Code Vein, la revue

Vampires. Se battre au bord des éclaboussures. Partout des références culturelles et artistiques au style baroque et gothique. Ajoutons également une pincée de mécanique semblable à l'âme, qui va bien avec tout. Ceci et bien plus encore, contient le nôtre Examen de la veine du code. Cela et bien plus encore a à offrir ce qui est en fait le projet le plus ambitieux de Bandai Namco en 2019. Le titre a eu une gestion difficile, c'est vrai. Dans les premières versions présentées, il manquait de charisme, les mécaniques de jeu n'avaient pas grand-chose à dire, et tout semblait techniquement très peu raffiné. Les choses ont changé pour la plupart. Code Vein s'est réincarné, en tant que Revenants dans leur lutte éternelle et insatiable contre les Taken. Nous avons passé des heures et des heures de jeu avec eux. Vous voulez lire le verdict final, n'est-ce pas ?





Gameplay : action, soulslike, RPG

Ne commençons pas par vous parler du récit cette fois, mais du gameplay par Code Veine. C'est parce que toute la valeur de l'œuvre, l'étincelle qui pourrait vous pousser à l'achat, réside précisément dans la fonctionnalité de ses mécaniques de jeu ; vice versa, il est également important d'en connaître les limites, pour ne pas être déçu par un excès d'attentes. À quel genre appartient Code Vein exactement ? C'est un RPG d'action à la troisième personne, a vécu pendant la majeure partie de l'histoire principale dans un groupe minimum composé de deux membres (un contrôlé par le processeur ou par votre ami en ligne).

Cette précision est importante, car à première vue le jeu ça ressemble à une âme, quelque chose de très, très similaire à Dark Souls et Bloodborne. Même les deux premières cartes du jeu consolident cette idée de base, ainsi que l'emplacement des ennemis et leur force incroyable, ce qui conduit à une approche très prudente et réfléchie. Mais, et les joueurs soulslike l'ont déjà remarqué depuis un certain temps de l'avis de l'écrivain, Code Vein n'est pas un soulslike. Il a emprunté quelques idées au genre, il procède de la même manière, parfois il est punitif de la même manière : mais il peut aussi être abordé comme une simple action provocatrice. Et en responsabilisant son protagoniste, surtout, il devient très accessible, voire carrément simple.



Code Vein, la revue

L'idée la plus originale de la production réside dans la codes sanguins. Ce sont des builds pré-emballés et librement interchangeables, avec lesquels vous pouvez personnaliser votre protagoniste à tout moment. Vous démarrez le jeu avec les codes de l'Occultiste, du Combattant et du Rôdeur, tous amplement montrés dans le tutoriel, puis vous en débloquez d'autres ; beaucoup d'autres, presque un pour chaque personnage présent dans le récit. Les codes peuvent être obtenus soit avec l'aimable autorisation des développeurs, qui en donnent certains à un moment donné du scénario principal, soit en les trouvant dans les niveaux, très souvent à la vue de tous.

Chacun d'eux a des paramètres différents, modifiez le statistiques du personnage d'une certaine manière, il vous permet d'utiliser certaines armes ou non, déverrouille et refuse la prise en charge de certaines capacités spéciales. Avec l'Occultiste, vous pouvez, par exemple, devenir un vampire-mage capable de tirer des balles énergétiques à longue distance ; cela sera impossible en équipant le code du Fighter ou du Berserker, spécialisé à la place dans le sabrage et les massacres rapprochés.

Code Vein, la revue

Les codes Code Vein peuvent être libérés et échangés à tout moment. La différence avec les âmes principales est évidente, où des points individuels sont attribués pour chaque statistique au fur et à mesure que vous montez de niveau; pour y modifier les statistiques et les capacités du personnage il faut donc commencer une nouvelle partie, créer un nouveau protagoniste. Dans Code Vein, il vous suffit de changer le code pour le changer style de jeu: un bel avantage. La perte de profondeur n'est qu'apparente, car chaque code a des cadeaux, des capacités spécifiques qui peuvent à leur tour être améliorées et mises à niveau, mais uniquement si elles sont utilisées correctement au combat.

