Ceux qui restent: entretien avec Bruno et Ricardo Cesteiro de Camel 101

Ceux qui restent: entretien avec Bruno et Ricardo Cesteiro de Camel 101

Au cours des derniers jours, nous avons pu discuter avec Bruno et Ricardo Cesteiro de l'équipe Camel 101. Clairement notre interview s'est concentrée sur leur nouveau titre Ceux qui restent, dont nous avons abondamment parlé après notre intéressant test joué. De plus, le studio de développement n'est pas nouveau sur nos pages, car nous avons analysé il y a longtemps un autre de leurs produits, malheureusement pas très chanceux (Syndrome, un titre d'horreur sorti peut-être un peu prématurément). Cependant, les impressions pour ce nouveau jeu sont décidément plus positives, et c'est précisément pour cette raison que nous avons décidé de donner de l'encre à certaines de nos curiosités, que l'équipe a su satisfaire dans les plus brefs délais.



Voici notre question et réponse!

Nous avons eu le plaisir de jouer une démo de ceux qui restent et nous l'avons vraiment apprécié. L'une des choses que nous avons le plus aimées, c'est le cadre. Y a-t-il d'autres produits (qu'il s'agisse de jeux vidéo ou d'autres médias) qui vous ont inspiré?

Nous avons vraiment mis beaucoup d'efforts dans la création du décor et du décor du jeu. Avec la prémisse principale qui voit le la lumière pour s'opposer aux ténèbres, il était très important pour nous de recréer des composants visuels et audio qui pourraient refléter ce concept, et en même temps profondément immersifs pour le joueur.

Il y a eu plusieurs inspirations pour la création du titre, principalement à partir de films et d'émissions de télévision. Dormont, la ville où tout prend vie, s'inspire nettement de Twin Peaks. Les deux sont de petits pays qui semblent être partout aux États-Unis, mais qui se révèlent en fait très spéciaux, avec de sombres secrets cachés juste sous la surface. Je suis un grand fan de David Lynch et de ses œuvres, en particulier la façon dont il mélange les choses du quotidien avec une folie surréaliste qui lui est si typique. Nous avons également essayé de capturer une partie de cette folie dans notre création. Dormont est tout sauf un citoyen ordinaire.



Ceux qui restent: entretien avec Bruno et Ricardo Cesteiro de Camel 101

Stranger Things c'était une autre de nos plus grandes inspirations. Nous avons également une réalité alternative dans Ceux qui restent, quelque chose qui ressemble à une version déformée du monde réel. Les deux réalités sont liées et ce qui se passe dans l'une affecte directement l'autre. Bien qu'il soit très différent du "Sottosopra" des soirées Netflix, ils partagent quelques similitudes esthétiques.

Il y a aussi des influences de certains films des années 80, comme The Fog de John Carpenter. Nous sommes des geeks de la culture de l'horreur, alors nous lisons, jouons et regardons beaucoup de ce matériel, qui finit inévitablement par nous inspirer.

Enfin, deux jeux très différents qui ont inspiré spirituellement ceux qui restent sont Alan Wake e Silent Hill.

Une autre chose que nous avons aimée est l'alternance de la lumière et de l'obscurité en termes de gameplay et de narration. En parlant du premier, pouvons-nous nous attendre à de plus amples informations sur le jeu?

Absolument. La lumière contre l'obscurité est l'une des principales prémisses du jeu, donc tout tournera autour de cela. Mais au fur et à mesure que le jeu avance, les choses commenceront à devenir de plus en plus compliquées: différentes sources de lumière, des créatures qui peuvent marcher dans la lumière, des lumières défectueuses, etc.

De plus, n'oublions pas la réalité alternative dont nous parlions il y a peu. Dans certaines situations, le joueur devra se déplacer de l'autre côté pour réparer ou réparer quelque chose dans le monde réel. Cela ajoute une autre couche de complexité aux énigmes et nous a permis de créer des scénarios intéressants et des énigmes intrigantes à résoudre pour les joueurs.


Ceux qui restent: entretien avec Bruno et Ricardo Cesteiro de Camel 101

Y a-t-il des chances que ceux qui restent arrivent sur les consoles de la prochaine génération?

Tout est possible, nous aimons dire que toutes les portes sont ouvertes, on ne sait jamais.


Envisagez-vous déjà de mettre en œuvre une technologie de lancer de rayons?

Honnêtement, nous savons que c'est ici, et nous savons que nous pouvons améliorer la qualité graphique, mais nous n'avons pas le temps de faire les recherches appropriées pour le moment. Dans tous les cas, nous aimons les nouvelles technologies et tout ce qui peut améliorer la qualité visuelle, donc si nous en avons l'occasion, nous la prendrons certainement à la volée.

Quelle est la durée du jeu? Pensez-vous qu'il y aura une suite?

Cela dépend du joueur et de son style de jeu, mais ce que nous avons vu jusqu'à présent reflète entre 6 et 9 heures. Il n'y aura pas de suite directe, car ce jeu se concentre sur Edward et son histoire se terminera là. Cependant, il est possible de déplacer l'action vers d'autres lieux ou personnages. Sans empiéter sur le territoire des spoilers, le phénomène qui sévit dans la ville fictive de Dormont peut également affecter d'autres lieux.


Essayez de décrire ceux qui restent en un mot.

Chilling.

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