Call of Cthulhu - Review, sans limites dans la folie de HP Lovecraft

Call of Cthulhu - Review, sans limites dans la folie de HP Lovecraft

Les aventures d'investigation ont toujours été une pierre d'achoppement dans l'industrie du jeu: difficiles à réaliser en termes d'implication, avec l'obligation morale et narrative de maintenir un rythme élevé et en même temps de créer des énigmes pas trop guidées et cohérentes avec l'histoire racontée. . En fait, très souvent, ces jeux ont été accompagnés de grandes histoires et de personnalités déjà existantes, essayant d'élever l'expérience à quelque chose de familier. Ce n'est pas un hasard si, comme cela s'est produit avec la série Sherlock Holmes, nous avons souvent fait référence à des livres et des histoires mystérieuses, ou du moins à des histoires complexes. Cette fois, c'était au tour de Appel de Cthulhu, titre tiré de la série homonyme et folle de romans de l'écrivain Providence HP Lovecraft. Il est clair qu'il n'a pas besoin d'être présenté, avec le culte de Cthulhu qui a attiré partout des prosélytes dans toutes les transpositions qui en ont découlé, du papier, aux jeux de rôle, aux jeux vidéo clairement. Développé par Cyanide Studio et publié par Focus Home Interactive, cet Appel de Cthulhu s'avère être une aventure ambitieuse, mais qui, en raison également du poids donné par l'œuvre littéraire en question, se trouve confrontée à ses limites, pour la plupart techniques, mais pas seulement. Mais procédons étape par étape.



Call of Cthulhu - Review, sans limites dans la folie de HP Lovecraft

Le chant des marins

Dans cette aventure, nous assumons le rôle de Edward Pierce, un vétéran de la Première Guerre mondiale, qui est retourné une fois à Boston, a ouvert une agence de détective. Malheureusement, en raison de son passé - qui est le moindre des problèmes - et de ses étranges cauchemars, il a commencé à faire un usage intensif de somnifères et d'alcool. Plongé dans un engourdissement résolument stérile, il peine à trouver un étui qui le réveille mentalement, jusqu'à ce qu'un homme frappe à sa porte tenant une toile peinte par sa fille, le célèbre artiste. Sara Hawkins. Sans entrer dans les détails pour des raisons de spoiler, sachez que l'enquêteur se rendra sur l'île inhospitalière de Eau sombre, autrefois célèbre pour la chasse à la baleine, pour en savoir plus sur la mort mystérieuse de l'artiste "maudit". Cet emplacement, dans les différents environnements qui nous seront proposés, sera le décor de toute l'aventure, évoquant des atmosphères malsaines dans tous les coinset des sensations tout sauf confortables. En traitant non seulement les situations rencontrées, mais aussi les siennes la santé mentale, Edward Pierce se retrouvera impliqué dans quelque chose qui semble bien plus grand qu'un simple cas de mort dans un incendie ...



Call of Cthulhu - Review, sans limites dans la folie de HP Lovecraft

Le rôle choisi

Les événements qui se succéderont au cours des enquêtes d'Edward Pierce ne seront pas totalement guidés, et même si le format de l'histoire est catalogué en chapitres fortement narratifs, dans certains cas, nous aurons la possibilité de faire des choix. Cette fonction comprend la première lame à double tranchant de Call Of Cthulhu. Le sentiment le plus palpable est que ces choix, une fois faits, n'ont aucun effet décisif, même si un message apparaîtra à chaque action particulière que nous effectuons, nous avertissant que «cela affectera notre destin». Ces événements sont souvent liés à la santé mentale susmentionnée de notre enquêteur, qui lentement, il pourrait être entraîné dans la folie. Que les implications soient positives ou négatives dépendra beaucoup de votre interprétation et de vos points de vue, mais vous laisser fasciner par les situations proposées ... et qui seront très souvent celles que la raison vous fera perdre - en jeu , bien sûr - donnera vie à des scènes très… particulières.

Sur le plan ludique, des mécanismes de jeu de rôle ont également été ajoutés aux mécanismes d'enquête classiques à la première personne, qui nous donneront chaque événement ou découverte important. la capacité d'augmenter les capacités de Pierce à notre discrétion. Ces compétences seront très utiles dans l'histoire, et le tout pour différentes raisons: le Forcer cela nous garantira non seulement la physicalité, mais aussi la détermination, le Nez nous permettra de découvrir plus facilement des objets cachés ou des indices, alors que par exemple le psychologie cela nous aidera à mieux comprendre les personnages avec lesquels nous allons interagir et à utiliser leur personnalité à notre avantage. A ces trois décrits, s'ajoutent également les compétences d'investigation et Éloquence, mais aussi la connaissance de Médecine e occultisme (ce dernier qui ne s'apprend qu'en lisant des livres dédiés disséminés dans le jeu).



