Chronos: Before the Ashes - Examen d'un original semblable à une âme

Chronos: Before the Ashes - Examen d'un original semblable à une âme

Développeurs de Jeux Gunfire ils en prennent goût: après avoir donné naissance à l'excellent Remnant: des cendres e Darksiders III, ici ils présentent Chronos: avant les cendres, direct prequel de Remnant extrait de la version VR dédiée exclusivement à Ouculus Rift pour PC (le titre dans ce cas était simplement "Chronos"). Analysons cette intrigante en détail soulslike disponible pour PlayStation 4 (version jouée), Xbox One, Nintendo Switch, PC et Google Stadia. Commençons depuis le début: Chronos, sorti en 2016 exclusivement pour Oculus Rift (PC), c'était un RPG caractérisé par un système de caméras fixes qui encadrait le protagoniste dans le style Resident Evil (on se réfère aux chapitres classiques de la trilogie originale développée par Capcom, évidemment). Le facteur VR était déterminé par la capacité du joueur à faire pivoter la tête pour faire varier l'angle de la caméra, pour découvrir de nouveaux détails sur l'environnement de jeu. Chronos: Before the Ashes, prequel - comme mentionné - de Remnant: From the Ashes, est le même jeu publié pour Oculus Rift auquel, cependant, il était Composant VR supprimé et où le système de caméra fixe a été remplacé par le plus classique vue de troisième personne, donc positionné derrière les épaules du protagoniste. Pour ceux qui ont joué à Remnant, il sera facile de reconnaître certains environnements, qui seront assez familiers. Pour tout le monde, eh bien, ce sera tout à découvrir (et à notre avis cela en vaudra la peine!).



Dans Chronos: Before the Ashes, nous jouerons le rôle d'un héros appelé pour vaincre un énorme dragon. Pour arriver à la présence de la créature tant redoutée, nous devrons faire face à une série de puzzle et combat contre les créatures les plus variées, éparpillées le long d'un immense labyrinthe dont les décors varient et dessinent à l'écran des paysages particulièrement évocateurs. L'une des particularités de ce jeu réside dans le fait que le décor fantastique se révèle être mélangé à des éléments sans aucun doute plus froids, tels que les salles de contrôle technologiques et les postes informatiques, les bâtiments abandonnés et les câbles électriques. Pour être clair, c'est un peu la même sensation ressentie dans Horizon: Zero Aube, où une civilisation qui est redevenue divisée en tribus sauvages doit faire face à des dispositifs hyper-technologiques laissés par ceux qui l'ont précédé. Ici, le concept est assez similaire, mais le développement est complètement différent (mais tout aussi intrigant).



Chronos: Before the Ashes - Examen d'un original semblable à une âme

Le début de l'aventure

Une fois que vous avez sélectionné le sexe du personnage (non, il n'y a pas d'éditeur changer le visage et l'apparence physique), il nous sera demandé de choisir de commencer l'aventure en en tenant un épée ou un 'hache. Les deux armes n'excluront pas l'utilisation d'une seule bouclier. Au cours de l'aventure, les ennemis abattus laisseront divers objets au sol, y compris les écailles de dragon, utiles pour améliorer les armes et l'armure. Comme dans le plus classique des jeux de rôle fantastiques, même dans Chronos: Before the Ashes, ce sera possible distribuer des points d'expérience pour augmenter les paramètres liés à Forcer, Agilité et compétence Ésotérique. Ces derniers sont liés au système de progression du titre original; l'amélioration des capacités arcanes du protagoniste nécessite un plus grand nombre de points d'expérience à dépenser, mais seulement dans les premières années de la vie. En fait, dans Chronos chaque décès entraîne la perte d'une année de vie (le temps nécessaire, comme indiqué, pour faire une nouvelle tentative à l'intérieur du labyrinthe). Le personnage vieillit à chaque nouvelle tentative et ce changement se fera sentir de deux manières distinctes, du point de vue esthétique et du point de vue des statistiques qui changeront en conséquence. Comme il est facile de le deviner, un jeune héros possède une plus grande force et agilité (c'est pourquoi augmenter ces caractéristiques nécessite moins de points d'expérience à dépenser). Toutes les compétences liées à la connaissance Arcane sont plutôt liées à ce qui est une expérience de vie réelle du héros qui, devenant plus sage, année après année, acquiert plus de force et d'agilité avec plus d'efforts, au profit de la connaissance Arcane, justement. Tous les 10 ans (à partir de la 20e année atteinte), nous débloquerons une nouvelle capacité permanente.



The World of Chronos: Before the Ashes en propose un pas mal de paramètres différents, des ruines antiques semi-submergées par des tas de sable aux forêts denses de végétation (et de dangers). Le titre a été développé en exploitant le potentiel du moteur graphique Unreal Engine, bien que malheureusement ne parvient pas à rivaliser avec les titres Triple A disponible sur les consoles de la génération précédente (nous nous référons à PS4 et Xbox One, car nous sommes maintenant officiellement entrés dans ce qui était la prochaine génération, grâce à PlayStation 5 et Xbox Series X / S). Cela dit, ne vous méprenez pas: Chronos est un jeu qui se laisse regarder, même avec beaucoup d'admiration, en particulier pour la capacité des artistes numériques de Gunfire Games à donner vie à des mondes pleins de charme. Là où les effets de particules et la gestion des collisions polygonales du héros avec le milieu environnant laissent à désirer, des scénarios évocateurs et de splendides créatures ennemies alternent. Entre un puzzle brillant et une résolution plus intuitive, des dizaines et des dizaines de combats contre des ennemis alterneront au cours de l'aventure, réalisés avec une dose de créativité satisfaisante.