Pour tout débloquer et essayer toutes les combinaisons, le joueur est donc encouragé à expérimenter. Et très souvent l'expérimentation permet de surmonter certains moments difficiles pour continuer. Cette expérimentation sur un seul aspect du gameplay trouve des correspondances dans tous les autres aspects : vêtements/armures (les voiles de sang), armes de toutes sortes (marteaux géants, épées à deux mains, épées à une main, baïonnettes), consommables, objets de collection. En fait, cela fait de Code Vein un RPG profond et de longue durée plein de secrets. Ce sont tous des aspects positifs de la production.



Le monde du jeu, le gui

Code Vein est situé dans un seul et vaste monde du jeu post-apocalyptique. Peu de zones sont séparées de ce contexte, toutes les autres sont reliées les unes aux autres par une carte centrale, la vieille ville en ruine. Au fur et à mesure que vous progressez dans le récit principal, vous trouvez un moyen de déverrouiller des zones initialement inaccessibles de la ville en ruines, ce qui peut conduire aux environnements les plus étranges et les plus inquiétants : des égouts envahis par des êtres venimeux, des sommets enneigés, une belle ville blanche où résidait peut-être autrefois la reine. Pour se déplacer d'une zone à l'autre il est possible de continuer à pied à tondre les monstres (déconseillé) ou plutôt d'utiliser le gui, c'est-à-dire les bûchers de Dark Souls de Code Vein, ou les lanternes de Bloodborne si vous préférez. Chaque gui permet de se téléporter vers une zone déjà débloquée, ou avec le hub principal du jeu, la base des héros de service (protagoniste, Luis, Coco etc.).

Code Vein, la revue

Il du gui il représente également un élément essentiel du gameplay. En collectant suffisamment de brume de monstres dans les niveaux, vous pouvez monter de niveau, améliorer votre personnage, hériter de nouveaux cadeaux pour leur code sanguin respectif (puis les équiper pour une utilisation au combat). Ramenant la brume à la base, cette dernière est utilisée avec le fer de la reine (un matériau caché presque partout) pour améliorer les armes et les armures, les rendant plus meurtrières et résistantes. Lorsque le joueur meurt, toute la brume collectée se retrouve au sol : lors de la prochaine manche, il est nécessaire de la collecter, mais si vous êtes à nouveau éliminé, elle est perdue à jamais. Puisqu'à chaque décès on se régénère au dernier gui visité, il est important d'explorer au maximum les environs ; il n'y en a pas beaucoup, cependant, il est donc toujours conseillé de procéder avec une extrême prudence.

Trophées PlayStation 4

Code Vein possède un étincelant Trophée Platine sur PlayStation 4 : pour l'obtenir, vous devrez vous consacrer à la collection de divers objets de collection (souvenirs des protagonistes et objets pour améliorer armes et armures). Encore une fois, vous devrez améliorer votre équipement, hériter de la plupart des avantages du jeu et voir toutes les différentes fins.

Les ennemis, la progression

Code Vein ressemble à une âme en termes de niveau et de progression, avons-nous dit. Mais il est vraiment beaucoup plus accessible que n'importe quel autre titre du genre : il suffit d'équiper une nouvelle arme trouvée dans la nouvelle zone de jeu spécifique, d'augmenter le niveau du personnage et de laisser votre partenaire faire son travail, pour continuer. LES ennemis, monstres et boss, ont un comportement très prévisible, et sont parfois si stupides qu'ils finissent seuls dans les falaises. Là difficulté de jeu cependant il n'est pas dosé de manière optimale, non seulement parce qu'en se renforçant tout devient beaucoup plus accessible, mais surtout parce que dans certaines situations il monte brutalement vers le haut.

