Concrete Genie - Entretien avec Dominic Robilliard et Jeff Sangalli, directeur créatif et directeur artistique

    Concrete Genie - Entretien avec Dominic Robilliard et Jeff Sangalli, directeur créatif et directeur artistique

    Il y a quelques jours, Sony nous a invités dans les bureaux de Rome pour essayer Concrete Genie. Pour l'occasion nous avons également interviewé Dominic Robilliard (Directeur créatif) e Jeff Sangalli (Directeur artistique).

    Concrete Genie - Entretien avec Dominic Robilliard et Jeff Sangalli, directeur créatif et directeur artistique

    Resources4Gaming: Dans Concrete Genie, il semble y avoir de nombreux messages et diverses interprétations. Que vouliez-vous dire?


    Dominic Robilliard: Il y a beaucoup de thèmes dans Concrete Genie. On parle du pouvoir de la créativité, de la liberté d'expression et de la réflexion contre l'intimidation. Je pense que l'un des messages les plus importants que nous essayons de communiquer à travers l'histoire est de briser le cycle qui conduit les enfants intimidés à devenir eux-mêmes des intimidateurs: nous espérons vraiment que quiconque essaiera ce jeu portera ce message avec eux.


    GL: Ash dans le jeu se retrouvera à la fois à explorer la carte et à se battre à certains moments. Comment avez-vous combiné ces deux âmes?

    DR: Dès le début, il était très important pour nous de nous assurer que Ash (et le joueur) pouvait combattre les ennemis (qui ne sont pas des enfants, mais des ténèbres et de la négativité). L'histoire ne concerne pas la vengeance contre ces intimidateurs, mais la lutte contre les ténèbres.

    Concrete Genie - Entretien avec Dominic Robilliard et Jeff Sangalli, directeur créatif et directeur artistique

    GL: Quelles ont été vos sources d'inspiration dans la production de Concrete Genie?

    DR: Il y a eu beaucoup d'influences. L'équipe est composée de joueurs passionnés et vous trouverez certainement de nombreuses sources d'inspiration dans le jeu. Nous aimons tous Jet Set Radio, tout comme ICO et The Last Guardian, mais même si ces titres nous ont influencés, nous espérons vraiment que vous trouverez quelque chose de nouveau dans Concrete Genie, en particulier dans la mécanique du jeu.


    Jeff Sangalli: Je suis d'accord avec le commentaire de Dominic. Nous avons eu de nombreuses inspirations, dont Tim Burton et Jim Henson (respectivement derrière Edward Scissorhands et The Dark Crystal), tous deux créateurs d'un monde au-delà de l'imagination. Nous avons voulu créer, comme eux, un univers unique et original, fait de sources d'inspiration comme les livres pour enfants et les productions en stop-motion.



    GL: Quel est votre génie préféré?

    DR: Il y a un génie nommé d'après mon chat, et c'est définitivement mon préféré!

    JS: Il y a une artiste, notre Génie Designer, et elle a fait des croquis spectaculaires. Il y en a un couple que j'aime vraiment surtout pour la personnalité qu'ils parviennent à sortir du style utilisé: je parle de celui vraiment mystérieux (mon préféré) qui a quelque chose de plus effrayant.


    GL: Selon la façon dont ils sont dessinés, ils ont aussi un style légèrement différent, n'est-ce pas?

    JS: Exactement! Cela dépend vraiment du style utilisé, des appendices. Selon ceux que vous utilisez, la façon dont le Génie interagit avec le monde changera.

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