Chaque cafard est beau, point final

Quel étrange destin celui de metroidvania. D'un genre relégué aux consoles portables et presque disparu du marché, ce type particulier de jeu vidéo est devenu un rempart du monde indépendant, une combinaison parfaite de profondeur et de plaisir choisie par de nombreux jeunes éditeurs de logiciels pour démontrer leurs compétences - également en vertu des coûts assez limités au niveau du développement. Avec une myriade de joueurs de longue date abstinents de Metroid et Castlevania, et des passerelles Kickstarter, sa renaissance a été rapide et très riche ; le tout, malgré la complexité structurelle, ne le rendait accessible qu'aux programmeurs indépendants les plus talentueux. Après des surprises comme Axiom Verge, Ori and the Blind Forest et Valdis Story, cependant, il n'y a pas eu de metroidvania de qualité pendant un certain temps, du moins jusqu'à ce que Hollow Knight, un projet créé par l'équipe australienne Cherry, apparaisse. Et croyez-nous quand nous vous disons que le titre d'aujourd'hui peut facilement être comparé aux noms que nous venons de citer, car - après nous être lancés dans le projet avec des attentes moyennes - nous sommes sortis de l'expérience émerveillés et avec pas mal de cicatrices.



Hollow Knight est une vraie surprise : ne l'ignorez pas juste parce que les gros jeux ne manquent pas cette année

Insectes et ténèbres

Ce n'est pas une intrigue cristalline celle de Hollow Knight, c'est plutôt aussi sombre que le monde du jeu : un endroit sombre et inhospitalier habité par des insectes anthropomorphes, des monstruosités innommables et des forces mystérieuses qui régissent l'existence.


Chaque cafard est beau, point final

Ici, vous incarnez un petit guerrier silencieux, prêt à s'aventurer dans les méandres d'Hallownest (c'est le nom du royaume dans lequel tout se déroule) pour on ne sait quelle raison. Il y a clairement une raison à vos raids, mais ne vous attendez pas à une narration typique du jeu Team Cherry : Hollow Knight regorge d'indices, de personnages hauts en couleur et de moments fascinants, qui doivent être collectés et révélés de temps en temps comme s'ils étaient objets à découvrir. Reconstituer le puzzle ne sera pas facile, mais une fois terminé, nous vous assurons qu'il ne manquera pas de vous donner une grande satisfaction. Des plaisirs qui, pour tout dire, dérivent aussi en grande partie du gameplay du titre, puisque nous ne sommes pas confrontés à une metroidvania commune. Une fois que vous aurez commencé l'exploration d'Hallownest, vous vous rendrez immédiatement compte que vous ignorez non seulement votre identité, mais aussi la carte, qui sera rassemblée en morceaux par un personnage particulier passionné de voyage et sera progressivement mise à jour dès que possible. alors que vous atteignez les rares bancs pour vous reposer (quelques autocollants à acheter dans une petite boutique du village initial permettent d'indiquer les commerces et quartiers importants). Ce n'est certes pas une caractéristique commune à un jeu qui fait de la complexité des cartes une de ses principales qualités, mais il est clairement conçu pour augmenter l'angoisse du joueur au fur et à mesure qu'il explore, et pour donner plus de sens à son errance. Vous pourriez sérieusement passer des dizaines de minutes dans une zone et même atteindre son patron sans trouver le vendeur de cartes, c'est donc toujours une bonne idée de s'arrêter et de regarder autour de vous, pour éviter toute mauvaise surprise.



Perdu dans l'immense

En effet, le choix de gérer l'exploration de cette manière est à la fois le point fort et le pire défaut de Hollow Knight. On s'explique mieux : alors qu'on comprend qu'il s'agit d'un choix de conception, nécessaire afin de ne pas faire s'asseoir le joueur sur ses lauriers et garder l'adrénaline élevée lorsqu'il atteint de nouveaux endroits, les développeurs auraient pu travailler un peu mieux sur les raccourcis et la navigabilité. du monde du jeu.

