Castlevania : Advance Collection, la revue de la nouvelle collection Konami

Considérant combien il y a de désir pour Castlevania et combien peu a été fait pour cette série depuis tant d'années maintenant, nous sommes confrontés à un Avis sur Castlevania : Collection avancée, une collection qui rassemble certains des meilleurs chapitres "récents", est une bonne chose en soi. C'est d'ailleurs une collection que les fans de la série réclament depuis un certain temps et qui est arrivée avec l'ajout d'un chapitre supplémentaire et dans un cadre également soigné, poursuivant une excellente tendance initiée par Konami avec d'autres opérations. similaire, comme nous l'avons vu avec Arcade Classics Anniversary Collection et la Castlevania Anniversary Collection elle-même, qui en un sens représente un "premier chapitre" par rapport à cette nouvelle collection.



Compte tenu de la situation actuelle de Konami et des perspectives à court terme, le fait qu'au moins on essaie de récupérer le Castlevania traditionnel avec un certain critère est déjà quelque chose de positif, surtout lorsque cette opération a été menée avec beaucoup de soin.

Castlevania: Advance Collection contient Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance, Castlevania: Aria of Sorrow et Castlevania: Vampire's Kiss. Ce dernier est en quelque sorte un ajout supplémentaire, car il s'agit du chapitre initialement publié sur la SNES en tant qu'adaptation de Rondo of Blood, également connu sous le nom de Dracula X.


L'opération d'adaptation, comme dans les autres cas précédents, a été confiée au équipe M2, désormais une véritable garantie lorsqu'il s'agit de récupérer des jeux du passé. Dans ce cas également, le travail accompli est louable. Il s'agit de la re-proposition parfaite des titres sortis sur Game Boy Advance (et SNES) sans aucune modification sensible apportée au code, mais avec quelques astuces conçues pour que les anciens chapitres soient à leur meilleur sur les plateformes modernes, y compris trois affichages différents options et une bonne quantité de contenu supplémentaire.


Castlevania: Cercle de la Lune

Castlevania : Advance Collection, la revue de la nouvelle collection Konami
Castlevania : Circle of the Moon, Nathan Graves se bat avec un fouet modifié par l'utilisation de cartes

Sorti en 2001, c'était l'un des jeux de lancement de la Game Boy Advance, capable de démontrer immédiatement de quoi était faite la nouvelle machine Nintendo. Il s'agit d'une évolution substantielle pour la série dans le domaine du portable, présentant un graphisme qui dépassait, pour la richesse des sprites et des animations, même certains de ceux vus sur 16 bits, pourtant basés sur une caractérisation bien particulière. Castlevania: Cercle de la Lune il se distingue par ses tons particulièrement sombres, même du point de vue graphique, ce qui rendait assez difficile la lecture sur l'écran non rétroéclairé mais qui le rend tout de même très fascinant et peut-être, paradoxalement, encore plus agréable d'un point de vue esthétique vue sur les plates-formes modernes.


Sa principale particularité est la système de carte: les ennemis tués peuvent laisser des cartes, de rareté et de puissance différentes selon le niveau de la créature, qui peuvent être combinées par paires pour donner une capacité spéciale au protagoniste Nathan Graves. Compte tenu du taux de drop pas très élevé, ce système encourage l'affrontement avec le plus grand nombre d'ennemis possible et stimule également le retour en arrière à la recherche de toutes les cartes. Il reste tout de même l'un des chapitres les moins liés à la tradition un peu galvaudée de Symphonie de la nuit et c'est aussi pour cette raison qu'il est peut-être l'un des plus intéressants à jouer actuellement.

Castlevania: Harmonie de la dissonance

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Castlevania: Harmony of Dissonance, une scène de l'introduction d'ouverture

Considéré comme l'un des meilleurs de l'ère GBA, le revoir aujourd'hui est encore plus clair à quel point Castlevania: Harmonie de la dissonance C'était un peu la réponse de Konami à ceux qui voulaient une vraie suite à Symphony of the Night vu à quel point il s'inspire du célèbre titre sorti en 32 bits. D'une part, c'est un trait évidemment positif, compte tenu de la valeur indélébile du jeu en question, mais d'autre part cela détermine un peu un déficit d'identité et de caractérisation qui est aujourd'hui peut-être plus évident qu'avant, quand l'engouement pour un portable SOTN, c'était quand même beaucoup.



