Chaînes d'Andromède !

Nous sommes conscients que nous vous avons inondé d'articles, de vidéos et d'informations sur le nouveau Mass Effect au cours des deux dernières semaines mais d'un autre côté, Electronic Arts et BioWare ont montré qu'ils peuvent gérer la communication d'un jeu vidéo aussi important avec une grande efficacité. . Des mois, presque des années de silence absolu et puis, tous ensemble, le chaos. Et maintenant, quelques jours après l'arrivée du produit final sur le marché, nous sommes enfin prêts à tirer nos conclusions et à expliquer en détail comment est cette Andromède, ce que nous avons aimé dans son gameplay et sa construction narrative et esthétique et ce qui n'a pas complètement fonctionné. nous convaincre.



Chaînes d'Andromède !

Il y a eu de nombreux changements auxquels cette saga a dû faire face au cours de sa trilogie originale et ce quatrième chapitre s'inscrit également pleinement dans cette tradition au point qu'il peut être considéré presque comme une sorte de spin-off. ou même un nouveau départ peut-être avec le potentiel de commencer une autre épopée répartie sur plusieurs épisodes. Seul le temps nous dira si le pari de BioWare était intelligent et bien structuré, mais il y a une chose que nous pouvons déjà dire au début de cette revue, sans risquer de se tromper. Mass Effect : Andromeda est un titre qui, bien qu'adhérant à une esthétique spécifique, une certaine coupe artistique et une manière précise d'être narré, tous éléments typiques de la trilogie originale, s'adresse avant tout à un nouveau public qui n'a peut-être pas été n'a même jamais approché le jeu original et pourrait apprécier d'être entre ses mains une action à la troisième personne, parfois presque un jeu de tir, beaucoup plus profond et plus multiforme que ce à quoi ce genre nous a habitué. Qu'il soit clair que les mécaniques de jeu de rôle sont aussi présentes dans leurs tendances plus complexes comme l'artisanat, mais le titre est paradoxalement presque plus acceptable pour ceux qui n'ont pas son héritage en tête, et ne peuvent donc pas se jeter dans les habituelles confrontations nostalgiques tout en apprécier le titre dans sa « légèreté » et son immédiateté retrouvées. Avant d'entrer dans les détails, nous vous recommandons fortement de jeter également un œil à notre récent aperçu sur le titre, qui aborde les premières heures du jeu et explique en détail de nombreuses mécaniques du gameplay, et le spécial que nous avons publié avec le tenter de répondre aux cinq questions les plus récurrentes sur le jeu, de la gestion des compagnons au système de combat.



Mass Effect : Andromeda est immense et frénétique mais manque de cette épopée qui a caractérisé la saga

Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine

En ce qui concerne l'histoire, nous nous limiterons à donner quelques informations génériques dans le but précis de n'engendrer aucune anticipation. Ce nouvel épisode de Mass Effect se déroule plus de 600 ans après la trilogie originale et n'a pratiquement aucun point de contact avec les trois chapitres précédents. Grâce à l'intéressant dispositif narratif qui voit les participants de l'Initiative Andromède partir de la Voie Lactée entre les deuxième et troisième titres et en pleine hibernation, personne ne s'intéresse vraiment à l'épilogue de l'histoire qui a vu Shepard devoir gérer et résoudre le problème avec les Moissonneurs.

Chaînes d'Andromède !
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Qu'implique en pratique cette énorme dilatation du temps ? Tout d'abord qu'Andromède peut être joué en toute sécurité même par ceux qui n'ont aucune idée de ce qu'est Mass Effect, mais deuxièmement aussi que les fans historiques de la série ne peuvent s'attendre qu'à de très petites références à la saga originale qu'il sera souvent difficile de saisir. Pas d'importation d'anciennes sauvegardes ou de points de contact explicites : tout sera complètement nouveau à partir des protagonistes, des acteurs secondaires, des star systems à explorer jusqu'à, bien sûr, l'histoire racontée qui inclut des événements inédits et des antagonistes. Bref, la volonté précise de BioWare de rencontrer un nouveau public, peut-être plus nombreux que le précédent, est évidente, éliminant toute barrière à l'entrée et ne conservant « que » ce style de design et ce secteur artistique qui ont toujours caractérisé la franchise. Dans Andromède, nous assumerons le rôle d'un des jumeaux Ryder pour hériter bientôt du poste de pionniers : notre tâche sera de trouver une planète propice à la colonisation dans la nouvelle galaxie atteinte après un très long voyage. Malheureusement, nous découvrirons bientôt que tout ne s'est pas déroulé comme prévu et nous devrons d'abord faire face à une étrange forme d'énergie noire qui menace de détruire nos vaisseaux spatiaux, le Fléau, puis à une race robotique qui a construit d'étranges artefacts technologiques qui nous rendent invivables, les planètes sélectionnées pour la colonisation, les Relictum, et enfin avec une espèce extraterrestre qui ne voit pas d'un bon œil notre intervention et essaie aussi d'analyser et de découvrir d'où vient la puissance de cette espèce hautement technologique, le Kett . Fondamentalement, l'intrigue est également assez intéressante et, pour assurer un minimum de familiarité, nous aurons bientôt l'occasion de rencontrer la plupart des races qui ont fait l'histoire de la saga car, comme les humains, les Asari, les Salarians, les Turians et les Krogan se sont également lancés dans l'Initiative Andromède.



