Castle Crashers Remastered, la critique

Malgré sa petite taille, Castle Crashers était un jeu important dans l'économie Xbox Live Arcade et un peu pour l'ensemble de la Xbox 360. Il est sorti à l'été 2008, lors du premier et historique Summer of Arcade qui l'a amené au service numérique. Microsoft a livré d'autres perles telles que Braid et le deuxième Geometry Wars, sanctionnant efficacement la nette évolution du marché numérique et indépendant (ou semi-indie) sur Xbox 360 et consoles en général, Castle Crashers menant la charge de nouveaux "jeux légers". "comme une alternative de qualité au paysage de la vente au détail classique.



Castle Crashers Remastered, la critique

C'est le poids du titre The Behemoth dans la mémoire de ceux qui l'ont acheté au lancement : pas un produit très raffiné et complexe, au contraire il semblait crier au visage du joueur sa nature de production à budget limité, avec son flash apparence du jeu. qui rappelait bien l'expérience des développeurs dans des domaines farouchement alternatifs comme Newgrounds. La simplicité du design brut avait une force presque iconoclaste envers les clichés du genre d'action coulissante, mais la mécanique du jeu, en revanche, était particulièrement solide et traditionaliste., conçu pour capturer le joueur bien au-delà de la courte session que l'aspect mini-jeu flash semblait inspirer. Un coup d'œil historique est nécessaire pour comprendre l'importance de Castle Crashers dans le paysage des consoles, également parce que dans la richesse et la variété actuelles du marché indépendant, la force perturbatrice du jeu The Behemoth, à ce stade, a été largement perdue et qui se retrouve devant ce jeu pour la première fois pourrait le considérer comme un autre jeu d'action 2D avec des graphismes dessinés à la main et un style nostalgique. Un peu c'est vrai, mais il n'est pas difficile de voir dans ce titre quelque chose de particulièrement vivant et substantiel.



Castle Crashers revient dans une version remasterisée, apportant avec elle la dose habituelle d'action et de folie

Quelque chose de classique

Castle Crashers Remastered est un jeu d'action à défilement horizontal sur le style des bagarreurs à l'ancienne, dans lequel nous affrontons différents niveaux seul ou en compagnie de trois compagnons en mode coopératif (en ce qui concerne la campagne principale) essentiellement des coups de poing contre tout, celui qui se déplace à l'écran, avançant dans les scénarios et affrontant occasionnellement des boss qui proposent des situations de jeu très particulières. L'histoire voit un groupe de chevaliers (ou un seul, si vous jouez en solo) se précipiter au secours de princesses kidnappées et d'un royaume déchiré par la guerre dans un cadre qui est une sorte de caricature démente de la fantaisie classique.

Castle Crashers Remastered, la critique

Rien de bien nouveau donc, mais une reprise des thèmes historiques et des mécaniques de jeux vidéo d'arcade avec des intégrations de rôles élémentaires dans la personnalisation et l'évolution des personnages mais le tout caractérisé par un excellent équilibre dans les rythmes, dans la densité et dans la variation des combats, réussissant la tâche pas facile d'être toujours stimulant et peu monotone, malgré la répétition intrinsèque des mêmes actions. Les différentes situations loufoques et humoristiques dans lesquelles vous vous trouvez jouent en réalité un excellent rôle de variation mais c'est aussi la mécanique des affrontements qui équilibre l'action, vous obligeant à alterner les stratégies d'attaque et de défense en raison d'une bonne quantité d'ennemis différents résultant en des caractéristiques et des schémas d'attaque différents. Il est clair qu'il s'agit toujours d'appuyer sur des boutons en succession rapide, d'essayer d'effectuer des combos et d'alterner défense, attaques légères et puissantes avec armes et magie plutôt que de réfléchir aux actions à effectuer, considérant aussi que parfois la grande quantité de personnages et d'événements à l'écran a tendance à rendre l'action un peu confuse, couvrant dans certains cas le protagoniste et rendant difficile la lecture des événements. Pour apprécier Castle Crashers il faut donc avoir dans les cordes un peu de nostalgie du sain beat'em up glissant d'antan. La présence d'une réelle progression des combattants, avec la possibilité de répartir des points d'expérience sur les paramètres classiques (force, magie, défense, dextérité) et de débloquer des armes et compagnons de plus en plus puissants, représente cependant un élément important capable de donner plus de profondeur à la structure d'action pure avec défilement horizontal.



Révision

La refonte graphique effectuée avec ce Remastered n'est pas des plus évidentes à vrai dire, notamment en raison du style graphique adopté dès le départ par The Behemoth et caractéristique des productions de l'équipe, comme nous l'analyserons plus loin. Dès lors, l'aspect technique n'est pas la contrepartie qui donne du sens au retour aux coulisses de ce match.

