Conglomérat 451, la revue

Conglomérat 451 est le nouveau jeu des Runeheads espagnols (Fall of Light). Comme nous le verrons au cours de examen, est un mélange réussi entre Dungeon Master, dont il tire le décor général, et Darkest Dungeon, dont il salue quelques idées dans la gestion de la partie et des éléments roguelike.

Conglomérat 451, la revue

Dans le jeu, nous jouons le rôle du directeur d'une agence secrète chargée de reprendre le contrôle du secteur 451 (la référence au livre de Ray Bradbury n'est pas fortuite) pour le compte du Sénat de Conglomerate City, métropole colossale et décadente, théâtre de lutte entre les multinationales avides de pouvoir et les gangs criminels. L'agence est autorisée à créer des dieux clones humains avec des greffes cybernétiques, qui formeront les équipes qui descendront effectivement sur le champ de bataille pour affronter les différentes missions. Au début du jeu, nous devons choisir entre le mode histoire, qui nous permettra de suivre les événements prédéfinis par les développeurs dans une campagne qui révélera lentement les secrets du secteur 451, ou le mode infini, avec des événements aléatoires et sans limites de temps. Le jeu lui-même est divisé en deux macro sections, une gestion et une sur le terrain. Nous examinerons les deux en détail dans les prochains paragraphes.



Partie gestion

La partie gestion du Conglomérat 451 est celui qui vous permet de créer notre équipe de clones et de gérer tous les aspects, avec un œil sur les finances et l'autre sur la recherche technologique. Fondamentalement, à partir d'un menu latéral, il est possible de sélectionner les différents éléments qui donnent accès aux différentes sections de l'agence, tous utiles à certaines fins.



Par exemple, le laboratoire de clonage nous permet de créer de nouveaux agents, en choisissant parmi les classes disponibles, le centre de recherche nous donne accès aux cinq arbres technologiques, qui débloquent les structures et les capacités des agents, tandis que le centre médical nous permet de soigner les blessés de douleur et de traumatisme, en utilisant des réservoirs de régénération. Les hébergements méritent quelques mots à part, où nous avons un accès direct aux agents déjà créés. C'est ici qu'on peut gérer leur dotation, les élever en niveau, en implanter de nouvelles puce, vérifier leur statut, vérifier les mutations et, en substance, effectuer toutes les opérations de micro-gestion nécessaires pour les rendre plus efficaces. Si vous voulez nous pouvons aussi les retirer pour libérer des emplacements, afin d'employer de nouveaux clones sur le terrain qui profitent de tous les bonus débloqués dans le centre de recherche.

En plus de gérer l'équipe, le menu de l'agence nous permet également d'accéder à des informations précieuses. Par exemple, dans le cimetière on peut retrouver tous les agents retirés ou détruits sur le champ de bataille, tandis que les archives et le bureau du directeur nous présentent une série de statistiques intéressantes sur notre jeu, ainsi que les progrès réalisés dans la prise de contrôle des différents territoires.


Conglomérat 451, la revue

Enfin il y a le menu Nouvelle mission, qui s'explique d'eux-mêmes : c'est ici que nous pouvons sélectionner notre prochaine tâche et choisir qui emmener sur le terrain pour essayer de la terminer. Chaque mission a son propre niveau de difficulté qui détermine généralement le nombre d'ennemis présents et leur force. Évidemment, plus le niveau est élevé, plus il faudra une équipe entraînée pour pouvoir s'en sortir vivant.


Exploration et combat

Après avoir fait tous les choix les plus appropriés dans la partie management et constitué l'équipe opérationnelle, vous êtes prêt à prendre le terrain. Ici, le Conglomérat 451 révèle sa nature de robot de donjon. Les système de contrôle en fait c'est typique des jeux Dungeon Master, donc avec des mouvements fixes et des rotations de quatre-vingt-dix degrés pour les changements de direction. Cependant, la comparaison s'arrête ici parce que le système de combat c'est complètement différent. En effet, lorsque notre équipe rencontre des ennemis, un système au tour par tour est activé qui nous permet de faire agir les agents un par un directement sur le champ de bataille (la vue reste la même). Les actions disponibles dépendent de la classe d'agent et de la compétence qui ont été sélectionnés lors de la phase de création (ou modifiés dans les hébergements).


Disons qu'en principe chaque agent peut avoir des compétences offensives, défensives, de guérison ou de soutien, avec quelques spécialisations données par la classe à laquelle il appartient. Il existe donc des classes plus versées pour le combat, d'autres qui font avant tout office d'épaule et d'autres encore qui sont parfaites pour des opérations de piratage, ces dernières utiles contre des adversaires équipés de greffes cybernétiques ou totalement robotiques.

Les affrontements sont inévitables pendant les missions, il est donc bon de partir préparé. Contrairement à d'autres titres, ici, vous n'avez pas à vous soucier autant de la consommation de ressources, car chaque compétence peut être utilisée sans limites, mais précisément quelles compétences utiliser pour avoir le meilleur. Certains sont en fait plus utiles contre les adversaires robotiques, d'autres contre les humains et d'autres encore protègent contre des attaques spécifiques apportées par certains ennemis.


