Capcom explique comment Lady Dimitrescu et ses filles sont nées

    Capcom explique comment Lady Dimitrescu et ses filles sont nées

    Depuis les premières bandes-annonces de présentation Resident Evil Village, une sorte de "culte Internet" de la géante s'est créée dans le labyrinthe d'Internet de manière quasi involontaire Dame Dimitrescu et son filles. Le phénomène quelque peu singulier est devenu si passionnant qu'il représente un événement à part entière, avec des fans en extase pour la géante prête à saper les pauvres. Ethan Winters, dans un fantasmagorique château de Roumanie. Ici alors, que Capcom a pris le temps de parler du développement de ces antagonistes emblématiques et fascinants de la gioco, lors d'un entretien IGN.



    La genèse de Lady Dimitrescu et son style esthétique, vient incroyablement de l'un des visages déjà connus dans Resident 7 Malc'est-à-dire Mia Winters, une des victimes de la famille Boulangers, et épouse du protagoniste Ethan. En fait, dans l'interview avec Tomonori takano, le directeur artistique du jeu a dit que:

    Nous avons réutilisé le modèle de personnage de Mia de Resident Evil 7 et lui avons fait porter une robe et un chapeau

    Je pensais que cela suffirait à lui donner une qualité fantôme, mais nous ne pouvions pas le rendre effrayant. Nous avons donc décidé de rendre le modèle de personnage beaucoup plus grand. Ce fut le début de Lady Dimitrescu. J'ai dessiné un art conceptuel dans lequel elle se penche pour franchir une porte. C'est là que j'ai senti que ça marcherait.

    Il est alors intéressant de savoir comment le modèle Lady le plus dérangeant de la série a commencé avec un personnage déjà connu sous le nom de Mia. Mais évidemment Dimitrescu ce ne sera pas la seule menace pour Ethan, car elle a été rejointe par ses filles, des sorcières terrifiantes qui donneront au protagoniste bien des maux de tête dans son difficile parcours à reprendre fille kidnappée.



    Ethan a une famille qu'il essaie de protéger, alors nous voulions aussi avoir une famille pour Lady Dimitrescu, pour donner un contraste.

    Il a déclaré Morimasa Sato, le réalisateur du titre, qui, en plus de ce sujet, a également discuté de la façon dont les personnages ont été créés et insérés dans le décor:

    Pour créer un village attractif (avec sa propre identité), les personnages qui y vivent sont extrêmement importants

    Pour les principaux personnages ennemis, nous avons pensé à la zone dans laquelle chacun se trouverait et au type d'expérience qu'ils pourraient offrir.

    La zone du château sera donc peuplée par la famille de Lady Dimitrescu et ses sorcières, qui au départ devaient pourtant être bien plus nombreuses, voire cent de l'avis de Tanako:

    Le concept a commencé comme un château avec une centaine de sorcières à l'intérieur, mais il était difficile à mettre en œuvre dans un format de jeu vidéo, c'est pourquoi nous avons fini par le faire de cette façon.

    Mais dans (concret), quand vous jouez, vous remarquerez peut-être que le cadre est encore assez proche de cette idée. Toutes sortes d'ennemis à l'intérieur du château sont des femmes. Avec Lady Dimitrescu comme gourou du culte, nous avons créé cette hiérarchie des femmes. Les hommes ont leur sang drainé (ils ont été attaqués et leur sang aspiré) de ces femmes, on pourrait donc dire qu'il est l'opposé de Dracula (qui suce le sang de très jeunes femmes). Dehors, devant le château, vous pouvez voir des corps qui ont eu leur sang drainé, semblables à des épouvantails maigres, et ce sont tous des hommes. C'est un environnement où les femmes sont très fortes


    Celui présenté par Capcom est donc un casting féminin de vampires / sorcières très charismatiques et avec une grande verve, capables d'établir un règne de terreur dans leur pays et de s'imposer comme des créatures dominantes.


    Tanako a finalement aussi fait allusion à la façon dont le le château n'est pas la seule partie explorable du titre et comment la carte sera considérablement plus grande que la septième tranche de la série. Le but est donc d'assurer une certaine variété de situations et une quantité substantielle de contenu, avec de nombreux décors sur le thème de l'horreur qui peuvent créer une tension très forte dans le cœur des joueurs.

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