Au cours de l'aventure, nous rencontrerons une autre nouvelle race extraterrestre qui s'alignera cependant presque immédiatement à nos côtés avec une attitude prudente mais amicale : les Angara. Évidemment, ce ne serait pas un Mass Effect, ni même un titre BioWare, s'il n'y avait pas de coéquipiers. Andromeda en placera six à côté de vous que vous rencontrerez dans les toutes premières heures du jeu et qui deviendront partie intégrante du Tempest, le petit vaisseau spatial qui vous permettra de vous promener dans la galaxie (oui, le système critiqué scan revient également, dans une version plus légère mais néanmoins ennuyeuse) et qui représentera le nouveau hub pour tisser des relations et gérer chaque aspect de jeu de rôle de ce chapitre, y compris le multijoueur. Bref, il peut sembler que ce nouveau chapitre produit par Electronic Arts a tous les atouts pour marquer le début d'une nouvelle épopée de science-fiction mais en réalité il y a plusieurs éléments de son intrigue qui ne nous ont pas totalement convaincus.

Chaînes d'Andromède !

Tout d'abord, les liens avec les camarades sont tous assez superficiels, parfois peu crédibles car trop stéréotypés et en tout cas peu intéressants. Il y aura évidemment à la fois des romances hétéros et homosexuelles et il est crucial de souligner que nous ne voulons pas mettre en évidence un problème de quantité, tant les dialogues sont nombreux. C'est plus une question de qualité et de plaisir à passer des heures et des heures en compagnie de ces six aventuriers. Ici, sur ce front, nous nous serions attendus à un meilleur travail de BioWare, quelque chose qui nous ferait tomber amoureux ou même simplement devenir passionné par les histoires personnelles de ces co-stars mais malheureusement nous avons beaucoup lutté sur ce front. Cependant, c'est l'absence plus générale d'un ton épique qui nous a laissé pantois. L'arc narratif d'Andromède n'est en effet pas très mémorable, parfois même banal, principalement grâce à un antagoniste vraiment faible, taillé à la hache pour ce qui concerne ses motivations et qu'on oubliera très souvent aussi à cause d'un récit légèrement différent.' trop raréfié qui se concentre sur les événements les plus petits et les plus spécifiques, laissant les événements principaux trop en arrière-plan. Cependant, sachez qu'il vous faudra pas moins de quarante heures pour voir la fin de ce chapitre que vous pouvez doubler en toute sécurité au moment où l'étincelle de l'achèvement total est allumée.



Mais quelle est l'action de ce RPG d'action ?

Le deuxième élément crucial sur lequel nous devons nous concentrer est le gameplay. Mass Effect : Andromeda est, concrètement, un titre d'action avec une forte composante de jeu de rôle. Nous voulons laisser de côté le débat séculaire sur ce qu'est encore un RPG ou comment il se détache des chapitres précédents car nous risquons de nous impliquer dans une discussion sans fin et nous préférons nous concentrer sur les aspects positifs et négatifs du jeu réalisé par BioWare . À commencer par ce qui est bien dans le nouveau projet du développeur. Andromeda propose un style de jeu fortement orienté vers l'action. Il se contrôle comme l'action la plus connue en vue à la troisième personne : il y a la vue depuis le viseur, le saut, l'esquive qui dans ce cas est garantie par un jetpack vif, la possibilité d'utiliser trois pouvoirs précédemment attribués au touches à la volée, épine dorsale du pad, changement de tir et d'arme au corps à corps et une poignée de consommables via un menu radial qui met le jeu en pause.