Castle Crashers Remastered, la critique

En fait, sa présence se justifie avant tout par la validité fondamentale d'un jeu qui s'appuie sur des éléments structurels de valeur impérissable en matière de jeux vidéo, qui rendent Castle Crashers pratiquement toujours appréciable. Du point de vue du contenu, la proposition de l'équipe est résolument honnête, offrant tout le contenu original ainsi que d'autres ajouts entre les personnages et l'équipement initialement sortis en DLC dans un package désormais plus complet et équilibré qu'auparavant. En plus de la campagne classique, qui peut être abordée en multijoueur solo ou coopératif, l'Arène est de retour qui offre la possibilité de varier l'action en privilégiant le combat pur contre une vague continue d'adversaires à la difficulté progressive, idéale pour tester des armes, gagner de l'argent et gagner des points d'expérience. La seule vraie nouveauté est le mode "Retour, Barbares!", si étrange qu'il vous laisse d'abord abasourdi. Il s'agit de déplacer le personnage au sein d'une arène divisée en cases carrées, l'appui sur chaque touche correspondant au déplacement d'une case dans les quatre directions possibles. Le but est de résister le plus longtemps possible sans se faire toucher par les ennemis qui, petit à petit, se placent en nombre croissant à l'intérieur du niveau, essayant de passer le plus rapidement possible d'un bord à l'autre. C'est un jeu très basique mais il parvient, en quelque sorte, à nous garder plutôt scotchés à la manette pour essayer d'améliorer les temps d'endurance, une fois qu'on entre dans le mécanisme.



Succès Xbox One

12 réalisations totalisant 1000 points démontrent une répartition assez compacte des récompenses pour Castle Crashers Remastered. En fait, il semble que l'équipe ait simplement transféré le même schéma que les réalisations présentes dans la version originale, mais cette fois avec un loot de 1000 points au lieu de 200. Du coup, les objectifs d'avant sont désormais bien plus riches et sont débloqué notamment en avançant dans la Campagne et en obtenant des performances particulières dans les niveaux.

Brillant

Le design simple et épuré, conforme au trait classique des productions conçues pour la plate-forme Flash, rend moins évidente l'augmentation de la définition 1080p apportée sur cette édition remasterisée, malgré le fait que les développeurs aient modifié les actifs en utilisant des textures à quadruple résolution par rapport à l'original. ceux.

Castle Crashers Remastered, la critique

D'autre part, un tel graphisme stylisé dépasse tout contexte historique et on comprend aussi que The Behemoth ait décidé de ne pas mettre la main à tout l'imaginaire étudié pour Castle Crashers pour insérer de force des éléments graphiques supplémentaires pour justifier une évolution technologique dont le jeu n'a essentiellement pas besoin. Beaucoup plus important et sensible est l'augmentation de la fluidité générale qui amène le jeu à 60 images par seconde, un élément qui dans un jeu d'action de cette forme est agréable et efficace également en termes de jouabilité. La mise en page graphique volontairement simple, presque grossière à plusieurs égards, est en somme strictement inhérente à l'expérience de Castle Crashers mais l'idée reste que l'équipe a fait un effort très minime pour reproduire leur plus grand succès sur Xbox One, considérant que le prix officiel est alors de 14,99 euros, hors conditions avantageuses offertes aux possesseurs de l'original qui pouvaient télécharger la version Remasterisée gratuitement jusqu'au 20 septembre et au tarif réduit de 4,99 euros par la suite. Réponse toujours excellente et rapide aux commandes, ce qui avec l'augmentation de la fréquence d'images rend l'action encore plus agréable, alors qu'il n'y a pas de variations particulières sur le secteur audio qui reste l'accompagnement habituel et fou digne de ce réglage.

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Livraison numérique Xbox magasin Prix 14,99 € Resources4Gaming.com

8.2

Lecteurs (9)

7.8

Votre vote

Le cri punk original qui menait il y a 7 ans la charge des indies sur Xbox dans le premier Summer of Arcade a clairement diminué, maintenant que les productions de ce type sont le pain quotidien des consoles, mais a supprimé l'impact irrévérencieux ce qui reste est juste un beau jeu. Castle Crashers Remastered s'avère en fait être un travail d'adaptation assez minime, mais d'un autre côté, il améliore la bonté fondamentale du jeu The Behemoth, toujours actuel et agréable quel que soit le nombre de concurrents et d'alternatives actuellement sur le marché. Le plein tarif peut donc se justifier pour ceux qui n'ont jamais joué à Castle Crashers et veulent une action classique et à la fois bizarre et imprévisible, pour d'autres cette opération a beaucoup moins de sens, bien que le coût pour les possesseurs de l'original soit vraiment dérisoire .

PRO

  • Action simple et irrésistible
  • Grande variété de situations
  • Joué en multijoueur ça gagne en fun
CONTRE
  • Opération de remasterisation de base
  • Moins équilibré si affronté en simple
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