Aussi intrigante que puisse être cette mécanique, on a le sentiment qu'elles n'ont été que partiellement approfondies, et que leur exploitation pourrait être encore plus marquée. Ce qui est certain, c'est que le risque de conduire à une histoire moins guidée et plus chaotique aurait été à la porte. L'une des caractéristiques les plus intéressantes incluses dans les phases de dialogue est que dans certains de ces cas, nous n'aurons PAS tout le temps au monde pour choisir une réponse appropriée., et le tic-tac de l'horloge sera notre compagnon de jeu pendant quelques secondes. L'instinct et la précipitation seront nos juges.

(in) Promenades saines 

Le fait est que, cependant, de nombreuses options de dialogue nous mettront à l'épreuve avec ces compétences, également en fonction du niveau de nos compétences, et cela pourrait nous conduire à des situations particulières ou à obtenir des informations très importantes. Même notre errance et notre enquête approfondie sur les lieux seront indispensables, et continuer l'histoire avec plus d'indices entre nos mains nous assurera de nous fournir un aperçu complet.

Certaines sections du jeu seront les leurs dédié à l'analyse d'investigation de certains lieux, et nous nous rencontrerons à reconstruire les événements à cet endroit grâce à la déduction logique de Pierce. Bien que cela puisse paraître très compliqué dans les mots, en réalité, ces sections sont extrêmement guidées et n'agiront que comme un catalyseur mental.

Ces deux sections, et celles du jeu en général, malheureusement ils ne présentent pas d'énigmes extrêmement compliquées, à tel point que l'on se limite souvent à la séquence d'actions «trouver un objet - utiliser un objet», avec un puzzle que l'on peut difficilement définir sous ce nom. Donc, si vous recherchez un titre qui occupera votre cerveau à résoudre des énigmes extrêmes, Call Of Cthulhu ne figurera probablement pas sur votre liste.



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Dans certaines parties du jeu, nous nous retrouverons également à vivre des phases que nous définirons "Furtivité", même ceux-ci guidant le protagoniste à la première personne, mais autant qu'il peut essayer de varier le jeu, il le fait dans le mauvais sens, montrant son côté surtout avec un secteur technique qui respire énormément. Dans tous les cas, pour nous aider dans ces cas, c'est la sauvegarde automatique: ce choix de l'équipe est tout à fait acceptable, surtout si l'on veut rétracter un choix fait par instinct. Tout ce que notre esprit dicte à la première tentative sera l'architecte des conséquences.

Profondeur d'errance

L'intention claire de Cyanide Studio est de divertir le joueur avec une histoire, fusionnant dans le rôle contemporain de narrateur et de protagoniste. Même si d'un point de vue ludique l'expérience boitille de manière visible, ce dernier objectif a été pleinement atteint par l'équipe de développement.: l'atmosphère qui est vécue dans Call Of Cthulhu est splendidement suffocante, un parallélisme inné entre plaisir et masochisme mental, comme le dicte la tradition du Culte.

Call of Cthulhu - Review, sans limites dans la folie de HP Lovecraft

Tout cela trouve cependant une sorte de clivage bivalent sur le plan purement technique de l'aventure: si d'une part l'expérience parvient à véhiculer le meilleur du meilleur sur le plan émotionnel, de l'autre sur le plan visuel. il y a moins de la moitié des vues que nous pouvons définir comme vraiment fascinantes. Même en réglant les détails au maximum, nous nous sommes retrouvés face à des scènes pas exactement faites au pinceau, et de nombreux défauts graphiques se sont succédés à l'écran, sapant le plaisir général sur le plan visuel. Même quelques petits bugs, bien que mineurs, n'ont fait que nous distraire de certaines situations cruciales que nous vivions.

Le secteur audio se défend plutôt bien, qui sans infamie et sans louanges parvient à soutenir l'ensemble du travail avec peu d'effort. Les joueurs seront également heureux de savoir qu'en dehors du doublage, l'ensemble du travail de Cyanide est entièrement traduit en espagnol, ce qui est fondamental pour mieux comprendre les événements et les troubles mentaux tordus qui se démarqueront à l'écran.

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