Conquête américaine : Nation divisée - Revue

Conquête américaine : Nation divisée - Revue
Conquête américaine : Nation divisée - Revue

Soyons blessés

Le dernier effort de GSC Game World se déroule pendant la guerre de Sécession. A la tête des nordistes ou des sudistes nous devrons affronter les batailles rangées de l'époque en déplaçant de grandes masses de troupes sur certains des champs de bataille les plus célèbres de l'histoire. Cinquante-cinq batailles, neuf campagnes et cinq factions utilisables devraient constituer une excellente carte de visite pour quiconque souhaite revivre cette période historique importante. Ici aussi, comme dans l'épisode précédent, la reconstitution des événements est décidément précise et l'un des points forts de l'ensemble de la production ; le travail de recherche est évident et beaucoup a été fait pour rendre les batailles aussi plausibles que possible.



Conquête américaine : nation divisée il est identique à son prédécesseur, à quelques détails près

Une fois le jeu lancé, cependant, vous remarquez immédiatement le premier manque : il n'y a pas de tutoriel. Pas mal si vous avez joué à l'épisode précédent. Pas mal même si on peut lire l'anglais puisque le manuel est assez complet. Malheureusement, si vous ne faites pas partie de l'une des deux catégories énumérées ci-dessus (le manuel n'a pas été localisé), votre courbe d'apprentissage sera légèrement plus raide, surtout lorsque vous êtes confronté au problème de l'équilibre des forces des troupes et de la manière de gérer cette dernière.
Une fois le mode de jeu choisi (campagne, mission unique, carte aléatoire ou multijoueur), nous serons enfin prêts à nous lancer sur le champ de bataille.


Ombres et brouillard

Les parties solo se déroulent très différemment des cartes multijoueurs ou aléatoires. Dans le premier cas, nous devrons généralement gérer une grande armée dès le départ, nous disposerons d'une grande quantité de ressources et nous n'aurons pas à perdre de temps à construire ou à gérer des bâtiments de collecte et de stockage ; bref, compte tenu d'un certain nombre de moyens, nous devrons gérer les mouvements de nos armées pour tenter d'écraser l'ennemi. En mode multijoueur et sur des cartes aléatoires, nous nous retrouverons plutôt aux prises avec des problèmes plus typiques de RTS ; nous devrons construire des bâtiments, créer une main-d'œuvre adéquate pour collecter les différentes ressources nécessaires, générer une armée aussi puissante que possible et partir en charge de l'adversaire. Le système est assez éprouvé... à tel point que si vous avez joué à la première nation américaine, vous le trouverez presque en miroir.
L'interface est typique du genre et permet de gérer les unités de manière discrète. En réalité, vous ressentez souvent le besoin de quelques options supplémentaires pour gérer votre armée, surtout si vous êtes conscient de la présence de quelques innovations pratiques développées ces dernières années. Parlant toujours des besoins qui ont dû être réglés avec ce deuxième chapitre, on ne peut manquer de mentionner le brouillard de la guerre, qui est resté inchangé. Déjà en 2003, il était absurde de couvrir la carte qui ne prenait pas en compte le champ de vision réel, en particulier dans un champ stratégique qui vise le réalisme. Aujourd'hui, il est assez frustrant de re-proposer un système qui donne aux troupes un champ de vision arbitraire établi sur la base de quels calculs. Juste pour donner un exemple, on peut scruter la situation d'une forêt, si elle rentre dans notre "cercle visuel" mais on ne peut pas observer toute une plaine libre et, théoriquement, claire si elle est trop étendue.



Conquête américaine : Nation divisée - Revue
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Ombres et brouillard

Mais revenons au mode solo pour remarquer ce qui est certainement l'aspect le mieux réalisé du jeu : l'intelligence artificielle de l'ennemi. En effet, comme dans la version précédente (pardonnez le regard constant sur le passé... mais si peu de choses ont changé sur le fond qu'il ne peut en être autrement) le CPU s'est avéré être un adversaire capable de nous mettre en difficulté sur plus de une fois, même à des niveaux de difficulté inférieurs. En fait, faire face à des batailles rangées entre des centaines de troupes a toujours son charme... il est dommage qu'entre-temps Rome: Total War soit sorti qui, avec des exigences matérielles similaires, vous permet de déplacer un plus grand nombre d'unités dans un environnement entièrement tridimensionnel, géré par un moteur graphique de pointe. En effet, c'est précisément à partir de l'apparence extérieure, en y ajoutant le manque chronique d'innovations, que Conquête américaine : nation divisée montre toutes ses limites incontestables.

