offrait pas l'intrigue terne habituelle. Le vrai génie se présente cependant avec ADMIRATION, le deuxième DLC qui ajoute quatre heures d'histoire, de nombreuses missions supplémentaires et un mécanisme de jeu peu original mais assez intéressant. La société de logiciels joue également beaucoup avec les acronymes: avec l'acronyme AWE, dans Control, les événements qui ont fortement altéré la réalité sont classés. En parcourant l'intrigue principale, nous pouvons en voir quelques-uns, y compris celui qui est arrivé à Fil. AWE, cependant, pourrait également être une abréviation pour Alan Wake Expérience Professionnelle, puisque ce DLC insère l'écrivain bien-aimé vu dans le jeu homonyme qui lui est dédié. Nous nous sommes débarrassés de ce contenu supplémentaire et nous en sommes à l'examen.



Ci-dessus, vous trouverez le avis du jeu complet, ainsi que du premier DLC, tandis que dans un autre article, nous parlerons certainement de l'intrigue de ce contenu, de son lien avec Alan Wake et de ses significations.



Lumière et obscurité

L'une des choses qui est immédiatement mise en évidence dans le jeu est l'absence, contrairement à la fois précédente, de nouveaux pouvoirs: l'œuvre propose quelque chose de différent, un DLC qui n'est pas un véritable ajout à l'intrigue de Contrôle mais plus un pont de lien entre le jeu et Alan Wake. De toute évidence, être connecté aux événements survenus un Bright Falls, cette fois, l'ennemi sera fait de ténèbres, et pour le vaincre, nous devrons utiliser la lumière. Puis reviennent les générateurs très appréciés, à utiliser pour le courant électrique, ainsi que de vrais projecteurs à déplacer avec télékinésie pour les diriger vers des zones d'obscurité, afin de le dissiper. Hormis cette dynamique, le reste exploite tout le gameplay du jeu classique (en oubliant aussi les pouvoirs pris dans le DLC "Le Fondations“) Et nous amène à découvrir un nouveau domaine de la Le plus ancien Maison, celui qui abrite de nombreuses reconstructions liées à ADMIRATION.

Control: AWE - Examen du DLC avec Alan Wake

Comme dans le précédent DLC, la commande du Jesse c'est vital, puisque vous n'aurez pas de tutoriel pour pouvoir reprendre la main: malgré cela, Contrôle: AWE est beaucoup plus simple, à l'exception du boss final qui requiert au contraire - en plus d'attention et de précision - une vitesse considérable. D'un point de vue technique, rien ne change par rapport au jeu principal, mais on trouve un Alan Wake en pleine forme: profitant des nouvelles technologies, le personnage (qui porte encore les traits de l'acteur Ilkka villosités) ravive l'amour pour ce jeu presque instantanément. Au lieu de cela, vous aurez du mal à comprendre le lien entre tout, mais à ce sujet, et ce qui se passe réellement dans le titre, nous en parlerons séparément.



La bonne attention

Il faut dire que cette fois, dans ce Control: AWE l'attention était définitivement focalisée sur l'intrigue et sur la façon dont elle se connecte avec Alan Wake, allant même jusqu'à donner des informations liées à ce qui s'est passé après la fin du jeu (et faisant sens l'arrivée d'un nouvel épisode dans les prochaines années). Cela affecte le level design, désormais plus répétitif, ainsi que dans les combats et dans le combat de boss. D'autre part, l'utilisation de la lumière et de l'obscurité rend le jeu encore plus proche de l'horreur, avec certains phases vraiment presque dans le noir et boss final capable de vous jouer des tours.


La construction des niveaux est en fait assez "classique", car elle se concentre à nouveau sur un léger retour en arrière et des scénarios reliés par une zone centrale. En revanche, ce qui semble vraiment intéressant, ce sont les nouvelles missions secondaires: partant de celles de Ahti jusqu'à ce que d'autres objectifs soient atteints, cette partie représente plus ou moins le vrai défi du jeu, qui autrement ne vous fera jamais crier de rage pour avoir perdu un combat.

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