City of Brass - Examen du robot d'exploration de donjon des créateurs de Bioshock

City of Brass - Examen du robot d'exploration de donjon des créateurs de Bioshock

City of Brass est un titre développé par Uppercut Games et sorti le 4 mai de l'année dernière le PlayStation 4, Xbox One e PC. Mais à l'occasion de sa sortie renouvelée aussi pour Nintendo Commutateur (précisément le 7 janvier prochain) dépoussiérons le jeu et voyons comment il se comporte sur l'hybride de la maison de Kyoto. Le titre est présenté comme un Roguelike Dungeon Crawler classique à la première personne, proposant des niveaux de procédure pour faire face à des armes combinées (y compris des épées, des fouets, des lances et plus) dans lesquels le temps d'exploration sera limité et il y aura plusieurs ennemis à vaincre avant. réussir.pour atteindre votre objectif. Pour terminer le travail, nous pouvons trouver des dieux marchands d'objets le long des différents niveaux dont la tâche est de vendre des objets qui nous simplifieront la vie pendant le jeu.



City of Brass - Examen du robot d'exploration de donjon des créateurs de Bioshock

L'oasis dans le désert

plus Roguelike, ils ne font pas de l'intrigue leur point fort. City of Brass ne fait pas exception à ce point de vue, en fait, on dit seulement au joueur que le jeu se déroule dans une ancienne ville arabe maudite et perdue, avec un passé composé de puissants tyrans derrière lui soif de pouvoir, de magie, de gènes maléfiques et divers autres facteurs qui ont contribué à faire passer la ville de la prospérité au naufrage, oubliée dans le désert avec tous ses habitants. L'histoire (si l'on veut l'appeler) du titre nous est présentée principalement lors du choix du personnage avec lequel nous affronterons les différents cachot que le jeu nous mettra devant. En fait, chaque personnage aura sa propre description incluant la méthode de combat et la raison de sa présence dans le "Ville d'Ottone ".



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Des pièges, des pièges partout!

Le gameplay de City of Brass voit le joueur jongler le long de treize niveaux (générés de manière procédurale) qui regorgent d'ennemis, à partir desquels nous obtiendrons des ressources monétaires pour pouvoir acheter des objets dans le shop dispersés à travers les différents niveaux, afin de simplifier notre vie à plus d'un titre. Pendant le jeu, nos personnages seront équipés de deux armes: une fouet et une arme blanche selon le personnage (lance, lame courte, épée, sabre, etc.). Ce choix de gameplay peut facilement être lié à des titres tels que Bioshock, sur lequel certains membres de l'équipe australienne ont travaillé. Comme nous l'avons dit, pendant le jeu, le joueur pourra trouver des magasins (stratégiquement placés sur la carte, à tel point qu'il est également possible qu'ils soient en retard sur certains pièges et donc ils sont inutilisables); dans ces magasins, il sera possible d'acheter améliorations, fantômes alliés, guérit et divers autres prime pour le match. On a parlé de pièges? C'est vrai, les différents niveaux du jeu sont jonchés de ces derniers, des classiques piège des lances qui sortent de terre, aux plus sophistiqués mécanismes muraux pulvériser du sable, en bref, dans le jeu, nous n'aurons certainement pas une vie facile (mais cela n'écartera même pas les ennemis, car les pièges peuvent également être utilisés contre eux). En plus des pièges, cependant, le titre propose également une gamme d'ennemis, bien que restreints, pas indifférents: pour le plus grand zombies, squelettes, gènes e strane formes de magie et sorts.


 

Le génie dans la lampe

Comme la grande majorité des Roguelikes, aussi City of Brass ne vous permet pas de sauvegarder le jeu dans point de contrôle, en fait, si vous mourez pendant l'un des treize niveaux du titre, vous recommencez. Aussi frustrant que cela puisse paraître, associé au fait que les niveaux sont générés de manière procédurale, l'expérience qui en sort est toujours différente, avec des pièges placés à différents endroits et des niveaux complètement inexplorés de temps en temps. Le seul mécanisme qui «heurte» tout le reste, cependant, est le limite de temps d'environ cinq minutes, pendant lesquelles le joueur est libre de courir pendant i cachot (chargé de pièges et d'ennemis) désespéré de la sortie. Jeux Uppercat, a également pensé à changer le niveau de difficulté du titre, non pas avec le choix classique entre facile, normal ou difficile, mais en introduisant le avantages et Des charges. En général, je avantages ils aident le joueur et simplifient les choses en diminuant le nombre d'ennemis, en augmentant la santé maximale, en éliminant le chronomètre, en augmentant les ressources disponibles, etc. Au contraire, le frais ils servent à gêner le joueur (qui veut peut-être un défi plus exigeant), en général rendant plus difficile le passage des niveaux, avec par exemple un plus grand nombre d'ennemis, moins de temps disponible, moins de ressources disponibles, plus de pièges autour, etc. . Une autre chose très intéressante est les améliorations susmentionnées présentes dans le shop et dans les divers "Pièce sécurisée" présenter le long des niveaux: en particulier, les premiers types de mises à niveau, tels que armature o bottes silencieuses, ils seront achetés vers les premiers stades et seront valables jusqu'à la fin du jeu ... ou jusqu'à votre mort. Le deuxième type de mise à niveau a plutôt une durée limitée, avec des objets qui peuvent être trouvés dans des pièces spéciales. Le jeu propose également un troisième type d'améliorationOu de la vouloir, qui, s'il est utilisé dans les magasins, permet au joueur d'obtenir un prime (o malus) aléatoire en fonction du magasin dans lequel ce dernier est dépensé. Pendant le jeu, vous avez un maximum de trois vœux par défaut.



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À la recherche du trésor perdu

En conclusion, on peut dire que le titre a définitivement beaucoup de potentiel et que, malgré quelques petits problèmes pour s'habituer au boisé de la caméra, en particulier dans la version pour Nintendo Commutateur, le jeu tourne vite et propose au joueur de nouvelles expériences et défis toujours différents au fur et à mesure des courses. De plus, précisément, la console de la Grande N a de son côté la grande capacité à être hybride, permettant ainsi au joueur de jouer à un jeu où qu'il soit et à tout moment. Le gameplay après tout est construit sur cette dynamique de «vitesse et immédiateté», permettant même des sessions de jeu très courtes (si nécessaire).

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