Comanche, le test d'un simulateur qui ne se prend pas au sérieux

Les simulateurs d'hélicoptères de combat ne sont pas vraiment un genre très populaire, surtout ces derniers temps. Comanche tente tant bien que mal, après une période de gestation assez longue en Early Access, de renouveler le genre sans tenir compte de certaines caractéristiques que doit nécessairement avoir un jeu. Le premier d'entre eux est, bien sûr, amusant. Malheureusement, les commandes encombrantes, la physique appliquée aux modèles qui ne sont pas exactement infaillibles et le verrouillage automatique des armes pratiquement absent, rendent ce premier point fondamental, presque annulé.



Malheureusement, même en abordant cette production avec toutes les bonnes intentions et avec les yeux de ceux qui, enfant, ont joué de nombreux titres avec des hélicoptères comme protagonistes, lisez G-Police, Apache et Desert Strike, nous n'avons pas pu saisir la valeur du jeu vidéo. Cela ne veut pas être une attaque contre les développeurs ni un rejet total du projet, mais dans les deux (deux !) Heures de campagne, si on peut l'appeler ainsi, l'ennui et la répétitivité ont dominé.

Allons-y dans l'ordre et voyons les (quelques) bonnes choses et les (trop) mauvaises choses chez nous Revue Comanche.

Histoire et gameplay

Comanche, le test d'un simulateur qui ne se prend pas au sérieux
un aperçu de Comanche

Tout d'abord, les points douloureux : le remake de Comanche n'est pas la renaissance tant attendue de cette série. Ce qui est probablement quelque chose à quoi on pouvait s'attendre, étant donné que le jeu a changé les équipes de développement à mi-chemin du projet. En plus de l'alternance de développeurs, Comanche est passé d'un titre exclusivement multijoueur à un avec une campagne composée de vingt-quatre mini-parties plus onze missions indépendantes. Mais, comme nous l'avons dit précédemment, sachez qu'il est trop répétitif et manque du genre de raffinement que l'on trouve dans d'autres jeux de combat aérien. En plus d'être très court.



La partie fondamentale pour commencer à comprendre quelque chose du système de pilotage complexe est un tutoriel complet. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une simulation, apprendre à contrôler lehélicoptère d'attaque RAH-66 cela prendra probablement une bonne vingtaine de minutes. La plupart des principes fondamentaux du vol devraient être instinctifs pour les vétérans du jeu de vol : les déclencheurs sont utilisés pour ajuster l'élévation tandis que l'inclinaison du nez du Comanche propulse l'avion vers l'avant. La caméra tourne avec l'hélicoptère, mais il faut quelques secondes avant qu'un virage à 180 degrés puisse être réalisé.

Il y a aussi la possibilité d'activer le mode simulation, mais nous n'avons même pas pu faire le premier virage. Incontrôlable. Même avec le mode assisté, ne vous attendez pas toujours à tout contrôler comme un pilote expert. Lorsque Comanche vous envoie dans les entrailles de bunkers de montagne top secrets, vous aurez du mal à empêcher les murs et les plafonds de se toucher, avec une gestion des caméras qui rend la conduite sûre presque impossible. Mais le jeu présente des fonctionnalités intéressantes telles que voler à travers le canyon étroit rempli de poches brumeuses denses, un moment très impressionnant.


Comanche

Comanche, le test d'un simulateur qui ne se prend pas au sérieux
Une séquence Comanche

Comme le titre du jeu l'indique, il n'est pas surprenant que le RAH-66 soit la star du spectacle et le seul warbird que vous puissiez piloter. Mais Comanche donne la possibilité de commander cinq modèles différents, à partir d'un prototype préliminaire, le char Rhinocéros et le furtif Fantôme. Chaque hélicoptère a sa propre capacité unique, du missile nano-bot de réparation d'Eve à la capacité de Rhino de charger ses adversaires. Comanche essaie de donner un sens à son décor futuriste avec des lignes de dialogue aussi réalistes que possible, mais tout cela est loin d'être la vraisemblance de l'un des titres de Tom Clancy. Attendez-vous à entendre des lignes de tristesse exaspérante (du moins si vous mâchez l'anglais) comme s'appeler Casper lors du pilotage du Ghost Comanche ou du Frogman lors de la coordination avec un expert en démolition d'eau.


