Claquer! - Revue du jeu de société par Emiliano Sciarra

Claquer! - Revue du jeu de société par Emiliano Sciarra

Celui des jeux de société est un monde qui n'a jamais vraiment perdu de son attrait, même s'il y a eu des moments de fatigue évidents où l'intérêt pour ces productions a inévitablement échoué. Avec l'arrivée sur la scène Kickstarter et toutes les possibilités qu'il offre, cependant, d'innombrables projets thématiques sont venus se présenter à un public potentiellement illimité, une sorte de jeunesse redécouverte pour le marché qui a su conquérir des millions d'utilisateurs de partout. le monde. Il y a de nombreux projets que nous avons touchés et traités, et Bang! est le dernier de ceux-ci. Le titre créé par Emiliano Sciarra et produit par Jeux de Mayfair en collaboration avec Jeux daVinci, nous jette dans le grand ouest, entre shérifs bandits et pistolets prêts à s'entre-tuer. Êtes-vous prêt à passer à l'action et à tester votre nez infaillible?



Que trouve-t-on à l'intérieur de la boîte?

Coup! est un titre coopératif pour 1 à 7 joueurs, composé de 110 cartes et d'un livret d'instructions simple mais efficace. Les 110 cartes sont réparties en 4 types différents: nous trouverons 80 cartes à jouer, 7 cartes récapitulatives, 16 cartes personnage et 7 cartes rôle. En termes de structure et de matériaux, nous pouvons garantir que chaque papier est de la plus haute qualité. Heureusement pour nous, le créateur a décidé de donner à chaque type de carte un support différent, afin de les rendre immédiatement reconnaissables et faciles à corriger tant au début qu'à la fin de la partie.Claquer! - Revue du jeu de société par Emiliano Sciarra

Evidemment au centre du titre se trouvent les cartes et les règles particulières qui les distinguent, chaque carte a été réalisée avec le plus grand soin et se caractérise par de splendides designs. Sur chacun d'eux, nous trouverons un nom, une œuvre d'art et des icônes, ainsi qu'une graine et un numéro. Même le bord des cartes a été pensé pour faire sens, une bordure bleue pour les cartes qui restent en jeu tandis que les dorées ont un effet instantané ou liées à un certain nombre de tours. La couleur et le numéro de la carte ne sont utilisés que pour rappeler certains événements du jeu, les icônes décrivent plutôt très rapidement ce que chaque carte est capable de faire. Evidemment, lors des premiers jeux, il sera nécessaire de garder les cartes récapitulatives à proximité, ce qui lister toutes les icônes de cartes du jeu et leurs capacités. Les cartes de rôle, quant à elles, sont utilisées pour déterminer les conditions de victoire du joueur; au total, il y a sept rôles à jouer: 1 shérif, 2 députés, 1 renégat et 3 hors-la-loi. Chaque personnage individuel, illustré de dessins simples mais bien choisis, aura sa propre condition de victoire à atteindre avant ses adversaires.



Les cartes personnage déterminent le rôle que chaque joueur jouera et offrent à tous les participants une capacité spéciale. Chacun a un nom, un dessin, une brève explication de la capacité spéciale du personnage et un certain nombre de points de départ. Les dos de cartes sont également très utiles car ils sont utilisés comme jetons pendant la partie. En termes d'emballage, la boîte est suffisamment grande pour contenir 110 cartes, et grâce à la petite taille il faut dire qu'il se transporte vraiment bien, il sera facile d'amener ce beau jeu chez vos amis. Si nous considérons le prix très bas du titre, nous pouvons vous dire en toute sécurité que chaque composant du produit se caractérise par une qualité supérieure à la moyenne, une pièce qui ne peut pas manquer dans votre collection.

Êtes-vous prêt à affronter le duel?

