Catastrophe de zombies

Dans chaque fête, il y a toujours l'ami qui essaie d'être gentil en copiant les blagues des autres, ou en les répétant comme des slogans jusqu'à ce que quelqu'un souligne que plus que drôle, sa voix sonne pathétique. C'est lui qui passe les heures de la journée à répéter les phrases des films, dans l'espoir de se faire rire un peu ; ce que vous aimeriez étrangler car il se montre à chaque occasion approprié comme colique intestinale lors d'une soirée nudiste. Zombeer est l'équivalent de jeu de l'ami susmentionné.



Catastrophe de zombies

L'idée de faire une parodie de jeux vidéo zombie n'est même pas mauvaise, seulement dans ce cas nous sommes confrontés à un travail mal fait qui parvient au mieux à se parodier. Nous avons donc l'épidémie de zombies qui se propage dans le monde et un étudiant universitaire américain qui doit sauver sa femme d'un doyen zombie. Le titre du jeu provient du seul antidote connu à la transformation ultime : boire de la bière. Plus précisément, buvez le Zombeer, mais en quantité modérée car le faire en excès aurait l'effet complètement opposé à celui souhaité, accélérant la mutation. Ce genre d'intrigue se traduit par l'un des mécanismes de jeu les plus ennuyeux jamais essayés de mémoire d'homme, qui vous oblige non seulement à ramasser constamment des bouteilles de bière, mais aussi à les boire avec beaucoup d'animation dédiée pendant quelques secondes. Mais voulons-nous ajouter de la gêne à la gêne ? La barre de zombification s'épuise à un rythme ahurissant, au point que vous vous retrouvez à boire de la bière toutes les quinze secondes pour la restaurer. Un véritable cauchemar ludique qui fatigue au bout de quelques minutes, livrant l'esprit à un profond sentiment de frustration, dû au martèlement de la question pourquoi l'inclusion d'une mécanique si destructrice pour les gonades, qu'on ne sait pas comment il a réussi à passer un quelconque test du jeu, même interne mené par les développeurs. Qu'y ont-ils trouvé de beau ?



De godes et autres mauvaises blagues

Si la mécanique de la gorgée de bière n'a pas suffi à décréter le désastre de Zombeer, le reste du jeu vient également étayer notre jugement préliminaire. Mais revenons dans l'ordre et revenons à l'ami blessé décrit au début du paragraphe précédent.

Catastrophe de zombies

En tant que parodie, Zombeer devrait au moins essayer d'être drôle, retravailler les formes ludiques et narratives d'autres titres pour les exploiter dans un contexte déformé par les compétences comiques de ses auteurs. Malheureusement, nous sommes également confrontés à un échec complet de ce point de vue. Prenons par exemple la première arme : le godemiché servant de massue. D'accord, à Saints' Row, c'était amusant et le sourire aux lèvres. Il a également bien fonctionné lors du redémarrage de Shadow Warrior, où il s'est distingué par le contraste qu'il a créé avec le reste du jeu. Pourquoi ça ne marche pas ici ? Pour le principe que nous avons essayé d'exposer ci-dessus. La comédie a ses temps et ses formes, c'est-à-dire son propre langage qu'il faut respecter pour produire l'effet désiré. L'apparition du godemiché dans Zombeer a la puanteur typique de la vieille blague racontée par ceux qui ne peuvent pas le faire : l'histoire est là, c'est la même que celle racontée par le grand comédien, mais il manque complètement l'intonation et les temps sont tous élevés. Si vous voulez nous pouvons énumérer le grand nombre de gags recyclés et infructueux présents dans le jeu, comme les zombies qui deviennent des pierres tombales, ou le zombie nageur, mais contentez-vous de savoir que nous sommes en dessous du niveau d'un cinepanettone, ou de n'importe quel b- film, et qu'il n'y a vraiment rien de drôle avec des blagues qui font regretter les films pecorecci avec Pippo Franco et Gianfranco d'Angelo.



Faites-vous mal en lisant notre revue Zombeer, mauvais jeu parmi les mauvais jeux

Sparami qui!