Bien sûr, il est amusant de brancher des tourelles, des frégates et des hélicoptères ennemis et de se livrer à des explosions et à des destructions. Mais les combats de Comanche semblent un peu trop automatisés. La plupart du temps, ils engageront probablement des cibles aériennes et terrestres sans trop de peur avec le Gatling à plusieurs canons compte tenu de ses munitions illimitées. Avec le prototype de système d'amarrage, vous n'aurez pas à vous soucier de viser, mais simplement de ne pas surchauffer le pistolet et de prendre des contre-mesures tout en vous déplaçant principalement sur place.


à partir de point de vue technique on est à un niveau convenable en ce qui concerne le décor et le modèle de notre avion, mais malheureusement il y a des textures pas tout à fait à la hauteur d'un jeu vidéo d'une certaine importance et les explosions, l'éclairage ainsi que les particules ne font pas le miracle.

Drones et techniques de combat

Comanche, le test d'un simulateur qui ne se prend pas au sérieux
notre super drone en action

Les missiles sont à tête chercheuse, donc dès que vous êtes assez haut et avec une cible verrouillée, vous pouvez les lancer pour décimer plusieurs cibles en même temps. Le problème est qu'ils sont vraiment rares. Les roquettes sont carrément inintelligentes et les aligner le long de leur trajectoire nécessite une touche légère, vous laissant souvent sujet aux attaques ennemies.

Comanche s'efforce de mélanger la guerre à grande échelle avec des parties où il prendra le contrôle d'un petit drone à l'intérieur des installations ennemies, en l'empruntant à la tradition des films d'espionnage. Vous vous rendrez ainsi compte qu'un ventilateur en panne est toujours un indicateur du chemin à suivre : chaque base semble avoir un système de ventilation défaillant, à tel point qu'elles sont toutes identiques. De temps en temps, vous serez chargé d'abattre des drones et des soldats ennemis, mais ce n'est pas comme si c'était toute cette énorme activité de les avoir un 'intelligence artificielle pas assez avancée. Le point positif, c'est que dans tout ce bordel, le plus drôle est de conduire ces petits, qui redonnent entre autres une sensation de conduite bien plus définie et un poids spécifique que leurs grands frères.


Quelqu'un a dit multijoueur ?

Comanche, le test d'un simulateur qui ne se prend pas au sérieux
Les paysages Comanches

Le fleuron de la production aurait dû être le compartiment multijoueur, mais, on vous le dit tout de suite, c'est tout sauf amusant. Malheureusement, sur le papier, il veut montrer quelque chose, mais en pratique ne peut tout simplement pas "décoller" dit avec un terme plutôt approprié. Il existe deux modes de jeu, infiltration e boîte noire. Dans le premier, vous devrez placer des charges EMP et les défendre jusqu'à la détonation, dans le second, vous devrez pouvoir tenir les ennemis à distance tout en défendant une bombe. Tout fonctionne moins bien que dans le solo, ne pouvant presque jamais trouver les ennemis et une fois engagé, pratiquement impossible à abattre. Frustrant pour le moins. Le pire, cependant, est que le matchmaking a beaucoup de mal à trouver des personnes connectées, peut-être en raison du fait que le jeu n'est pas sorti depuis longtemps, ou peut-être pour d'autres raisons qui nous sont inconnues. Le fait est que ce qui aurait dû être le point fort est devenu un nouveau talon d'Achille de la production. Oui, oui, vous pouvez personnaliser votre avion et le montrer pendant les matchs, mais que faire avec un super hélicoptère si vous ne pouvez pas jouer ?

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Resources4Gaming.com

4.5

Lecteurs

SV

Votre vote

Comanche, malheureusement, échoue dans son objectif principal : divertir. Secteur technique pas vraiment dans l'air du temps, système de pilotage à la limite du maniable, sans oublier le mode simulation. Dommage aussi pour le volet multijoueur assaisonné d'un matchmaking douloureux. Le seul point en faveur est le système de pilotage de drone mais même là, du moins en mode solo, on n'en est pas là d'un point de vue vidéoludique, trop pareil. Occasion manquée.

PRO

  • Le système de conduite du drone
  • Les maquettes des hélicoptères
  • La possibilité de personnaliser le multijoueur ...
CONTRE
  • ... si vous pouviez le jouer décemment
  • Secteur technique d'il y a deux générations
  • Jouabilité au plus bas
  • Mode simulation si possible pire
  • Petit amusement
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