Chaînes d'Andromède !
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Mais surtout vous tirez. On tire beaucoup. Précisément les combats et plus en détail cette composante de tir qui a ses racines dans les fondations de cette Andromède, sont sans aucun doute les éléments les plus réussis du jeu, également grâce à une gestion complètement automatique des couvertures. L'action se déroule de manière fluide, frénétique et de manière particulièrement réactive et le résultat est très satisfaisant au point que même le multijoueur, dans la mesure où il s'agit d'une fin en soi et totalement distincte de la campagne solo, parvient à en divertir quelques uns. heures sans jamais être frustrant ou excessivement répétitif. Les armes, bien que limitées à seulement quatre catégories (pistolets, mitraillettes d'assaut, fusils de chasse et fusils de précision) plus celle de mêlée, renvoient un retour assez agréable et suffisamment varié dans les combinaisons d'armes que l'on peut manier. C'est plutôt l'exploration des environnements qui représente l'élément négatif de notre jugement. Andromeda reprend de très près la subdivision des scénarios déjà vus dans Dragon Age : Inquisition, pour séjourner dans la maison BioWare, ou dans de nombreux jeux de rôle classiques. En pratique, à bord du Tempest, nous pourrons atteindre une poignée de planètes explorables (cinq pour être exact) et quelques citadelles qui servent de plaques tournantes pour la collecte de quêtes, ainsi que le Nexus, le noyau central à partir duquel gérer les Initiative Andromède. Chaque globe sera constitué d'une carte aux dimensions très généreuses mais toujours limitées, que l'on pourra librement explorer à pied ou à bord du Nomad, un véhicule qui ressemble beaucoup à l'ancien Mako du premier Mass Effect. Bref, le concept est celui du free roaming avec une mécanique sandbox mais qui n'a rien à voir avec des mondes ouverts comme Grand Theft Auto. Ces niveaux regorgeront littéralement de points d'intérêt qui représentent à la fois les nombreuses quêtes à accomplir dans l'ordre que vous préférez, et visent à stimuler le joueur qui ne peut pas résister à l'attrait des objets de collection pour leur propre bien. Même sans atteindre les pics négatifs de l'Inquisition qui, pendant une grande partie de l'exploration, ont forcé le joueur à succomber à des dizaines de quêtes « aller chercher » à la recherche de telle ou telle plante ou à le forcer à tuer un nombre toujours croissant d'ennemis, dans Andromède la composante exploratoire a tendance à cependant, être trop raréfié et dispersé, bientôt même répétitif. En fait, nous nous retrouverons à faire des allers-retours dans ces zones souvent dénudées et artificiellement comblées par la réapparition forcée des ennemis à la recherche d'un énième minéral à scanner ou de la dixième relique à déterrer. En conclusion, il y a une énorme distinction entre les éléments directement liés à la mission principale ou à ce cercle restreint de missions à fort caractère narratif, et toutes les autres missions qui seront confiées aux jumeaux Ryder et qu'au bout des dix, quinze premières heures, ils pèsent inexorablement sur la fraîcheur du gibier se traduisant par de simples bourrages qui auront tendance trop vite à s'ennuyer.

Le multijoueur

Reprenant une idée déjà vue dans certains chapitres d'Assassin's Creed, Mass Effect : Andromeda permet de gérer des équipes d'assaut à envoyer pour effectuer quelques missions aléatoires (avec une gestion totalement informatisée) et récupérer du butin à utiliser plus tard dans le solo , sous forme d'équipements et de minéraux pour l'artisanat. Certaines aventures auxquelles ces escadrons peuvent faire face sont appelées missions Apex et peuvent également être complétées en multijoueur coopératif à quatre joueurs. Il s'agit d'un mode totalement indépendant de la campagne solo qui nous permettra de choisir parmi divers personnages préconfigurés à mettre à niveau et à équiper, puis à utiliser sur le champ de bataille composé de cinq cartes différentes. L'action se déroule dans le mode horde le plus classique avec sept vagues de difficulté croissante entrecoupées de quelques objectifs secondaires comme la gestion des points de contrôle ou la récupération d'informations via des bornes disséminés dans le lieu. Les récompenses, dans ce cas, restent toutes confinées au multijoueur. Il ne fait aucun doute qu'EA et BioWare ajouteront du nouveau contenu dans les mois à venir, probablement sans frais.