Mais au moins le jeu est-il là ? C'est bien? C'est drôle? Partie? Vous vous demandez peut-être en proie à des spasmes musculaires. Nous avons déjà couvert les mécanismes terrifiants de la bière, mais heureusement, Zombeer a de nombreux autres mauvais mécanismes à montrer, ainsi qu'un grand nombre de bugs. Par exemple, vous passez les trois quarts du jeu, qui dure heureusement quelques heures, avec des armes terrifiantes dont vous ne comprenez pas vraiment ce qu'elles tirent.

Catastrophe de zombies
Catastrophe de zombies

La scène typique voit un zombie nous attaquer, nous qui tirons des rafales sans que les tirs le ralentissent ou produisent un quelconque retour (on ne sait même pas quels sont ceux qui touchent et ceux qui manquent la cible), donc le drôle ne le fait pas - mort finit sur le sol devenant soudainement une pierre tombale avec son nom écrit dessus. Les deux premières armes, à l'exception du gode, utilisent les mêmes balles et ne semblent différer que par les dégâts causés. La quatrième et dernière arme, une sorte de fusil à pompe, modifie légèrement les cartes sur la table, mais est utilisée pendant un temps très court et, surtout, ne produit aucun retour lorsque les coups touchent. Ainsi, vous pouvez tirer à bout portant sur un ennemi qui vous attaque et vous ne le verrez pas reculer. C'est beau, n'est-ce pas? Ne vous inquiétez pas, car ce n'était que la partie horrible de Zombeer. Vient maintenant la partie catastrophique. Par exemple, dans l'une des premières phases du jeu, vous devez traverser la turbine d'un avion qui est tombé sur l'école. Pour ce faire, vous devez y faire entrer un zombie pour le bloquer, puis passer. Pourquoi travailler si dur quand on peut traverser le paysage ? Allez, il suffit d'exploiter le bon bug et c'est tout. Il est vrai qu'il est difficile de distinguer les bugs du jeu dans ce cas, mais avec un peu d'imagination, vous pouvez le faire sans problème. Autre chef-d'œuvre de l'art contemporain, les événements filmés interactifs, ou QTE pour amis, totalement gratuits et déplacés, qui en cas d'échec tuent sur le champ vous obligeant à recharger le jeu. On aimerait bien qu'ils soient introduits d'une certaine manière, au lieu de cela, ils arrivent soudainement au milieu du jeu dans des situations complètement inutiles (au moins ils étaient spectaculaires... même pas ça). En parlant de mise en scène : nous n'avons pas vu de graphismes aussi mauvais que ceux de Zombeer depuis des années. On ne dit pas ça moche juste parce qu'il est mal fait, mais parce qu'il manque un minimum de goût (demander du style paraît trop), avec des animations de plaintes pénales et des maquettes de zombies sortant des rebuts d'une production ratée. Heureusement, il y a la terrible bande-son pour nous remonter le moral et nous rappeler que vous pouvez toujours faire pire que vous ne le pensez.



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Version testée PC Windows, PlayStation 3 Livraison numérique Steam, PlayStation Store Prix 9,99 € / 14,99 $ Resources4Gaming.com

2.0

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5.4

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Heureusement, Zombeer ne dure pas longtemps. Si vous avez fait l'erreur de l'acheter, vous le finirez en un peu plus de deux heures et vous ne le jouerez plus jamais. Normalement une mauvaise longévité est considérée comme un défaut, mais ici c'est le seul véritable avantage de ce qui est par ailleurs une belle et bonne catastrophe, incapable d'offrir un seul moment ludique intéressant. Nous sommes au-delà de toute chance de récupération, à commencer par des mécanismes de jeu complètement détruits, y compris ceux du jeu de tir. Même le côté narratif est quelque chose d'indescriptiblement laid et infructueux, fait d'un humour cloaque qui ne peut qu'arracher le sourire à ceux qui rient quand ils entendent les gros mots, car ils les font se sentir rebelles. Il n'y a vraiment aucune raison de vouloir Zombeer, à part une automutilation saine ou de devoir torturer quelqu'un. Bref, pour une fois dans votre vie, aimez-vous et oubliez ça.

PRO

  • ça ne dure que deux heures
CONTRE
  • La mécanique de la bière
  • La mécanique du tireur
  • Événements filmés interactifs
  • L'humour de taverne dont il est imprégné
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