Chaque cafard est beau, point final

La collection de manœuvres de mouvement nécessaires pour explorer pleinement la carte globale (c'est toujours une metroidvania, alors attendez-vous à de nombreuses zones inaccessibles au départ sans les bons pouvoirs) est très lente, et les différents paramètres sont non seulement étendus mais souvent labyrinthiques et pleins d'ennemis ; se déplacer d'un point à un autre peut être une opération longue et fastidieuse, et les zones qui permettent d'utiliser le transport rapide sont encore plus rares que celles des ravitaillements - qui sont aussi les points de sauvegarde du jeu. On se retrouve donc à devoir faire plus de backtracking que d'habitude, même dans un genre où le backtracking est indispensable, avec un poids considérable sur le rythme global. Heureusement que le reste du titre est vraiment excellent, car au moins ce manque prend la deuxième place devant une masse impressionnante de qualité, à commencer par l'excellente gestion des combats et de l'avancement. Le premier, comme on pouvait s'y attendre, est très simple, et commence avec notre alter ego à peine capable de donner quelques bordées à l'aide d'un clou d'épée, et de sauter partout. En avançant, cependant, vous obtenez diverses manœuvres, des tirs chargés aux super tirs, en passant par une sorte de Hadouken spirituel et une cure lente (tous deux utilisables en absorbant l'âme des ennemis touchés). Globalement donc, on se retrouve avec divers outils disponibles, tous très importants pour prendre le dessus sur les féroces ennemis du jeu.



Le moustique et la lumière

En revanche, la difficulté reste toujours à des niveaux très élevés, malgré une assez grande liberté dans le choix des zones avancées à aborder.

Chaque cafard est beau, point final
Chaque cafard est beau, point final

Peu importe où vous allez et dans quel ordre vous affrontez les cartes : à chaque endroit, vous trouverez des boss extrêmement difficiles à affronter, des sections de plate-forme de plus en plus difficiles et une longue série d'adversaires communs avec des résistances et des comportements variables. Hollow Knight, en un mot, est implacable; capable de faire se débattre parfois même les vétérans du genre et les joueurs de longue date, et si plein de secrets qu'il met à rude épreuve à la fois la mémoire de ceux qui y sont confrontés et la patience de ceux qui le sous-estiment. Considérez que le jeu propose également de multiples fins - l'obtention qui est tout sauf une promenade - un énorme bestiaire à compiler, des vermicelles dispersés à sauvegarder, divers boss optionnels et une longue liste d'amulettes équipables qui vous permettent de personnaliser le style de jeu avec de nombreux bonus ; complétistes, vous êtes prévenus. Cotanto ben di dio s'accompagne alors d'un graphisme cartoon exceptionnel pour un jeu en 2D, proche de l'animation professionnelle et animé d'une rare grâce, dans des décors d'une rare beauté pour un produit similaire. Même stylistiquement, le travail de Team Cherry a beaucoup à dire, grâce à une atmosphère indéniablement sombre, mais atténuée par les mignons insectoïdes qui peuplent Hallownest et leur vers constant. Le seul défaut technique que l'on puisse attribuer au jeu est la présence de tirs gênants qui ne semblent pas dépendre de la configuration utilisée (nous avons testé le jeu sur deux PC, tous deux bien au-dessus des spécifications recommandées, pourtant les tirs sont restés), et ce qui peut créer de sérieuses difficultés lors des combats de boss difficiles ou les sauts élaborés nécessaires pour atteindre les zones les plus cachées. Gênant, vrai, mais discrètement négligeable.


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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, Nintendo eShop Prix 14,99 € Resources4Gaming.com

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2017 sera également remplie de productions triple-A de premier ordre, mais cela ne signifie pas que les œuvres indépendantes ne méritent pas l'attention, surtout lorsqu'elles atteignent les sommets de Hollow Knight. Peut-être que dans le genre metroidvania, le travail de Team Cherry ne réinvente rien, mais cela reste un jeu splendide, bien entretenu, aussi dur que peu et de longue durée, que nous recommandons sans aucun doute à tous les fans de ces titres. Sérieusement, ne l'ignorez pas... vous risquez de rater l'un des meilleurs jeux de l'année.

PRO

  • Artistiquement splendide et graphiquement soigné
  • Énorme, de longue durée et plein de secrets
  • Difficulté élevée et constante, qui mettra à l'épreuve les réflexes de nombreux joueurs
CONTRE
  • Il ne réinvente rien dans le genre
  • La gestion des cartes, des points de contrôle et des déplacements rapides rend parfois trop difficile le retour en arrière
  • Certains scatterello ennuyeux peuvent créer des problèmes pendant les phases les plus exigeantes
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