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La substance de Chronos: avant les cendres

Parmi les détails que nous avons le plus appréciés, de loin, un style indiscutable des développeurs pour présenter aux joueurs le prochain boss (ou mini-boss) à affronter: presque toujours, en fait, ces créatures peuvent être vues à travers des colonnes, des fissures dans le mur et des fenêtres. Le héros est capable d'attaquer en lançant coups légers ou violents et ces derniers proposent également une variante plus puissante (à condition de trouver le bon timing pour charger les effets). Avec le bouclier, en revanche, en plus de la possibilité de rester en position de parade, il est possible de le relever de manière synchronisée par rapport à une attaque ennemie: cela génère, de manière prévisible, la possibilité d'effectuer une contre-attaque. . Enfin, une attaque de bouclier peut être effectuée pour briser la défense de la créature hostile et avoir le temps de charger un coup puissant. Tout cela, tant en termes d'attaque que de défense, il est géré par les boutons dorsaux et par les déclencheurs (R1, R2, L1, L2, pour ainsi dire), et nous avons aimé le choix, car vous ressentez la sensation de lourdeur en jetant les différentes barres obliques, par rapport à une simple pression sur un bouton avant. Le héros dispose d'une barre vitale (la mort implique le redémarrage de la dernière zone explorée marquée par un Point de contrôle, mais avec les passages déjà ouverts) et une de l'endurance. Ce dernier représente le montant de énergie qui peut être utilisé pour faire des sauvegardes et des sprints. Une fois terminé, même un coup absorbé par le bouclier entraîne une petite quantité de vie perdue. L'utilisation de pierres magiques spéciales et d'autres objets assure une potion de vie supplémentaire pour le joueur. La progression au cours de l'aventure repose donc essentiellement sur l'ouverture de nouveaux passages du gigantesque labyrinthe. De temps en temps, d'énormes pierres lumineuses garantissent la génération d'un Checkpoint, à partir duquel redémarrer ou vers lequel commencer des voyages rapides vers les niveaux visités précédemment.



Chronos: Before the Ashes ne prête pas beaucoup d'attention au facteur spectaculaire, avec des dizaines d'explosions magiques et d'effets de particules dans chaque coin de l'écran, mais il est évident que c'est un choix précis de Gunfire que nous pensons être approprié. Ce titre est un petit bijou, car même s'il n'est pas techniquement au top, il fait tout pour ne pas souligner la chose. Le système qui régule les combats est lent, raisonné et aussi assez précis, avec le joueur qui ressent dès ses premiers pas une merveilleuse lourdeur dans chaque geste: de la barre oblique lancée avec son épée à la simple ouverture d'une porte, tout se passe sans hâte (le héros, en présence d'une porte fermée, gaine le épée puis sécurisez l'accès à la zone suivante). Les effets spéciaux présents reposent principalement sur jeux de lumière envoûtants, qui, dans un contexte similaire, semblent le faire doubler par rapport aux jeux qui font de ces éléments la clé de l'aventure. Même si c'est un genre différent, pensez à un jeu comme Diablo, pour comprendre la différence: dans le titre Blizzard, presque tous les types d'attaques sont capables de générer des éclairs de lumière et des éclats de couleurs multiples à l'écran, que vous oubliez presque (celui qui écrit cette critique est un fervent fan de séries , alors ne vous méprenez pas). Dans Chronos: Before the Ashes, d'autre part, aussi l'éclat d'une seule lame ardente dans l'obscurité prend les contours d'un événement exceptionnel. Nous l'aimons vraiment beaucoup.

Chronos: Before the Ashes - Examen d'un original semblable à une âme

Enfin, nous voulons souligner une IA particulièrement satisfaisante: chaque créature ennemie, de la plus petite aux boss aux proportions titanesques), est toujours capable de déclencher au moins deux types d'attaques différents qui sont variés, en temps réel, en fonction de la distance gardée par le héros. Pour vous donner un exemple: un archer ennemi déclenchera le lancement de flèches explosives lorsque vous êtes loin, puis changera d'arme et passera à une attaque rapprochée encore plus violente. Le seul négatif, vraiment négatif, est représenté par temps de chargement exténuants entre une mort et une autre. Et comme il s'agit d'un titre appartenant au genre des soulslike, il semblait juste de souligner la chose (peut-être qu'un futur patch résoudra cela, nous l'espérons!). Nous précisons également que malheureusement, du moins actuellement, la langue espagnole n'est pas disponible.

Un "petit", incontournable, semblable à une âme

En fin de compte, Chronos: Before the Ashes s'est avéré être une merveilleuse surprise dans le genre soulslike. Les développeurs ont arraché les fonctionnalités de réalité virtuelle qui en faisaient une exclusivité Oculus Rift sur PC de ce titre pour offrir une aventure à la troisième personne à ne pas manquer. Le secteur technique, caractérisé par un système graphique qui n'est pas exceptionnel mais absolument agréable, donne le meilleur en termes de combats qui sont lents, raisonnés, mauvais et incroyablement enrichissants. L'intrigue qui fait bouger les événements justifie la présence de créatures qui, des plus petites aux plus gigantesques, semblent dotées d'un plus de Intelligence Artificielle organisée. Tout cela, ajouté au système original de progression du héros qui, tel que décrit, prévoit l'avancement d'une année pour chaque mort, avec tout ce que cela peut signifier en termes de changements d'apparence physique (barbe, rides, cheveux blancs) e changements liés à diverses compétences.

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