Conglomérat 451, la revue

Ces derniers sont tous extraits de l'échantillon de jeu parfait cyberpunk: puis nous avons les gangs criminels classiques, divers types de robots, des agents de sociétés rivales, des tourelles et divers dangers. Chacun d'eux peut être équipé d'armes de mêlée, de pistolets, de fusils, de mitrailleuses, de grenades et d'armes spéciales particulièrement efficaces contre les agents. Dans les missions de niveau 1, il n'est pas facile de remarquer certaines nuances du système de combat, mais déjà au niveau 2 les choses changent et les choix à faire deviennent plus réfléchis.

Pour en ajouter un autre couche de complexité la batterie s'occupe de tout : chaque agent dispose d'une certaine quantité d'énergie qu'il peut dépenser de diverses manières. L'une d'entre elles consiste à recharger les boucliers, indispensables pour ne pas être immédiatement déchiquetés. Cependant, l'énergie ne peut pas être utilisée indistinctement, car elle n'est pas seulement utilisée pour combattre, mais aussi pour effectuer toutes les actions de piratage du jeu. Une fois l'énergie de tous les agents épuisée, il ne sera plus possible de violer les terminaux ou d'utiliser le piratage au combat. Le risque de coincer n'existe pas, mais il y a le risque de se compliquer la vie et de perdre des ressources importantes. Pour trouver cette dernière, vous devez essentiellement explorer toutes les cartes, allant même au-delà des objectifs fixés. Chaque mission est divisée en deux cartes distincte : celle de la ville, totalement évitable, et celle située dans l'un des quartiers, où se trouve notre cible, qu'il s'agisse d'un ennemi à éliminer ou d'un objet à trouver.

Conglomérat 451, la revue

Les cartes sont générées de manière procédurale, elles changent donc d'un jeu à l'autre, mais certains éléments fixes peuvent être trouvés à chaque fois que vous vous connectez. Par exemple, dans les villes, il n'y a jamais de pénurie de commerçants, c'est-à-dire des vendeurs en vente libre de médicaments d'amélioration, de logiciels illégaux à usage unique offrant des bonus substantiels et de puces électroniques à greffer sur des armes ou des pièces cybernétiques. En plus de vendre des marchandises, les commerçants peuvent également acheter les articles que nous avons, nous faisant accumuler argent e technologie, les deux principaux atouts du Conglomérat 451. Pour cette raison, il est nécessaire de lui rendre visite de temps en temps, même au prix de rendre une mission plus difficile. Les scénarios ne sont pas très interactifs, mais ce n'est pas grave puisqu'on est dans les standards du genre. Disons qu'il y a des conteneurs ouvrables autour, des objets électroniques piratables, des interrupteurs qui déverrouillent les portes, des clés qui font la même chose et rien d'autre.

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Le caractère aléatoire des cartes vous a probablement empêché de créer puzzle plus complexe, même s'il faut dire que le Conglomérat 451 se concentre principalement sur les combats, donc tout le reste est considéré comme une sorte d'extra.

Graphiques et notes finales

Au niveau technique le travail effectué par Runeheads est excellent. Non seulement les objets qui composent les scénarios du Conglomérat 451 sont bien faits et précis, y compris les enseignes lumineuses animées, les couloirs métalliques, les bâtiments gigantesques etc., mais ils sont utilisés de manière très intelligente, de manière à masquer certaines limites, toute la nature productive. Au fil des heures, un peu de répétitivité se dégage, mais c'est un défaut que l'on peut pardonner pour un titre réalisé par une équipe de deux personnes et qui coûte le tiers d'un jeu premium. Même les modèles humains, sans être exceptionnels, sont bien conçus et détaillés. Le design de certains adversaires robotiques est moins approprié, trop standard pour se démarquer par rapport au reste.

Conglomérat 451, la revue

L'inconvénient du conglomérat 451 est certainement le colonna sonora. On ne parle pas seulement de la musique, en l'occurrence, qui fatigue au bout de quelques minutes et peut être éliminée sans trop de regrets, mais aussi du droïde bavard que nous nous emmenons en mission et qui nous agace constamment avec ses blagues. Malheureusement, ce dernier ne peut être éliminé, à moins de déconnecter complètement le son... ou de détruire des enceintes ou des écouteurs.

Au revoir drone

Les développeurs nous disent qu'avec le dernier patch, malheureusement publié alors qu'ils finissaient d'écrire la critique, la possibilité de désactiver le drone bavard a été ajoutée. Maintenant vous savez quoi faire...

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Livraison numérique Vapeur, GoG Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

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Le conglomérat 451 est un bon produit. Si nous devions le décrire par un mot, nous le définirions comme « concret », c'est-à-dire conscient de certaines de ses limites mais capable de les masquer efficacement. En général, cela fonctionne et parvient à restituer plus que bien les atmosphères typiques du genre cyberpunk, offrant également des idées intéressantes. Les fans l'apprécieront sûrement, tout comme ceux qui recherchent un RPG frais et bien documenté. Il n'est pas parfait dans tout ce qu'il prétend faire ou être, mais vous pouvez facilement le surmonter si vous vous laissez entraîner dans le système de combat et la gestion d'équipe.

PRO

  • Le système de combat
  • Gestion d'équipe
  • Un bon mélange de genres différents
CONTRE
  • Certains menus sont un peu déroutants
  • La bande son
  • Cela peut devenir répétitif sur le long terme
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