Des compétences, des pouvoirs et d'autres composants du rôle

Le dualisme qualitatif de Mass Effect : Andromeda traverse également la composante plus purement jeu de rôle de cette suite dérivée. La perte du système de classe a en effet contribué à rajeunir ces mécanismes plus anachroniques qui auraient tenu à l'écart les nouveaux joueurs auxquels le titre semble s'adresser. Mais cet allégement ne signifie pas un appauvrissement absolu car l'évolution de son avatar passe désormais par le choix de 36 compétences, chacune pouvant être améliorée à six degrés sans aucune sorte de limitation ni de prérequis. Le résultat est un excellent niveau de personnalisation qui met davantage l'accent sur les mécanismes d'action qui caractérisent le gameplay d'Andromède. Aussi parce qu'exactement le même système est aussi à la base de l'évolution des six compagnons. Il y a d'autres éléments qui tentent de souligner la profondeur du jeu de rôle de cet effet de masse, comme la présence de certains profils qui sont débloqués et améliorés en fonction de la façon dont nous décidons d'investir nos points de compétence, nous donnant des bonus supplémentaires et le rendant encore plus « sur mesure » ​​la configuration du protagoniste. Il y a l'inventaire, un système de gestion de quête quelque peu alambiqué et les inévitables dialogues multiples qui ont toujours caractérisé la série même si nous avons perdu en chemin toute envie de donner une valeur morale à nos choix ou de modifier de manière significative l'issue des événements et des discussions. Et il y a aussi une bonne personnalisation esthétique de l'avatar lors de la création d'un nouveau jeu. Le problème vient avec quelques éléments complètement facultatifs : le savoir-faire et l'utilisation du scanner directement connecté à celui-ci. Ce dernier doit être activé en permanence afin d'analyser chaque élément de l'environnement qui entoure notre protagoniste : de la flore à la faune, aux structures jusqu'aux minéraux et autres humanoïdes. Entre autres, tout comme avec le sens sorceleur de Geralt dans The Witcher 3 : Wild Hunt ou avec la vision d'investigation de Rocksteady sur Batman : Arkham, souvent l'utilisation du scanner sera indispensable pour mener à bien certaines quêtes.

Chaînes d'Andromède !
Chaînes d'Andromède !

Le problème est qu'en plus de ralentir drastiquement l'action, c'est une opération qui devient répétitive en l'espace de quelques heures en fait ce qui la rend peu stimulante à réaliser dans l'artisanat. Comme si cela ne suffisait pas, la phase de création de l'équipement s'inscrit précisément dans ces canons de simplicité qui l'éloignent davantage des éléments les plus intéressants d'Andromède. Son fonctionnement est en fait très basique : les points de recherche collectés grâce au scanner servent à débloquer les projets qui sont ensuite construits à partir des matières premières collectées sur le champ de bataille. Vraiment simpliste bien que, bien sûr, complètement facultatif pour l'avancement du jeu. Et puisque nous l'avons mentionné, le butin est un autre élément qui nous a convaincu à mi-chemin d'Andromède : tout en respectant les canons du genre avec des équipements de raretés diverses et une mer de composants qui servent de matières premières pour l'artisanat ou qui peuvent être vendues. gagner du crédit, ne parvient pas à susciter cet élément de surprise ou de grande satisfaction que l'on ressent lorsque, dans un jeu de rôle, vous mettez la main sur une arme ou une armure particulièrement précieuse. Ce sera que la plupart des équipements peuvent être construits tant que vous avez une patience suffisante ou achetés auprès de vendeurs dispersés dans les citadelles, mais il nous a été difficile d'éprouver avec Andromède ce sentiment d'exaltation que l'on ressent lors de la collecte d'un gros objet. .valeur après avoir ouvert le centième conteneur ou vaincu le boss final d'une longue mission.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 4690k à 4.0 GHz
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 980
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i5 3570 ou AMD FX-6350
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GTX 660 2 Go ou AMD Radeon 7850 2 Go
  • Système opérationnel : Windows 7 SP1 64 bits, Windows 8.1, Windows 10
  • Disque dur : Au moins 55 Go d'espace disque libre

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i7-4790 ou AMD FX-8350
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Calendrier vidéo : NVIDIA GTX 1060 3 Go ou AMD RX 480 4 Go

J'aime bouger, bouger

Nous avons testé Andromeda sur un PC très performant : pas le haut de gamme que l'on peut trouver sur le marché mais sans aucun doute un ordinateur très respectable. Les résultats sont visibles et soulignent l'excellent travail effectué par BioWare et Electronic Arts dans l'optimisation et le nettoyage du code du jeu qui a toujours tourné à une résolution de 1080p, avec le préréglage défini sur Ultra (le maximum disponible) et avec une fréquence d'images qui n'est pratiquement jamais tombée en dessous de 60 images par seconde. Si nous excluons les problèmes évidents de matchmaking du multijoueur, Andromeda n'a jamais planté ni planté et n'a jamais été en proie à des bugs de blocage. Dans le même temps, cependant, les nombreux problèmes qui affligent la conception esthétique et technique de ce nouveau chapitre sont sous les yeux de tous. Et ne parlons pas des couleurs trop vives qui contrastent parfois avec cette noirceur et ce ton morose qui avaient traditionnellement caractérisé la trilogie originale.