Plus raffiné et équilibré que Circle of the Moon, il a également corrigé la prise de vue en termes techniques en essayant de contraster la mauvaise visibilité de l'écran de l'ordinateur portable avec un éclat de couleurs et de luminosité qui, bien que fonctionnel à l'époque, est maintenant trop fort sur moderne s'affiche. , ce qui donne des tons et des choix de couleurs un peu trop lumineux. À ces égards, le chapitre vieilli pourrait être pire, précisément parce qu'il est spécifiquement calibré sur le matériel GBA. Cependant, cela reste un Castlevania très vaste et multiforme, avec une variété considérable de décors et de situations, en plus de la structure d'action très solide avec des éléments RPG que nous connaissons bien et représente toujours une garantie.

Castlevania : Aria of Sorrow

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Castlevania: Aria of Sorrow, Soma Cruz utilise le système d'âme tactique pour renforcer ses attaques

Autre héritière de la tradition Symphonie de la Nuit, Castlevania : Aria of Sorrow au moins, il se distingue par des atmosphères et des idées particulières, telles que la caractérisation du personnage principal, Soma Cruz, le cadre placé dans le futur (au moins en ce qui concerne la chronologie du protagoniste) et certaines mécaniques de jeu telles que la possibilité d'absorber les âmes des ennemis pour les utiliser comme armes secondaires et modifier les statistiques du protagoniste, récupérant en ce sens l'idée des cartes Cercle de la Lune. Bien qu'il ne soit sorti que quelques années après le lancement de la console, il s'agit déjà d'un jeu appartenant au stade de la maturité de la GBA, capable de tirer pleinement parti du matériel avec des graphismes vraiment remarquables.

Pour le reste, il parvient à conserver une identité forte, à tel point qu'il a une suite directe sur la Nintendo DS qui reprend la plupart des idées avec Dawn of Sorrow. En ce sens, il représente une pierre angulaire pour l'histoire de la série, un nouveau point de départ développé par Kojima Igarashi pour faire évoluer l'expérience Symphonie de la nuit en suivant un chemin légèrement différent entre les personnages, le cadre et l'introduction du "âmes tactiques", qui comme les cartes Circle ont l'avantage de stimuler les affrontements et les retours en arrière. En tant qu'équilibre des parties, entre l'attention portée à la conception des niveaux, l'hybridation d'éléments RPG, les boss et plus encore, il peut toujours être considéré comme l'un des meilleurs chapitres.


Castlevania : Le baiser du vampire/Dracula X

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Castlevania: Vampire's Kiss, le niveau avec les flammes en arrière-plan est toujours un joli spectacle

Descendant de la tradition la plus classique de la série, Castlevania : Le baiser du vampire il démontre clairement son appartenance à une époque résolument différente. Le jeu est un véritable jeu d'action 2D de l'ère 16 bits, toujours aussi beau grâce à l'excellente adaptation réalisée par M2 également dans ce cas. Il a une histoire quelque peu controversée, car il s'agit d'une adaptation assez différente de l'original Rondo of Blood pour PC Engine, à plusieurs égards inférieur: en fait, certaines fonctionnalités innovantes de l'original dans la gestion des objets ont été supprimées et le level design est modifié de manière peu compréhensible, avec un équilibre quelque peu déphasé qui en fait un défi très sélectif, surtout pour atteindre la fin positive.

Cependant, il reste très intéressant aussi comme témoignage de la vieille école de Castlevania, par rapport au style qui a été défini à la suite du grand tournant représenté par Symphonie de la nuit. Détaché des ambitions d'aventure de Castlevania 3 et moins vertigineux que Super Castlevania 4 avec son utilisation audacieuse du Mode 7 mais artistiquement plus riche et plus cohérent, il représente dans cette collection un excellent outsider, capable de compenser les mécanismes hybrides des chapitres les plus récents avec une dose d'action de plate-forme classique saine, idéale pour se détacher un peu de la trilogie GBA qui peut sembler trop cohérente en termes stylistiques et structurels.

