Chevalerie : Guerre médiévale, critique

Traduit d'un mod sophistiqué de Half Life 2 appelé l'Âge de la chevalerie, Chivalry: Medieval Warfare a été le premier titre commercial de la maison de logiciels canadienne Torn Banner Studios, un "simulateur" de combats à l'arme blanche qui a reçu (et continue de collecter) un bon succès sur Steam, où il a été lancé en octobre 2012. Quelques années plus tard et sous les ailes protectrices d'Activision, une itération controversée pour les consoles de la dernière génération a également été publiée, mais elle est passée en sourdine en raison de la présence sur le marché des nouveaux flagships de Sony et Microsoft. Précisément pour ce dernier, les développeurs ont annoncé une conversion - par Hardsuit Labs - le 19 novembre dernier, débarquant sur le PlayStation Store et sur le Microsoft Marketplace une dizaine de jours plus tard au prix de 19,99 euros. Nous avons fouetté celui pour Xbox One et c'est ce que nous pensons.



The Forbidden Hits of Chivalry: Medieval Warfare également sur PlayStation 4 et Xbox One

Sans pitié

Chevalerie : Guerre médiévale, critique

Depuis la sortie du travail original pour PC, dont vous pouvez lire notre critique en cliquant sur le lien suivant, le titre a été constamment affiné et développé par l'équipe de Toronto, et aujourd'hui nous avons un produit certainement plus corsé entre nos mains qui a également accueilli les modes solo et coopératif, bien que le secteur multijoueur compétitif reste toujours le cœur de l'expérience. Comme précisé dans l'introduction, nous sommes confrontés à un simulateur de combat médiéval, dont l'infrastructure ludique n'est pas exposée aux technicités du célèbre Mount and Blade et du moins connu War of The Roses, mais offre un excellent compromis entre plaisir insouciant et profondeur de tendu. Les deux factions opposées pouvant être utilisées sont les Chevaliers d'Agatha (en bleu) et l'Ordre des Maçons (en rouge), dont les actes s'accompagnent d'un substrat narratif très léger qui laisse rapidement place au bruit des armes. Dans le menu principal, qui montre en arrière-plan l'aperçu d'une bataille épique qui vient de se terminer, parmi les différents éléments, il y a aussi Entraînement, un didacticiel d'arène très utile qui présente au joueur le système de combat en couches. A partir de la dynamique de base, il est possible de maîtriser les techniques les plus avancées, en se familiarisant également avec les caractéristiques de chacune des quatre classes présentes, à savoir Archer, Man at Arms, Top Unit et Knight. Plus de soixante armes sont disponibles dans cette version du jeu, allant des épées, haches et arbalètes traditionnelles aux hallebardes et épées à deux mains, en passant par les fléaux, les masses à pointes, les marteaux de guerre et autres meurtriers douloureux.



Chevalerie : Guerre médiévale, critique

Les armes offrent naturellement portée, rapidité d'utilisation et efficacité spécifique, de plus elles ne sont pas toutes accessibles au départ, et pour débloquer les plus "exotiques" il faut beaucoup monter de niveau. L'équipement de chaque classe comprend une arme principale, une arme secondaire et un objet supplémentaire très utile, à choisir parmi des munitions supplémentaires (flèches et fléchettes), des couteaux de lancer ou divers types de boucliers, qui favorisent évidemment l'action défensive au détriment de mobilité. Le cœur battant de l'expérience est le solide système de combat, qui se traduit par un ballet serré de la mort avec ses adversaires. L'action est entièrement basée sur le timing et la gestion de la résistance, et il est essentiel de bien mélanger les esquives, les feintes, les arrêts et les trois types d'attaque, ainsi que le coup de pied pour casser la défense ou peut-être pousser le malheureux en devoir dans l'un des nombreux précipices qui parsèment les cartes. Les commandes sont bien implémentées sur le joypad et la solution adoptée par Hardsuit Labs représente une alternative valable à la combinaison souris et clavier. L'attaque principale et les combos s'effectuent avec la gâchette droite, avec RB l'attaque puissante d'en haut et avec R3 la fente, tandis que la gâchette gauche est déléguée aux feintes et surtout à la parade, une action qui demande la bonne dose de pratique à maîtriser au maximum. Les autres boutons sont utilisés pour naviguer dans les menus, changer d'arme, s'accroupir et lancer des cris de bataille emblématiques.


Chevalerie : Guerre médiévale, critique

Chivalry: Medieval Warfare est un titre conçu pour être apprécié principalement à la première personne, cependant il est également possible de le jouer à la troisième personne en appuyant simultanément sur LB et X polygonal. Comme précisé, la dynamique de combat est bien étudiée et les différentes classes sont suffisamment équilibrées, bien que les soldats équipés d'armes longues (comme les hallebardes et les épées à deux mains) aient des avantages importants dans certaines circonstances. L'impact des coups sur les corps des ennemis est généralement solide et crédible, avec des résultats très violents pouvant conduire à des décapitations claires, des démembrements et des fleuves de sang. Dans le feu de l'action, on finit souvent par frapper et tuer ses compagnons d'armes, de plus, il n'est pas toujours possible de percevoir exactement la taille et la puissance des coups infligés, mais malgré quelques entraves techniques le résultat final fonctionne très bien, et le compromis entre l'action Arcade et la profondeur garantit toujours des duels passionnants et beaucoup de plaisir.