In Coup! les joueurs auront pour objectif principal d'éliminer les autres participants ou certains des personnages présents dans leurs cartes de personnage. À un niveau tellement simpliste, il peut sembler vraiment facile de jouer un match Bang!, Mais ce n'est pas du tout le cas. La stratégie et l'utilisation des balles seront essentielles pour vaincre vos ennemis et gagner la partie.

Le jeu commence par attribuer à chaque joueur une carte de rôle complètement aléatoire et une carte de personnage toujours aléatoire, ce choix augmente la longévité et la rejouabilité du titre, car les différentes combinaisons offrent toujours des idées différentes pour aborder le jeu. Les cartes de rôle, comme nous l'avons énuméré ci-dessus, sont shérif, renégat, hors-la-loi ou adjoint; au-dessus d'eux les conditions de victoire de chaque joueur sont déterminées. La combinaison des rôles est déterminée en fonction du nombre de joueurs: une partie à 4 joueurs devra contenir aléatoirement 1 shérif, 1 renégat et 2 hors-la-loi. Le seul qui révèle immédiatement son rôle est le shérif, tous les autres peuvent rester couverts.



Tous les personnages ont leur propre nom de scène occidental dans une clé spirituelle (Bart Cassidy) et évidemment chacun a sa propre compétence, à exploiter adéquatement pour pouvoir la faire graver dans le jeu. Un autre aspect à ne pas sous-estimer qui change entre les différents personnages est la barre «points vitaux» dans les balles, qui varie de 3 à 4 balles, sauf pour le shérif qui en recevra une supplémentaire. Ce facteur affectera non seulement les PV du joueur mais aussi les cartes qu'il tirera au début de la partie, le tour commençant toujours par le personnage qui jouera le shérif.Claquer! - Revue du jeu de société par Emiliano Sciarra

Chaque joueur à son tour pourra: Piocher deux cartes, jouer un nombre illimité de cartes et défausser les cartes excédentaires. La phase palpitante du jeu est précisément la phase centrale, au cours de laquelle les joueurs peuvent utiliser autant de cartes qu'ils le souhaitent pour mettre en œuvre leur stratégie. Il existe trois types de cartes:

  • Cartes Bang!: une seule carte est autorisée à jouer à chaque tour Coup!. Grâce à ces cartes, vous pouvez blesser ou tuer d'autres personnages, ils doivent donc être exploités de la meilleure façon possible. Il y a quelques exceptions à cette règle que vous devez absolument garder à l'esprit. L'efficacité de ces cartes est cependant liée à une certaine plage d'action, c'est-à-dire que les joueurs ne peuvent les utiliser que contre ceux qui se trouveront à une certaine proximité de la table de jeu (la première personne à côté de vous est considérée à portée 1, etc.). Le champ d'action du Colt 45 avec lequel vous démarrez le jeu est de 1, cela nous amène à ne pouvoir tirer que sur les joueurs à votre gauche et à votre droite. Au fur et à mesure que les tours progressent, vous obtiendrez des améliorations qui vous accorderont une portée plus grande et plus efficace. Cependant, les joueurs qui reçoivent le coup ont la possibilité d'éviter l'attaque grâce à une carte permanente comme le Barrel ou grâce à la carte Smoothed, si elle est en main. Chaque joueur qui reçoit un coup devra retirer une balle de son personnage et, si les balles sont épuisées, il y a la possibilité de jouer une carte Bière qui restaure immédiatement une balle évitant la mort et une éventuelle défaite.
  • Cartes temporaires: la grande majorité des cartes du jeu ont un effet temporaire, de sorte que cela se produit immédiatement puis s'épuise. Ces cartes sont reconnaissables à la bordure brune et comprennent:

Bière: restaure une balle.



Salle de repos: tout le monde reçoit une balle.

Gatling: tous les autres joueurs perdent une balle.

Diligence: piochez 2 cartes.

Wells Fargo: piochez 3 cartes.

Magasin général: tout le monde reçoit une carte.