Chaînes d'Andromède !
Chaînes d'Andromède !

Comme nous l'avons montré dans les différentes salles de jeux et en direct, le titre est nettement en deçà des attentes pour tout ce qui concerne les animations, aussi bien celles du corps mais surtout celles du visage, en particulier lors des dialogues "normaux" sans rapport avec les séquences pré-rendues et plus importants pour les besoins de l'intrigue qui dénotent un plus grand soin. Même les environnements de jeu, bien qu'ils soient vraiment vastes et bien caractérisés en ce qui concerne la variété de la flore et de la faune, sont trop nus à la fois dans leur géométrie et dans l'encombrement des grands espaces qui les distinguent. Entre autres choses, pour être honnête, cela ne nous aurait pas dérangé de voir une alternance du cycle jour-nuit. Passons quelques mots sur l'intelligence artificielle, décidément agressive à partir du troisième niveau de difficulté sur les cinq disponibles. Les ennemis ont tendance à profiter de la couverture, de la verticalité des scénarios et ne dédaignent pas le lancement de grenades et l'utilisation de compétences spéciales lorsqu'elles sont disponibles. Cependant, il est vrai qu'il existe une nette distinction entre les adversaires qui ne peuvent frapper qu'avec des actions de mêlée, notamment les animaux, et ont tendance à venir vers nous la tête baissée selon une gestion de l'agressivité qui vient d'être évoquée (parfois ils semblent prendre en compte ceux qui les frappent, d'autres fois ils semblent passer de compagnons à nous sans aucune logique), et tous ceux qui au contraire savent tirer et qui en fait ont souvent tendance à rester cloués dans leur position en nous ciblant à distance et en restant presque stupides quand ils sont atteints pour être finis avec la lame Factotum . Les compagnons méritent un discours séparé, qui peut être géré manuellement avec deux commandes simples : aller là-bas et revenir ici, là où aller là-bas est contextuel à la destination et amènera le personnage à attaquer n'importe quel ennemi sélectionné ou à défendre un emplacement. Une fois en action ils auront tendance à beaucoup bouger, à utiliser toutes leurs capacités spéciales et souvent à utiliser les nôtres pour activer un combo. Au lieu de cela, il semble qu'ils ne se soucient pas l'un de l'autre et quand on finira par terre ce sera à nous de nous rapprocher pour le faire reprendre. Une dernière mention va à la composante audio de ce Mass Effect : Andromeda. Comme vous le savez, le jeu est exprimé exclusivement en anglais, avec un excellent jeu d'acteur et une quantité effrayante de lignes de dialogue. L'espagnol n'est présent que dans les sous-titres qui, bien que bien faits qualitativement, ne sont cependant pas personnalisables en taille et en position. En revanche, la musique de fond est rare et plutôt oubliable, à l'exception de l'excellent thème musical qui ne peut être entendu, malheureusement, que dans le menu principal.

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Version testée PC sous Windows Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (361)

7.3

Votre vote

Mass Effect: Andromeda est un titre énorme qui peut probablement vous garder accro pendant des dizaines, voire des centaines d'heures. Il est profond, multiforme, plein de personnages, de quêtes, d'objets de collection et d'aventures à vivre. Cependant, il s'éloigne clairement de la tradition de la série en perdant ce ton épique, véritablement de science-fiction qui distinguait la trilogie originale. Il est vrai que désormais le système de combat est décidément plus épuré, crédible et agréable grâce à une action fluide et finalement satisfaisante, cependant il y a une certaine légèreté, presque une fatigue dans l'intrigue, dans les dialogues et surtout dans le charisme de tous les personnages se sont rencontrés, à la fois compagnons et secondaires, même les plus importants. Bref, on est face à un bon RPG d'action, immense et de longue durée, qui pourra peut-être davantage plaire à la nouvelle génération puisque les anciens fans auront probablement du mal à digérer le nouveau redémarrage d'une marque à trop haute valeur nostalgique. .

PRO

  • Immense et vivace
  • Le système de combat est rapide, agréable et satisfaisant
  • La composante jeu de rôle est là et est bien mélangée avec les aspects d'action
  • Le jeu est bien optimisé et vraiment stable...
CONTRE
  • ... cependant, il y a beaucoup de bavures dans les animations et dans la qualité des scénarios
  • Les personnages secondaires et surtout les antagonistes manquent de charisme et sont inintéressants
  • Une grande partie des quêtes secondaires ne sont que de simples charges
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