Chevalerie, la revue

Après presque deux ans de soft-launch, King's fantasy RPG arrive sous sa forme définitive et nous sommes donc confrontés à la Revue de chevalerie, ce qui explique que les attentes pour le jeu étaient largement bien placées. Tout d'abord, il y a une prémisse à faire : c'est une autre affaire RPG mobile gratuit avec des microtransactions et des éléments qui remontent à la mécanique du gacha, de plus développé par un géant du jeu mobile avec une monétisation facile comme King. Connaissant un peu l'environnement et le genre en question, il y a de quoi être super méfiant à propos de ce jeu, et c'est donc avec grande surprise que l'on découvre au contraire comment Knighthood fonctionne très bien et peut aussi attirer ceux qui n'entendent même plus le jeu. odeur de RPG mobiles de ce type. En effet, il s'agit en fait d'un jeu qui dans l'ensemble peut être considéré comme résolument différent du standard des jeux de rôle vu sur les smartphones de nos jours, démontrant une étude remarquable menée sur le game design et les mécaniques progressives qui nous poussent à nous lier à ce genre de gameplay.



Chevalerie, la revue


Dans le rôle d'un nouveau Rage Knight, ou Knight of Fury, nous sommes dirigés vers l'art du combat par un guerrier vétéran qui nous lance dans la grande aventure de sauver le monde connu de la menace d'un pouvoir obscur, qui a corrompu même grands chevaliers un temps vaillant. Il n'y a pas beaucoup de place pour ça histoire dans Knighthood, car il s'agit essentiellement d'avancer de bataille en bataille en ouvrant de nouvelles routes sur la carte et en atteignant d'autres environnements, le tout inséré dans une progression constante qui se reflète dans l'augmentation des niveaux d'expérience, le prestige et la puissance des armes et armures et dans la rareté et la puissance des héros alliés que nous pouvons déployer à nos côtés. Tuttavia, questa insistenza sui combattimenti, sul loot e sull'aumento di statistiche funziona, perché è inserita in una struttura di gioco che è meccanica ma non troppo meccanicistica, lasciando spazio anche al giocatore e alle sue scelte nel sistema di combattimento e nella gestione dei personnages. Il y a un moment où vous vous heurtez au mur de microtransactions, notamment en raison de l'endurance qui à la longue devient un problème lorsque les missions commencent à demander beaucoup de points d'énergie, mais si vous parvenez à doser les matchs et à ne pas trop vous prendre dans la compétition en PvP, c'est possible pour affronter le jeu sans les tracas de paiements supplémentaires.



La première chose qui vous frappe à propos de Knighthood est sa caractérisation graphique, avec un style pseudo low-poly extrêmement propre et cohérent, rappelant quelque peu Ashen, même si ici tout est beaucoup plus détaillé et surtout avec une veine presque humoristique dans la stylisation cartoon. Cependant, force est de constater que la valeur de production est considérable, pour un jeu dans lequel King a voulu investir massivement. Nous sommes bien au-dessus du standard moyen des productions mobiles, en termes de direction artistique et de cohérence stylistique, éléments qui ne font qu'augmenter l'attractivité de ce titre. Le bémol, avec une réalisation technique de ce calibre, est le fait que les smartphones ont tendance à subir des contraintes, à chauffer et à consommer considérablement la batterie.

La dure vie du chevalier enragé

La chevalerie se déroule principalement sur un carte divisé en différentes zones, qui peuvent être explorées à travers des chemins jalonnés de points d'intérêt : ce sont généralement des zones de combat mais dans certains cas nous avons affaire à des villages où faire des provisions et acheter des armes et armures ou rencontrer des PNJ qui nous assignent des quêtes secondaires. On ne s'y trompe pas : le jeu nous oblige toujours à affronter des affrontements qui se déroulent toujours de la même manière, même avec des adversaires qui ont de nombreuses variantes, mais les exigences qui nous sont imposées parviennent à rendre l'action un peu variée. Il y a, par exemple, les zones de chasse, dans lesquelles nous pouvons obtenir de nombreux matériaux spéciaux pour améliorer l'équipement, ou des demandes spéciales peuvent survenir avec la nécessité d'abattre des ennemis particuliers qui infestent certaines zones des différents territoires.