Cela fait la même chose progression fluctuant, maintenant expédié maintenant extrêmement lent. Il y a des zones où seulement deux ennemis dominent les espaces ouverts, et d'autres où dans un petit trou les développeurs ont amassé jusqu'à six gros ennemis, parmi d'autres mortels. Considérant également que la plupart des couloirs et chemins des niveaux sont très étroits, il n'est pas possible de dire que le level design de Code Vein est trop astucieux, ni que le positionnement des ennemis l'est. Et il y a aussi une autre observation à faire : la endurance il est assez généreux et l'évasion est toujours une option tentante, surtout pour les nouveaux arrivants. Bien que courir et éviter tous les monstres au boss ne semble toujours pas être la façon la plus sensée de jouer.

Code Vein, la revue

L'intrigue, les forces et les faiblesses

Inexactitudes e défauts dans Code Vein, ils sont fréquents, à la fois dans le gameplay et dans le secteur technique. Quelques interpénétrations de trop, des baisses de fréquence d'images inexplicables dans des zones sans ennemis en action, les cheveux du personnage se fondant dans les vêtements ; mouvement du héros parfois légèrement boisé, actions et compétences de la variété pas excellente, un CPU pas brillant tant chez les compagnons (surpuissants) que chez les ennemis (parfois ternes). Mais cela ne doit pas donner la fausse impression que Code Vein n'est pas un jeu valable, bien au contraire : la production est maintenue à un niveau plus que discret, voire excellent. Il aurait pu aspirer à des notes plus élevées et à des résultats mémorables, mais il ne faut pas oublier à quel point il est bon.

Et il y a beaucoup de bonnes choses. À commencer par une quantité de contenu vraiment importante, qui vous permet de personnaliser presque tout et tout le monde, tout d'abord le style de jeu réel du protagoniste. Là intrigue, entre autres, il reste à des niveaux discrets tout le temps, malgré un incipit du récit qui est tout sauf mémorable. Fermez simplement les yeux sur la recherche insistante de fanservice dans les formes féminines. Entre autres, l'histoire des Revenants, dans leur lutte pour la survie et pour le maintien de leur humanité (physique, mais surtout morale et mentale) fournit une matière à réflexion extrêmement actuelle. Une fois devenus physiquement des monstres, est-il encore possible de rester humain au moins dans les relations sociales, d'aider ceux qui ne nous font pas confiance ? Code Vein soulève en permanence de sérieuses questions éthiques, même si parfois les réponses deviennent triviales. Pas toujours, heureusement.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 69,99 € Resources4Gaming.com

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À la fin de l'examen, nous considérons Code Vein comme une production ambitieuse, ainsi que très difficile à évaluer. Le jeu excelle sous bien des aspects, il pèche trop sous d'autres, il se maintient sur une identité qui n'est pas toujours clairement définie ou définitive. Ce fait d'être toujours suspendu entre deux extrêmes finit par limiter un titre qui aurait pu aspirer à des résultats encore plus significatifs. Du coup, on a la narration, durable, agréable, parfois prévisible mais non dénuée de rebondissements ; un gameplay qui parvient à être original dans la gestion des statistiques et des capacités du personnage principal ; un RPG corsé, plein de secrets et d'objets de collection, d'armes et de cadeaux à obtenir, de souvenirs à débloquer et à revivre (merci à Io, la fille aux cheveux blancs). L'impression reste qu'à un action-RPG valide nous avons essayé d'ajouter (de force) un composant soulslike qui n'a jamais vraiment été pleinement exploité, pénalisé également par un système de combat qui avait besoin de plus de raffinements. Peut-être pour s'assurer que, dans l'ensemble, Code Vein reste un titre accessible à la majorité du public. Il est. Et dans l'ensemble, peut-être que ça va.

PRO

  • Ambiance très inspirée, contexte, direction artistique
  • Les codes sanguins sont une contribution originale
  • Satisfaire à la fois les RPG d'action et les amateurs de soulslike
CONTRE
  • Niveau de difficulté géré de manière fluctuante
  • Le système de combat avait besoin de finition, ainsi que les collisions
  • Niveaux fonctionnels, mais trop basiques (des couloirs presque toujours simples)
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