Clé du ciel

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Key of Heaven est un action-RPG classique sur le modèle des différents Baldurs Gate (pour Ps2 - Ed -) ou Untold Legends, histoire de rester dans le domaine PsP, même s'il est de style japonais. Le gameplay est donc axé sur l'exploration des environnements, les combats à l'épée et la magie et l'interaction avec d'autres Pg pour collecter des indices utiles à la suite de l'aventure qui se déroulera à travers les cinq royaumes dans lesquels la région est divisée. Pour réussir l'entreprise et arriver à la tête de l'affaire en résistant aux innombrables attaques que vous apporteront des hordes d'ennemis, la maîtrise par Shinbu et associés de l'utilisation des armes et des techniques de combat deviendra indispensable. Des techniques qui peuvent être développées et apprises (chaque royaume, rappelons-le, a développé son propre style de combat) au cours du voyage grâce à la collection d'objets appelés "Kempu" et "Bugei", les artefacts avec lesquels se transmettent les maîtres de chaque clan leurs connaissances dans l'art de l'épée aux disciples. Les Kempu sont des tablettes de bambou sur lesquelles sont représentés les mouvements effectués d'un seul coup, très simples à récupérer car ils peuvent être trouvés après avoir tué un ennemi ou ouvert certains coffres, tandis que les Bugei sont des parchemins qui vous permettent de combiner le Kempu individuel pour en obtenir combos mortels.



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Ils sont beaucoup plus rares à trouver, et ne sont obtenus que dans des phases particulières du jeu, par exemple lors de l'atteinte d'un objectif spécifique, en récompense suite à une quête annexe (le titre Climax en a beaucoup) ou la défaite d'un boss particulier. La possibilité de personnaliser vos combos grâce au Bugei fait de KoH un jeu particulièrement attractif pour les amateurs de RPG plus complexes. La présence de différents types de parchemins caractérisés par différents types de niveaux de développement (certains Bugei permettent de créer des combinaisons avec plus de quatre attaques, en utilisant le Kempu le plus sophistiqué pour effectuer des mouvements terrifiants) ou par quelques particularités rares telles que celles fournies par "Freestyle " , qui permettent au joueur de combiner n'importe quel style de combat et Kempu en sa possession, et par le " San'Yuan ", du style de combat homonyme qui a donné naissance à tous les autres, capable d'attribuer une plus grande force aux coups infligés de notre Pg, ils poussent l'utilisateur le plus exigeant et le plus curieux à leur recherche constante, donnant une plus grande force au titre en termes de longévité.



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La mise à niveau des personnages se déroule selon le schéma classique d'un RPG. En vainquant les ennemis vous obtenez les Points d'Expérience canoniques utiles pour faire monter en niveau les éléments du groupe mais aussi le « Qui » utilisé en combat et dont nous parlerons sous peu. Plus que l'argent qui peut être dépensé pour acheter des amulettes, des armes et des objets qui améliorent les caractéristiques de base de notre personnage, ou pour améliorer les épées en notre possession en les améliorant ou en guérissant un empoisonnement "monstre". Tout cela peut être fait dans l'un des nombreux petits villages qui surgissent dans les cinq royaumes et où l'on peut trouver des boutiques, des forgerons, des tavernes, etc. Revenant au discours sur « Qui », essayons de comprendre ce que c'est et en quoi il consiste. C'est un art magique capable de libérer l'un des cinq éléments de la terre et de le canaliser dans une attaque puissante et est gardé par les gardiens des cinq clans. Les modalités d'exécution de ces arts sont gravées sur les cinq statues des disciplines que notre Shinbu devra trouver au cours de son aventure. Par la suite, après une certaine pratique, le jeune homme pourra alors les utiliser au combat, augmentant progressivement leur puissance.

