Call of Duty: Black Ops III - Critique

    Call of Duty: Black Ops III - Critique

    Bonjour chers utilisateurs de Resources4Gaming aujourd'hui dont nous allons parler Call of Duty: Black Ops 3, le dernier effort d'Activision et de Treyarch.

    Call of Duty: Black Ops III - Critique

    Après avoir pris l'héritage de Infinity Ward, créateur de la célèbre saga Modern Warfare, place désormais de plus en plus d'attentes dans le travail de Treyarch. Le résultat produit dans ce chapitre aura-t-il été satisfaisant? Découvrons ensemble!


    Campagne qui gagne, vous ne changez pas


    Et c'est avec cette fondation que Treyarch a développé le Campagne Call of Duty: Black Ops 3, après le grand succès obtenu avec l'histoire du chapitre précédent de la saga BO, beaucoup, dont moi-même, attendaient que l'équipe de développement teste leur maturité.

    Call of Duty: Black Ops III - Critique

    Avant d'entrer dans l'histoire, vous pouvez personnalisez votre personnage choix: sexe et apparence physique. Ensuite, l'histoire commencera par un bang, au vrai sens du terme entre explosions, effets spéciaux et beaucoup de cruauté à la marque Treyarch. Les graphismes et le son perturbateurs sont la cerise sur le gâteau. Je ne veux absolument pas m'attarder davantage sur l'intrigue afin d'éviter des spoilers désagréables, je ne peux que vous dire que mon expérience a été positive car pour la première fois j'ai pu savourer un très Call of Duty. psychologique et introspectif au lieu de "prenez le pistolet, tirez, tuez et vous avez terminé".

    Nombreuses sont les innovations introduites:

    - Possibilité de pouvoir débloquez toutes les missionsc'est-à-dire jouez-les dans l'ordre préféré, même en commençant par le dernier.

    - Présentation du coopérative 2 en écran partagé et 4 en ligne


    - Lorsque la campagne est terminée sur n'importe quelle difficulté, la difficulté sera automatiquement déverrouillée "Cauchemar" où tous les ennemis seront remplacés par des zombies hideux


    - Introduit la difficulté "Réaliste": une seule balle, une seule explosion de grenade suffira à anéantir votre mort

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    Le seul défaut que j'ai trouvé dans les campagnes est l'IA, malheureusement, parfois même à des difficultés assez élevées, vous remarquerez des ennemis désorientés ou qui ne tirent pas si vous êtes pratiquement devant eux. Bref, étant arrivé à ce stade du développement de cette marque, ces défauts ne devraient plus exister et en fait je ne les compromets absolument pas!

    Chasse aux zombies!

    Le mode Zombies de la série Black Ops a toujours été l'une des marques et surtout des atouts développés par Treyarch. Je vous rappelle que ceux qui achèteront les éditions limitées du jeu pourront mettre la main sur deux campagnes de zombies. Le premier sera leur exclusivité et s'appellera Le géant et ce ne sera rien de plus qu'une réinterprétation de Der Rise, le mode zombie présent dans World at War. Le second, cependant, sera accessible à tous et s'appelle "Les ombres du mal".

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    Les mécanismes de jeu sont toujours les mêmes, mis à part le retour des gens «normaux» au détriment des super soldats, rien n'a été changé. La présence de "Bonbons hallucinogènes" de différentes couleurs et utilisations rendront l'expérience de jeu très amusante, en utilisant un certain type, vous pouvez prendre l'apparence d'un monstre avec des compétences particulières que vous devrez découvrir lors de l'utilisation.


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    Il convient de noter le cadre splendide de "The Shadows of Evil". Chaque fois que vous démarrez un jeu, votre cœur se déchaîne, pourquoi? Si vous remarquez sur la photo, à quoi ces beaux paramètres font-ils référence? Bioshock putain! Enfin, la liste des cast utilisé pour développer au mieux ce mode: Jeff Goldblum (Jurassic Park, Independence Day), Heather Graham (The Hangover 1-3, Californication), Neil McDonough (Captain America: The First Avenger, Band of Brothers), Ron Perlman (Sons of Anarchy, Hellboy) et Robert Picardo ( Star Trek: Voyager, Stargate SG-1) ont prêté leurs visages et voix pour l'occasion.


    Ah mais le destin? N'est-ce pas Titanfall? Ce n'est pas du tout le secteur multijoueur!

    Ok, soulignons tout de suite, j'ai été très ironique en présentant l'analyse du secteur multijoueur de Call of Duty: Black Ops 3. Pour un joueur de FPS totalitaire, comme moi, à moins de 5 minutes du début d'un jeu ce a été ma première pensée. Permettez-moi d'être clair, ce n'est pas une critique féroce, c'est juste un fait.

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    La frénésie sera votre ami ou malheureusement votre ennemi au cours de l'expérience de jeu, par rapport aux chapitres précédents, tout a été rendu encore plus mouvementé. Pour le reste, nous disons que l'essence classique d'un Call of Duty est toujours présente, rien de frappant ou d'innovant; et c'est bien sous ce point puisque règne en maître la splendide gestion des classes entre les différentes armes et compétences et la personnalisation des armes avec un éditeur finement conçu. Chaque arme sera donc personnalisable de manière assez profonde grâce à de nouveaux accessoires qui grâce au Marché noir de Danny, un personnage très similaire à Xur (Destiny) également pour l'apparence


    L'introduction des spécialistes, avec super (Destiny? !!) attaché, a définitivement changé l'approche tactique et surtout l'expérience générale des différents experts de la saga.

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    Et c'est justement l'introduction de ces "super" pour ruiner l'expérience de jeu du titre, pardonne-moi mais je ne peux pas avaler cette bouchée. Le déséquilibre entre les «classes» est évident, d'une part il y a des compétences trop importantes et fortes qui déstabilisent l'équilibre du match, d'autre part des compétences totalement inutiles. Tout cela ruine sérieusement ce que Treyarch a fait, cela aurait pu être facilement évité!


    Une autre note négative est le déséquilibre des armes, le «Man of War» (fusil automatique) est considérablement supérieur au reste des armes. Avez-vous également remarqué des similitudes avec les problèmes du Destiny Crucible? Cependant, nous espérons que le plus rapidement possible, grâce à des correctifs, tout sera équilibré et donc résolu!

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    Les cartes du jeu sont au nombre de 12, divisé entre moyen et grand. Les listes de lecture du jeu sont divisées en: Core, Veteran et Bonus. Les modes de jeu sont toujours les mêmes, la seule nouveauté est Safeguard: «Un mode dans lequel les attaquants doivent escorter un androïde d'un point à un autre sur la carte, se tenant près de lui pour marcher et redémarrer au cas où il manquerait d'énergie. Les défenseurs, quant à eux, doivent empêcher que cela se produise en empêchant les attaquants d'escorter le robot jusqu'à sa destination. "

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    La petite nouvelle est la chargement d'avant-match, où les gamertags et diverses spécialisations seront répertoriés. Cela rappelle vraiment League of Legends, n'est-ce pas?

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    Enfin, si vous gagnez le match et que vous êtes dans les trois premiers de votre équipe, vous aurez le droit d'entrer dans le cercle des gagnants. Une belle façon de pouvoir se vanter peut-être au détriment de vos amis / ennemis!

     

     

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