Succès Xbox One

Chivalry: Medieval Warfare propose les 1000 G habituels répartis en quarante objectifs distincts de 20 et 40 points chacun. La plupart sont liés au déverrouillage de nombreuses armes, mais il ne manque pas d'atteindre des niveaux d'expérience spécifiques ou d'effectuer certaines actions dans les jeux multijoueurs, comme les décapitations.


Reculer

Parmi les caractéristiques les plus intéressantes de cette itération de Chivalry : Medieval Warfare figurent le multijoueur jusqu'à vingt-quatre joueurs et surtout les serveurs dédiés, un détail à ne pas négliger dans un titre où la moindre incertitude de la connexion fait la différence entre la vie et la mort. . Quant aux modes de jeu, en plus de l'objectif d'équipe le plus représentatif, on retrouve également les différents types de Deathmatch, Survival, Duel et Horde. Dans ce dernier, jouable aussi bien en coopératif qu'en solo, vous affrontez une série de vagues d'ennemis composées d'orcs, de squelettes, de fantômes, de soldats, de trolls et autres commodités, qui se succèdent en nombre écrasant. Dans la variante Horde Town, vous commencez déjà armé d'une épée et les différentes vagues sont activées après avoir tué le roi impuissant, tandis que dans Crypt, vous pouvez choisir une classe immédiatement après avoir touché les trois crânes au centre de la carte.


Chevalerie : Guerre médiévale, critique
Chevalerie : Guerre médiévale, critique

L'intelligence artificielle est plutôt bon marché et les bugs même grossiers et hilarants ne manquent pas, mais le plaisir ne manque pas et peut être une diversion agréable après une session compétitive serrée. Dans l'objectif d'équipe susmentionné, les joueurs doivent effectuer des actions spécifiques en séquence dans les cartes dédiées pour vaincre leurs adversaires. Dans Citadel, par exemple, dans la première phase, il est nécessaire de détruire les murs d'un château avec des balistes, tandis qu'à Coldfront, il est nécessaire d'empêcher les ennemis de détruire ou d'abaisser un pont-levis et de tuer ensuite le roi en fuite. Parmi les objectifs les plus curieux, il y a aussi l'escorte d'un wagon plein de cadavres, et les sections avec des armes de siège ne manquent pas ou l'élimination / protection de plusieurs objectifs VIP. Parmi les modes les plus populaires, il y a certainement Survival, où la seule vie disponible nécessite une approche plus raisonnée, et Duel, dans lequel vous vous affrontez en un contre un très serré. Mis à part quelques différences mineures, l'interface est à peu près la même que la version PC, mais heureusement, la traduction "mixte" bizarre entre l'anglais et l'espagnol a été corrigée. D'un point de vue purement technique, le jeu a malheureusement une esthétique nettement inférieure à celle de son homologue PC, de plus la version Xbox One se caractérise par une fluidité molle à trente images par seconde, contre soixante de cette PlayStation 4. Vu le type de produit il aurait été judicieux de couper la résolution (1080p) plutôt que le frame rate, d'ailleurs au vu de la qualité appréciée dans les derniers titres sortis sur Xbox One, nul doute que les développeurs auraient pu faire beaucoup plus. Les cartes dans leur ensemble ont une conception de niveau décente, mais la palette de couleurs plus sombre, l'aliasing accentué et une qualité plutôt faible de certains détails et textures réduisent considérablement leur charme. De bons bruitages liés au cliquetis des armes, un peu moins quelques samples liés à des discours et des cris de guerre. La bande son est impalpable.

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Version testée Xbox One Livraison numérique PlayStation Store, Xbox Store Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

7.5

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6.1

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Lancé sur le marché quelques jours après l'annonce, Chivalry: Medieval Warfare débarque sur des consoles de dernière génération avec un support pour vingt-quatre joueurs et des serveurs dédiés, qui garantissent des jeux en ligne solides sans phénomènes de latence. Riche en cartes, armes et modes, le titre propose un système de combat amusant et profond, qui, sans explorer davantage de dynamiques simulatives, parvient à satisfaire à la fois le joueur novice et l'expert. Le secteur technique, malheureusement, n'est pas dans l'air du temps et l'aperçu est nettement inférieur à celui du PC, de plus la version pour Xbox One doit faire face à un framerate chancelant divisé par deux par rapport à la concurrence. Bien qu'il ne soit pas parfait et présente de nombreux aspects angulaires, si vous aimez les combats à l'arme blanche et recherchez un titre multijoueur engageant, vous pouvez certainement lui donner une chance.

PRO

  • Système de combat
  • Serveurs dédiés et support 24 joueurs
  • Bonne quantité de contenu
  • Amusant et enrichissant
CONTRE
  • Secteur technique très daté
  • Sur Xbox One fluidité à 30 images (vacillantes) par seconde
  • Plusieurs bugs et aspects "rustiques"
  • Il ne prend pas en charge les mods
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