Panique!: Prenez une carte d'un personnage à portée 1.

Chat Balou: choisissez un personnage qui défausse une carte.

Duel: participer à une confrontation directe avec d'autres joueurs. Chaque joueur doit à tour de rôle éliminer ses cartes Claquer !, celui qui en manque perd le premier une balle.

Indiens !: Tous les autres joueurs doivent défausser une carte Coup! ou perdre une balle.Claquer! - Revue du jeu de société par Emiliano Sciarra

  • Cartes permanentes: ces cartes à bordure bleue restent sur la table lorsqu'elles sont jouées. La plupart d'entre eux sont des armes de poing qui vous permettent d'étendre d'une unité votre motif d'action. En plus des armes à feu, il existe quelques autres cartes permanentes.

Défaussez les cartes excédentaires: Après avoir joué ses cartes, le joueur devra défausser toutes les cartes excédentaires qui doivent coïncider avec le nombre de balles actuellement accumulées.

Le jeu semble simple et direct, mais cela demande beaucoup d'intuition, car même si nous tuons un personnage, cela ne signifie pas que nous faisons la bonne chose. Lorsqu'un personnage est éliminé du jeu, il doit révéler la carte de rôle et défausser entièrement sa main. Dans ce cas, nous recevrons une récompense ou une pénalité: si un shérif tue son adjoint, il sera contraint de défausser toutes ses cartes de sa main, tandis que s'il tue un hors-la-loi, il pourra piocher 3 cartes.

Gagner le jeu: chacun des quatre rôles a une condition de victoire différente:

  • Shérif: tuer tous les hors-la-loi et les renégats.
  • Hors la loi: tuer le shérif.
  • Vice: protéger le shérif et partager son objectif.
  • Renégat: être le dernier personnage du jeu.

Le jeu se termine dès que quelqu'un atteint son objectif, il est donc possible que le renégat perde si le shérif est éliminé avant d'éliminer le reste des personnages, il est donc dans son intérêt de s'assurer que le shérif est le dernier personnage vivant autre que lui-même.

Pas seulement de la bière et des collations

Claquer! à première vue cela peut sembler un jeu simple à aborder en toute simplicité avec une bière et quelques collations à la main. En réalité ce n'est pas tout à fait le cas, tout cela grâce à un design général bien structuré qui peut offrir plus que quelques surprises. Contrairement à des titres très similaires, le jeu de Sciarra bénéficie d'une certaine profondeur stratégique, ce qui nous incite à jouer et à rejouer tout en montrant nos compétences.Claquer! - Revue du jeu de société par Emiliano Sciarra

Comme si cela ne suffisait pas, les citations et les différentes dynamiques rendent l'expérience de jeu vraiment incroyable. Ce sera amusant de jouer et de rejouer, en découvrant à chaque fois quelques citations que je viens de mentionner. D'un point de vue gameplay, garder les rôles cachés jusqu'à la fin augmente non seulement la dose de stratégie, mais pousse les joueurs à comprendre et intuitivement le rôle des autres. Commencer à tirer sur le shérif tout de suite vous fera rapidement découvrir que vous êtes des bandits, ou quelqu'un peut penser que vous ne faites que bluffer. C'est aussi très amusant de pouvoir interpréter au moins une fois (plus de fois c'est mieux) tous les personnages du jeu, autre aspect qui augmente considérablement sa rejouabilité.

La particularité la moins «excitante» (pour ceux qui aiment la compétition intense) est la partie aléatoire du gameplay. Malheureusement, la composante causale est assez élevée, mais l'équilibre des cartes parvient à donner à chacun un moyen de répondre à chaque session de jeu. Après tout Coup! est un western spaghetti vraiment amusant et captivant, un produit qui ne nécessite pas l'expérience des meilleurs joueurs et vétérans, mais qui pourra toujours vous emmener et vous transporter dans ce monde de "Shoot"!

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