Chevalerie, la revue


Quel que soit le prétexte, le gameplay cependant, il est basé sur le combat, qui suit une structure très précise : au sein de différents scénarios, nous nous retrouvons à combattre des équipes d'ennemis composées de divers types de créatures, chacune nécessitant une approche particulière en termes d'armes et de compétences à utiliser. Un Knight of Fury, qui est le protagoniste du jeu, se distingue par l'utilisation d'un gant spécial qui s'ajoute à l'équipement standard, avec lequel il est possible d'attaquer directement les ennemis comme une arme mais surtout d'invoquer le soutien de deux héros qui agissent comme de véritables éléments de la fête, combattant à nos côtés avec leurs armes et leurs capacités spéciales, qui peuvent avoir des avantages spécifiques sur certains types d'ennemis. Ces héros animer l'élément gacha de Knighthood, puisque leur déblocage dépend de la conquête de certains cristaux que l'on trouve en butin, liée notamment à l'ouverture de coffres qui peuvent également être achetés via des gemmes, ou la monnaie du jeu. Les caractéristiques spécifiques des différents personnages et la possibilité d'avoir de nombreuses compétences différentes à choisir, à partir du vivier de héros débloqués, rendent ce système d'invocation intéressant, qui à vrai dire ne semble même pas trop axé sur le salaire pour gagner, étant donné que le taux de chute des cristaux est faible mais également équilibré, au moins dans la première phase du jeu.

Chevalerie, la revue


Sur le champ de bataille, nous devons faire face à trois vagues progressives d'ennemis avec une difficulté croissante et dans certains cas avec un vrai boss à la fin. Les système de combat est simplifié comme il sied à un RPG mobile mais nécessite tout de même une approche stratégique minimale : il s'agit de toucher l'ennemi pour attaquer avec l'arme classique (il en existe une grande quantité et différents types à acheter ou trouver dans le butin) ou avec le gant, ou fabriquer les héros attaquent en touchant l'icône correspondante, qui se charge au fur et à mesure de la progression du combat et nécessite un certain temps de recharge après utilisation. En chargeant la barre Fury il est alors possible de lancer une attaque spéciale avec le soutien d'un des deux héros à nos côtés, avec différents effets en fonction des caractéristiques de ce dernier. La profondeur du système découle d'une certaine approche stratégique du combat : il faut en effet choisir les bons héros avec les capacités spécifiques qui ont le plus d'effet contre certains types d'ennemis, ainsi que l'équipement le plus adapté pour chaque combat. Pour cette raison, avant chaque bataille, vous accédez à un écran de préparation dans lequel les types d'ennemis auxquels nous serons confrontés sont indiqués et nous avons donc la possibilité de modifier les armes, les armures et les héros de soutien afin d'avoir les meilleures chances de succès.



Pour varier l'action il est aussi possible de s'essayer à PvP multijoueur à l'intérieur de l'arène, où il est possible de participer à des affrontements en moyenne beaucoup plus exigeants que les classiques, devant affronter un chevalier avec des héros en remorque et soutenir des monstres. Ce mode introduit également une mécanique supplémentaire liée à la capture et à l'entraînement de monstres qui approfondit encore plus le gameplay, même si c'est évidemment le terrain privilégié pour déchaîner l'effet pay to win, malheureusement.

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Version testée Android, iPad 1.1.3 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.5

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8.3

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Il y a une âme enjouée dans ce titre de King, qui ressort clairement dès le début et nous pousse à continuer longtemps. C'est la différence fondamentale entre Knighthood et de nombreux autres RPG mobiles qui sont passés par ces parties récemment : la partie active du joueur a un poids considérable dans l'économie générale, bien qu'elle tende toujours à la poursuite continue de l'accumulation d'expérience et piller. . Le système de combat et de gestion du chevalier et des héros fait ressortir un plus grand degré d'initiative, ce qui fait du joueur la force motrice de l'action, plus que de simples rouages. Malgré la répétition inévitable, les affrontements sont facilement stimulants et la quantité d'améliorations et de héros à collecter est suffisante pour maintenir l'intérêt élevé pendant un bon nombre d'heures, bien que les éléments payants puissent commencer à apparaître à long terme. .

PRO

  • Système de combat simple mais stimulant
  • Gestion du personnage et des héros avec des éléments stratégiques
  • Excellente caractérisation esthétique
CONTRE
  • L'endurance et les microtransactions peuvent émerger de manière problématique à long terme
  • Assez cher, en termes de ressources système et de batterie
  • Le PvP cache le piège du salaire pour gagner
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