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Dernièrement, plusieurs jeux semblent enfin tirer pleinement parti des capacités techniques de la Playstation Portable. Surtout en ce qui concerne l'aspect esthétique. Ce KoH n'est pas moins que d'autres productions récentes. Les réglages du jeu sont très précis même si sur certains points un peu répétitifs, avec un aspect évocateur, avec un souci du détail comme rarement vu sur cette console. Des exemples concrets de ce qui vient d'être dit se trouvent dans la construction du temple de la confession de Byakko, situé au sommet d'une montagne sur laquelle la foudre frappe en permanence ou dans le village constitué d'une série de bateaux reliés entre eux par des ponts, dans le Gembu. Le même traitement a été réservé par les graphismes Climax également aux personnages, à la fois les principaux et les secondaires, réalisés avec un soin extrême et avec un design de personnage attrayant. Et si cela ne vous suffit pas, sachez que le moteur de jeu peut gérer tout cela sans la moindre baisse de frame-rate même dans les situations les plus chaotiques. Avec une musique rigoureusement thématique (style oriental) qui n'est pas excellente mais restitue parfaitement l'ambiance, un doublage anglais de bonne facture et un secteur sonore correct au niveau des différents samples audio, nous pouvons conclure notre analyse technique du produit.



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conclusions

Caractérisé par un mode histoire assez long, par une intrigue pleine de rebondissements, par des personnages un peu stéréotypés mais valables et par un gameplay bien calibré, même s'il n'est pas original, KoH est un jeu destiné à recueillir beaucoup d'adhésions parmi les propriétaires de PsP aussi dans notre pays. Les éléments RPG se combinent parfaitement avec ceux d'action dans une union que l'on oserait dire presque parfaite. Dommage que le contrôle du PG ne soit pas le meilleur dans la vie, mais on ne peut pas tout avoir.


    Pro:
  • Intrigue et gameplay dans l'ensemble de bonne finition.
  • Grande variété de quêtes secondaires.
  • Techniquement valide.
    Contre:
  • Scénarios parfois répétitifs.
  • Des adversaires trop difficiles à certains endroits.
  • Contrôle Pg à améliorer.

Après des années de silence dans le secteur du RPG, l'équipe de développement de Climax, récemment vue à l'œuvre sur PsP avec l'intéressant ATV Offroad Fury Blazin' Trails, revient au grand public dans ce genre qui a été pendant de nombreuses années son cheval de bataille, avec quoi , mis à part, peut être défini comme l'héritier de ces Landstalkers pour SEGA MegaDrive qui ont eu tant de succès autour de l'année de Grazia 1993 dans le monde des jeux de rôle d'action. Key of Heaven se déroule dans une région indéterminée du monde, clairement inspirée par l'Asie de l'époque féodale, et en particulier par la Chine et le Japon, une terre dure divisée en cinq états, dont chacun est gouverné par un clan, Gembu dans le Nord. , Suzaku au sud, Seiryu à l'est, Byakko à l'ouest et Kirin, qui est en plein centre des quatre autres. Dans chacun de ces royaumes, il existe des écoles d'arts martiaux millénaires dont les disciples sont entraînés durement dans l'art de l'épée et du combat au corps à corps. Les techniques enseignées dans ces lieux diffèrent d'un royaume à l'autre et caractérisent le style des différents combattants qui s'y entraînent. L'un des meilleurs "produits" de ces écoles est Shinbu, le protagoniste de l'aventure, un ancien disciple du clan Seiryu qui a été expulsé du royaume en raison de son impétuosité excessive. Un jour, alors qu'il s'entraîne sur une colline, le jeune homme remarque un groupe de guerriers déterminés à poursuivre une fille qu'il court rapidement pour secourir. La jeune femme s'appelle Suirin et elle est la seule survivante du clan Seiryu, exterminé, semble-t-il, par le clan rival Kirin. Les deux décident alors d'unir leurs forces pour reconstituer leur groupe et tentent de venir à la tête de l'affaire, découvrant si ledit groupe est vraiment derrière le massacre et la raison de ce qui s'est passé.


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