Champions : retour aux armes

Habillez-vous légèrement, partons à la chasse aux orcs...

Nous avons espéré jusqu'à la fin, en essayant d'ignorer les informations en notre possession et le même test fait avec la version demi-finale du jeu Snowblind Studios ; pourtant, hélas, l'un des premiers écrans de jeu dissipe toute lueur d'espoir résiduelle : quatre langues sélectionnables, aucune trace de notre belle langue. Ayant fait ce postulat décourageant, on se lance dans le désormais habituel menu de sélection des personnages, à l'exception de l'exception donnée par deux nouvelles classes sélectionnables pour enrichir l'équipe de 'champions' extrapolée des stéréotypes du RPG fantasy. Nous aurons donc un berserker et un chaman pour rejoindre les classes les plus courantes telles que guerrier, mage, clerc et voleur. Tout comme dans le prédécesseur, les possibilités accordées pour caractériser les traits physiques de son alter ego sont peu nombreuses, principalement données par une certaine coiffure et la possibilité de sélectionner la couleur des cheveux, de la peau et de la barbe.



Le vrai problème de Champions : retour aux armes c'est précisément l'absence totale d'idées nouvelles, d'idées nouvelles et de virages visant à faire revivre un genre trop longtemps resté inchangé.

Habillez-vous légèrement, partons à la chasse aux orcs...

Après cette étape, et une fois les points attribués à chacune des caractéristiques de votre héros, nous serons inexplicablement catapultés sur une île flottant dans les airs. La seule, mais bienvenue, présence sur l'atoll est celle de Firiona, l'irrépressible demoiselle qui aura pour mission de nous introduire dans une parcelle assez effilochée et élémentaire, ainsi que de nous donner la possibilité de vendre et d'acheter des objets de toutes sortes pendant l'aventure. Ce retour aux armes conserve le même feeling du prequel, constitué majoritairement d'action centrée sur des combats dans lesquels la relation joueur-ennemi sera toujours dans l'agréable prérogative de ce dernier. D'où l'idée des codeurs Snowblind Studios d'ajouter quelques modes pour diversifier les jeux à la fois en multijoueur et en solo, ou une sorte d'arène dans laquelle affronter des ennemis humains ou contrôlés par le CPU. Juste un petit coup pour justifier un nouveau chapitre de cette série. Non seulement les ajouts par rapport au prédécesseur sont coupablement réduits à l'os, mais aussi les mêmes précautions invoquées par les fans de la série ont trouvé très peu d'audience en présence de la maison américaine, qui semble avoir très peu fait pour donner du neuf vie à un genre qui commence à sentir le vieux. Le vrai problème de Champions : retour aux armes c'est précisément l'absence totale d'idées nouvelles, d'idées nouvelles et de virages visant à faire revivre un genre trop longtemps resté inchangé. De nouvelles solutions que l'on attend des vétérans sur le terrain comme le Snowblind, mais qui tardent encore à arriver.



Champions : retour aux armes
Champions : retour aux armes

AAA Bastard Sword +35 dégâts avec divers types de poisons attachés recherchés, pas de perte de temps

Non seulement une mauvaise nouvelle est cette nouvelle production de l'équipe américaine, qui pour ne pas savoir lire ou écrire a reconfirmé tous les choix chanceux qui ont fait le succès de la préquelle. L'excellent système de contrôle est l'un des rares cas dans lesquels nous remercions Snowblind Studios de ne pas avoir apporté la moindre modification, en tant qu'exposant de la façon dont nous pouvons faire coexister profondeur et facilité d'utilisation. Bon aussi l'opportunité donnée par les codeurs de pouvoir jouer avec le personnage créé et élevé dans Champions of Norrath, un choix qui fera évidemment le bonheur de tous les fans de la saga qui ont hâte de continuer la croissance de leur personnage . Il fallait faire quelque chose de plus en termes d'IA ennemie, en particulier pour les méchants ordinaires. Les boss de fin d'étape, en effet, sont bien plus soignés et clinquants que les compagnons moins redoutables, qui souffrent surtout d'une certaine répétitivité dans les schémas d'attaque.

Champions : retour aux armes

Entrer dans des problèmes purement techniques, Champions : retour aux armes parvient à confirmer et à améliorer légèrement la qualité graphique vue dans le premier chapitre. Ceux qui s'en souviendront auront sûrement encore dans les yeux certains décors suggestifs, les excellents effets de lumière et les masses fluides gérées de manière excellente. Fondamentalement, ce sont également les pierres angulaires de cette suite, qui utilise également un moteur graphique légèrement plus stable même s'il peut encore être amélioré. Caméra bonne et précise, qui dans cette version utilise également la réinitialisation d'angle pratique, utile pour ne pas avoir toujours à ajuster manuellement la vue. Quelques animations supplémentaires honorent à la fois les personnages et les ennemis, qui semblent également profiter d'un polycount plus élevé. Un fil de déception est donné par la bande-son, qui, bien qu'en ligne avec l'excellente du prédécesseur, ne parvient jamais à prendre son envol et intègre parfaitement l'action et les situations de jeu.



Bon aussi l'opportunité donnée par les codeurs de pouvoir jouer avec le personnage créé et élevé dans Champions of Norrath, un choix qui fera évidemment le bonheur de tous les fans de la saga qui ont hâte de continuer la croissance de leur personnage .

Champions : retour aux armes par rapport à son frère aîné, il a plusieurs autres choses : plus d'armes, plus de classes, plus de modes, plus d'ennemis, plus de compétences. Cependant, cette abondance sert relativement, sinon à faire que ceux qui espèrent des changements substantiels à un gameplay qui commence à être vraiment usé. Le genre hack & slash a besoin d'un virage violent s'il veut rester dans l'air du temps, puis flotter, et c'est précisément de sociétés expertes en la matière comme Snowblind Studios que l'on peut, et doit, attendre ce type de rajeunissement. Ce nouveau chapitre fera certainement le bonheur de ceux qui ont adoré les premiers Champions de Norrath, ne serait-ce que parce qu'il s'agit d'un ensemble de missions diverses ajoutées avec lesquelles continuer dans la création de votre alter ego. Également recommandé pour ceux qui n'ont jamais joué à un tel jeu et qui veulent s'essayer au meilleur exposant sur consoles.


    Pro:
  • Techniquement très bien.
  • Possibilité de continuer en sauvegardant le prequel.
  • Multijoueur amusant.
    Contre:
  • Peu d'ajouts, aucune amélioration...
  • Gameplay daté.
  • Quatre langues sélectionnables, mais pas l'espagnol.

Cela peut vous sembler peu professionnel, mais dans certaines situations, nous détestons voir tous nos mauvais sentiments se matérialiser. Il n'y a pas plus d'un mois on nous accusait d'immobilité excessive Champions : retour aux armes entre nos mains. Nous avions une version presque complète, et les espoirs d'avoir des surprises en pouvant se plonger dans la construction finale étaient presque nuls. Avec une déception considérable et en même temps résignée, nous avons constaté comment tous les présages soulignés se sont matérialisés, aggravés par une carence tout à fait désagréable. Snowblind Studios, dont on se souvient qu'il fut le berceau de Champions of Norrath : Realms of Everquest et Baldur's Gate : Dark Alliance, semble s'être reposé sur ses lauriers avec cette importante suite, qui, aussi bonne soit-elle, n'a pas totalement convaincu nos mains « trolloses ». .


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