Call of Duty 4 - Critique

Comme pour souligner ce qui a été l'un des événements vidéoludiques les plus importants de cette année, le lancement de Call of Duty 4, Activision a décidé de prendre la route du portable pour sa marque la plus célèbre, jamais tentée jusqu'à présent. Remarquez quoi alors? Le simple fait que la force d'un jeu comme Call of Duty ne réside pas uniquement dans le secteur des graphismes réalistes, mais aussi - et peut-être surtout - dans ce qui est à la base de la série, cette touche supplémentaire qui lui permet de survivre (et d'étonner ) au milieu d'un marché qui s'est trop vite saturé de jeux de tir à la première personne se déroulant en temps de guerre (qu'il s'agisse du premier, du second ou du moderne, cela ne fait aucune différence). Le pari appelé Call of Duty 4 Ds a été confié à une équipe connue de très peu appelée nspace, qui s'est imposée davantage pour les retards de Geist que pour la qualité du jeu lui-même. Et tu sais quoi? Le pari peut être considéré comme gagné, Call of Duty 4 n'a pas les caractéristiques de son grand frère, mais parvient - en se bousculant - à se frayer un chemin dans la gamme DS bondée comme l'un des tireurs les plus intéressants. Lisez la suite pour savoir pourquoi...



Call of Duty 4 - Critique

Le grand facteur discriminant pour un jeu réalisé sur Ds est la quantité de dimensions utilisées : suivant une tendance récente et heureuse, imitant l'exemple des excellents (et également ignorés) Metroid Prime Hunters et du surprenant Brother in Arms, le jeu entier est réglé dans des mondes complètement tridimensionnels, laissant la seule représentation de l'arme en usage à une 2D plutôt bien masquée. Le jeu reprend en tous points la contrepartie maison : armes, décors, équipes d'assaut, missions, en gardant tout plus sur la ligne de la citation plutôt que sur la copie éhontée. Également dans cette version double écran, le protagoniste est un soldat nouvellement enrôlé qui, après le court didacticiel, se retrouve catapulté au cœur de la bataille en raison d'attaques ennemies. Et nous passons donc à combattre aux côtés du SAS (l'unité d'assaut britannique) à bord d'un navire marchand qui navigue au milieu du Pacifique pour récupérer une série de documents, tandis que les marines combattent au Moyen-Orient sur les traces d'Al-Asad. . Les missions de CoD4 Ds agissent comme un condensé de l'histoire vécue dans CoD4 pour consoles (avec juste un trou de script inexplicable), se déroulant en parallèle mais présentant des objectifs différents et souvent plus complexes que les versions majeures. En effet, si sur consoles on se retrouve souvent dans le seul but de défendre tel but ou d'en attaquer un autre, l'apport de l'écran tactile permet de différencier les tâches assignées au joueur. Les tâches d'attaque et de défense sont évidemment à l'ordre du jour, mais s'accompagnent de récupération de documents par piratage de terminaux et désamorçage (et déclenchement) de charges et bombes C4. Et ce sont justement les deux derniers objectifs évoqués qui donnent un coup de pouce supplémentaire au jeu, mettant le joueur face à une série d'énigmes à compléter pour continuer ou terminer la mission. Dans le premier cas, la récupération des documents, l'écran tactile se transforme en une sorte de circuit imprimé dans lequel, en joignant simultanément 4 transistors à l'unique source d'énergie, il est possible de déverrouiller l'accès au fichier crypté ; la seconde interaction proposée, le defuse, place plutôt le joueur devant une série de faisceaux de câbles électriques à assembler dans le bon ordre (et surtout avec une bonne précision et une main ferme) pour pouvoir éviter la triste fin de la situation.