Adieu ma concubine

Le moteur graphique est celui du premier épisode, qui était déjà techniquement en retrait au moment de la sortie de Cossacks (le premier jeu à l'avoir utilisé... imaginez maintenant). Bien sûr, dans les jeux de stratégie les graphismes ne font pas tout (même s'il existe désormais de nombreux titres d'une profondeur incontestable qui sont aussi agréables à observer), mais après deux ans il faut encore voir des troupes microscopiques avec des détails pauvres et des animations moches, des scénarios mal affinés , monotone et avec peu de couleurs, des effets environnementaux qui semblent sortis du début des années 2,0, etc. exigence pour l'exécuter et même un 3.0 GHz pour le jouer à son meilleur).



Conquête américaine : Nation divisée - Revue

Bien sûr, si l'effet photocopie se limitait au graphisme, on ne s'en plaindrait pas trop. En réalité, même la dynamique de jeu est restée, comme répété à plusieurs reprises au cours de la revue, sensiblement inchangée, avec peu de réglages d'aucun compte, un certain désagrément de l'interface et, surtout, les anciennes stratégies de l'épisode précédent re-proposées sans trop beaucoup de retenue. En quelques mots simples, Divided Nation ressemble plus à un gros disque de données qu'à un vrai nouveau jeu ; un simple dépaysement qui ne tient pas compte des progrès réalisés ces dernières années.

Conquête américaine : Nation divisée - Revue

Pour augmenter la consternation face à cette « opération uniquement pour les fans purs et durs », on pense aussi au prix de la distribution italienne qui est vraiment très élevé par rapport à celle pratiquée à l'étranger. On ne sait pas pourquoi en Espagne ce jeu devrait coûter environ 20 € de plus qu'en Angleterre (juste pour donner un exemple), compte tenu également de ce qu'il a à offrir et étant donné que les coûts de production n'auront pas été aussi élevés que ceux des titres qui viennent.également vendus par nos soins à prix budget, depuis la première édition.

cela ressemble plus à un gros disque de données qu'à un vrai nouveau jeu

Quincaillerie de boîte

Les exigences pour jouer à l'annonce Conquête américaine : nation divisée sont étrangement assez élevés (sera-ce la faute au nombre de troupes à l'écran ?) : on parle d'un processeur 2,0 GHz (3,0 Ghz recommandé) 256 Mo de RAM (512 Mo recommandés), d'une carte graphique de 128 Mo capable d'afficher une résolution d'au moins 1280x1024 (jouer en 1024x768 est possible mais déconseillé… évidemment le moniteur doit aussi pouvoir afficher la résolution recommandée) et 2,5 Go d'espace libre sur le disque dur. Le jeu a été testé sur un P4 à 3,4 GHz avec 2,0 Go de RAM et une carte graphique GeForce 7800 GT de 256 Mo et n'a pas posé de problèmes en terme de fluidité même si, rarement, un bug graphique apparaissait qui faisait sauter les couleurs. Le même problème s'est produit sur un autre ordinateur avec un processeur AMD (2800), 1,0 Go de RAM et une carte graphique GeForce FX 5900 XT.


Commentaire final

Le jeu est trop similaire à l'épisode précédent pour étonner. Il n'y a pas d'innovations évidentes, ni au niveau technique, ni en termes de gameplay. Même les défauts ont été maintenus, dans une sorte de continuité masochiste qui n'accorde pas de crédit au travail de recherche derrière la production. Désolé de devoir constater qu'un très bon titre n'a pas reçu les développements mérités en restant collé à lui-même. Ceci dit, on ne peut que réitérer ses incontestables mérites : une reconstitution historique précise, un grand raffinement au niveau stratégique, une longévité très marquée et un gameplay qui pourtant est bien éprouvé et satisfera ceux qui ont follement aimé le chapitre précédent.

Pro

  • Excellente intelligence artificielle
  • Grande reconstitution historique
  • Longue durée de vie
Contre
  • Très mal vieilli
  • Techniquement inadéquat
  • Pas d'innovations majeures

La guerre civile

Le premier American Conquest est sorti il ​​y a plus de deux ans. La proximité avec les Cosaques (ils étaient pratiquement identiques), la possibilité de mener un grand nombre de troupes en même temps dans certaines des batailles les plus importantes de l'histoire américaine et une excellente précision historique et stratégique lui valurent plus que des jugements discrets de la part des critiques. et un certain succès auprès du public. Et donc, après avoir parcouru un disque de données tamisé, nous voici avec la suite officielle.
Les années passent, les mi-saisons sont de retour, la Xbox a atteint la version 360 et les cartes graphiques ont fait d'énormes progrès en termes d'effets divers et de nombre de polygones déplacés chaque seconde. Mais il y a quelque chose qui ne semble pas avoir voulu évoluer. Conquête américaine : nation divisée il est identique à son prédécesseur, à quelques détails près. Mais nous courons trop vite et le paragraphe avec les critiques se trouve ci-dessous. Maintenant, nous devons décrire le jeu.

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