L'opération de collecte et d'adaptation

Castlevania : Advance Collection, la revue de la nouvelle collection Konami
Castlevania Advance Collection, le choc avec la mort est pratiquement un classique

Konami et M2 poursuivent l'approche positive également observée dans les collections précédentes, en proposant les jeux de la collection avec une complétude remarquable. Depuis le menu initial, il est possible de choisir la version à utiliser pour chacun des chapitres entre japonais, USA et PAL, avec des sauvegardes spécifiques pour chaque édition, un choix qui est certainement en faveur des fans les plus exigeants. Techniquement, le jeu est presque parfait, avec une excellente réponse aux commandes et un bon travail de adaptation aux écrans modernes: les choix pour tous les chapitres incluent la possibilité de comprimer l'image pour couvrir tout l'écran, absolument déconseillé, le mode "pixel perfect" qui reproduit précisément le format d'origine et un mode intermédiaire qui élargit l'écran en mettant en place un filtre capable de maintenir le rapport hauteur/largeur et éviter un relief excessif des pixels. Parmi les trois, nous aimerions recommander le mode "pixel parfait" en particulier si vous utilisez Nintendo Switch en portabilité, tandis que le mode standard peut être idéal sur des écrans plus grands.

En plus de l'excellente adaptation technique, le contenu "documentaire" présents dans la collection, qui enrichissent substantiellement la valeur du colis. Pour chaque chapitre, nous pouvons voir des emballages, des livrets d'instructions originaux dans les trois versions pour chaque jeu et surtout une énorme quantité d'illustrations, d'art conceptuel et de divers dessins qui approfondissent la connaissance de la série.

Castlevania : Advance Collection, la revue de la nouvelle collection Konami
Castlevania Advance Collection, certains boss ont toujours l'air impressionnant, comme ces dragons

Grâce à un menu technique "externe" aux jeux, il est possible d'enregistrer des séquences et de les revoir, de sauvegarder séparément l'état du jeu et d'accéder également à des Encyclopédie qui explique plus en détail les fonctions et caractéristiques des objets, armes et éléments appartenant aux quatre jeux en question. En substance, c'est comme avoir un guide stratégique inclus et toujours disponible.

Parmi les principales options, il existe également un lecteur de musique qui vous permet de les écouter toutes séparément musiche des différents chapitres. Cette bonne implémentation nous permet aussi de parler de cet aspect : bien que les pistes soient d'un bon niveau, comme le veut la tradition pour la série, le hardware de la Game Boy Advance n'a jamais particulièrement brillé en termes de qualité sur le front audio et le direct transposition de la musique, cela ne fait que confirmer des souvenirs pas si positifs à cet égard, mais l'option en elle-même est intéressante.

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Version testée Nintendo Commutateur Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Prix 19,99 € Resources4Gaming.com

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Castlevania: Advance Collection est une autre collection de valeur pour les nostalgiques, mais elle peut également très bien fonctionner pour apaiser Castlevania en général, étant donné les perspectives quelque peu sombres de la série en ce moment. Les chapitres actuels sont moins "anciens" que ceux vus dans les recueils précédents, moins séminal et caractéristique d'un point de vue historique mais aussi plus agréables en tant que titres presque "actuels", compte tenu évidemment de leurs limites technologiques. L'assortiment permet une bonne variété d'expériences, étant donné les différences entre les jeux individuels allant de la tradition plus classique et d'action de la série aux différentes implémentations d'éléments RPG vues ci-dessous. Au bon assortiment, il faut également ajouter l'excellente opération de récupération, qui confirme la collaboration positive entre Konami et M2 : les ports sont pratiquement identiques aux originaux avec des adaptations graphiques parfaitement fonctionnelles, auxquelles s'ajoutent des contenus supplémentaires et des options supplémentaires qui appliquent le droit ton "documentaire" à cette collection.

PRO

  • Les quatre Castlevania présents sont encore très agréables aujourd'hui
  • Excellente opération d'adaptation et de récupération des matériaux supplémentaires d'origine
  • Bon assortiment comme une variété de nuances de gameplay entre un chapitre et un autre
CONTRE
  • Les limitations techniques de la Game Boy Advance sont bien visibles aujourd'hui
  • Moins séminal que les classiques et pourtant pas tout à fait modernes, les jeux présentés se situent quelque part entre les deux
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