Call of Duty 4 - Critique
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Puces de pixels

Le système de contrôle du jeu exploite une cartographie des commandes en tous points similaire à celle déjà vue, testée et testée avec Brother in Arms Ds. Le pointeur de l'arme se déplace avec le stylet, avec la croix analogique, le personnage utilisé se déplace dans le cadre et avec la gâchette gauche, vous tirez (les commandes, si la personne est gaucher, sont complètement inversées, avec les quatre boutons utilisés pour le mouvement et la colonne vertébrale droite pour le feu). Sur l'écran tactile, en revanche, le deuxième niveau de contrôle est développé, avec trois « boutons » à utiliser pour : ramasser un objet (que ce soit une arme, ou un document, cela ne fait aucune différence), changer l'arme utilisée (en faisant glisser le stylet parmi les différentes possibilités offertes par son arsenal de combat) et surtout de passer de l'usage d'une arme à feu à la grenade classique. L'expédient sans doute le moins réussi du jeu (et malheureux, même le plus décisif) est celui relatif à la transition entre le mode de tir normal et celui zoomé avec le viseur : la commande peut en effet être activée avec une double pression normale sur le écran tactile, pression qui - en raison de la nature du jeu - est très facile à obtenir par erreur lorsque vous vous déplacez dans les environnements, déplaçant constamment l'arme pour tenter d'empêcher toute attaque ennemie. Il arrive donc très souvent d'entrer dans le mode viseur sans vraiment le vouloir, et d'avoir des difficultés considérables à le désengager, créant des moments de confusion et de grande confusion tandis que les ennemis attaquent le joueur le laissant sans possibilité de répliquer.



Call of Duty 4 - Critique
Call of Duty 4 - Critique
Call of Duty 4 - Critique

Call of Duty 4 Ds se présente avec un secteur graphique très respectable, avec un rendement des réglages et une profondeur de champ légèrement inférieur à celui déjà vu dans Brother in Arms Ds, mais avec toute une série d'événements capables de vous laisser bouche bée . En raccourcissant le champ de vision du jeu, les développeurs ont eu l'occasion de se concentrer sur d'autres éléments beaucoup plus impactants et nettement plus liés à ce qu'est la grande série, des éléments comme la possibilité de faire exploser des voitures et de mettre l'écran en mouvement. de véhicules tels que des hélicoptères, parfaitement modélisés dans chaque partie, pour rendre les situations proposées par le jeu encore plus crédibles et immersives. Des applaudissements particuliers devraient également être faits pour ce qui concerne la musique et le doublage, à la fois excellents et présents dans pratiquement toutes les phases du jeu. Contrairement au solo, qui parvient - proportionnellement - à faire face à ce qu'est l'aventure console, le multijoueur, pourtant varié et bien fait, ne confirme pas les bonnes choses vues (et jouées) en ligne. CoD4 Ds permet à quatre joueurs de s'affronter localement (également en partage) dans les modes classique match à mort, match à mort par équipe, capture du drapeau et chasseur/proie, où le vrai et le grand absent est l'aspect en ligne. Une vraie honte et une occasion manquée, dans un jeu qui fonde en fait sa chance sur des affrontements mondiaux.


Call of Duty 4 pour Ds est un titre à retenir, non pas tant parce que c'est l'un des meilleurs jeux sur ordinateur portable de Nintendo, mais pour le fait que les développeurs ont réussi avec une série de choix judicieux pour apporter quelle est l'idée qui réside derrière la marque CoD, en l'adaptant à ce que la DS sait et peut offrir. Le solo est long et bien structuré, les missions se déroulent parallèlement à celles des consoles, agrémentées d'une série d'expédients de jeu résolument bien pensés. Laissant de côté la section multijoueur certes riche mais déficiente du online, quelques problèmes de contrôle et les inévitables et sporadiques bugs graphiques, CoD4 Ds est un pari remporté par Activision et certainement l'un des meilleurs shooters sur double écran de Nintendo.


Pro

  • Excellente transposition de la série originale
  • Bonne variété d'objectifs à accomplir
  • Top musique et doublage
Contre
  • Pas très original
  • Multijoueur non en ligne
  • Petits problèmes dans les contrôles
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