C'est tout blanc !

Après l'avoir vu lors des récents salons du secteur et apprécié le travail effectué par Obsidian sur tous ces éléments de gameplay qui avaient empêché le jeu original d'atteindre l'excellence absolue, le moment est enfin venu d'analyser dans les moindres détails la première extension de Pillars of Eternity, The Marche Blanche. Un add-on divisé en deux parties, proposé au prix double de 14,99 € si vous souhaitez acheter les épisodes à l'unité ou 24,99 € si vous souhaitez faire confiance au projet et acheter le deuxième package. On sait peu ou rien sur la deuxième partie et on espère qu'elle arrivera sur le marché avant Noël, mais ce que nous pouvons vous dire, c'est que ce premier segment est en fait pratiquement concluant, contrairement à ce à quoi nous nous attendions.



La première partie de Marche Blanche est enfin disponible et nous l'avons jouée de haut en bas

Il était une fois

L'histoire racontée a son propre arc narratif précis et ne laisse pas le joueur en suspens ou, du moins, pas plus que nécessaire car, très probablement, la prochaine partie se déroulera dans une autre zone de la Biancamarca et prendra en compte seulement un minimum de ce qui est raconté dans cet épisode. Attendez de chanter la victoire cependant, car l'aspect narratif est le moins réussi du package, probablement à cause d'Obsidian, afin de ne pas décevoir à la fois ceux qui avaient déjà atteint la phase finale, et ceux qui profiteront de l'extension pour commencer à jouer à Pillars , on l'a vu contraint de créer une intrigue excessivement diluée, trop superficielle et latérale par rapport à celle narrée dans le jeu original. Dès lors, si d'une part nous avons pu apprécier bien mieux les missions secondaires liées à la quête principale, étant également réduites d'un point de vue numérique, nul doute qu'avoir terminé The White March Part 1 ajoute très peu à la univers fantastique mis en place par Obisidian.



C'est tout blanc !
C'est tout blanc !

Il est agréable d'en savoir plus sur les nains qui habitaient la batterie de Durgan et utilisaient sa forge mythique ou sur le triste sort du village de Stalwart, mais à noter que l'Héritage, les Veilleurs et plus généralement tout le phénomène de l'Animance n'ayant pas franchi les frontières de la forêt de Dyr, ou à peu près, sont à peine croyables. En pratique, l'extension propose cinq lieux différents : la Biancamarca, véritable carte à part, en propose quatre dont un village qui représente le nouveau point de rassemblement pour toutes les quêtes et la seule zone sûre où le joueur peut interagir avec des personnages non-joueurs et chercher évidemment un abri et un rafraîchissement. De plus, la forteresse de Cragholdt a été ajoutée à la zone d'origine de Dyr. Alors que ce dernier est dédié spécifiquement aux parties qui ont atteint la phase finale et vous permettra de passer au nouveau niveau maximum, le quatorzième, avec de nouveaux sorts et compétences de septième niveau, Biancamarca est un territoire spécifiquement dédié aux parties de niveau variable entre le sixième et huitième. Fondamentalement, la seule condition requise pour l'atteindre sera d'avoir terminé le premier acte de Pillars of Eternity et d'avoir découvert la forteresse de Caed Nua. Cependant, l'add-on permet également à ceux qui ont terminé Pillars of Eternity de faire face à ce nouveau défi et au moment précis où ils se rendront dans la nouvelle zone, le jeu permettra d'augmenter le niveau des ennemis à la discrétion de le joueur dans une tentative d'offrir une bataille équilibrée. En réalité, ce que nous avons vu lors de notre session de jeu, c'est que la marche blanche a tendance à être plus difficile que l'original pour deux raisons. Tout d'abord, il a tendance à mettre des groupes d'adversaires beaucoup plus nombreux et plus variés sur le champ de bataille à chaque rencontre. Pratiquement chaque bataille voit la présence de guerriers, de voleurs, de sorciers et même de clercs prêts à massacrer le joueur. Cet élément, combiné à une réécriture de l'intelligence artificielle qui prend enfin en compte les différentes compétences et styles de combat, fait du positionnement un élément crucial dans chaque combat et il n'est pas si rare de voir certains personnages de votre groupe tomber immédiatement sous le coup. sol en début de combat car il est visé à distance. Les quêtes de Marche Blanche ont également tendance à se dérouler beaucoup plus à l'intérieur des donjons avec tout ce que cela implique en termes de déplacement des personnages et de gestion des distances lors des rencontres. Et, pour l'auteur de cette critique, c'est dommage car le combat en plein air n'était que l'un des éléments les plus réussis et distinctifs de Pillars of Eternity.



Combien de belles nouveautés

Comme nous l'avons déjà écrit lors de nos précédentes rencontres avec l'extension, un gros travail a été fait par le développeur pour nettoyer et mettre à jour le gameplay de ce splendide RPG classique. A partir de l'intelligence artificielle décrite ci-dessus et qui influence également les membres de notre parti à travers, enfin, l'introduction d'une série de comportements qui peuvent être gérés automatiquement et personnalisés par le joueur. En fonction du type de classe, nous pourrons déterminer la nature et le style des actions de nos camarades aventuriers pendant les affrontements alors qu'ils ne sont pas sous notre contrôle direct.

C'est tout blanc !
C'est tout blanc !

Il ne s'agit pas seulement de gérer comment et quand répondre aux attaques des adversaires, mais aussi quel type de compétences et de sorts utiliser et s'il faut « gaspiller » même ceux qui ont besoin de repos pour être récupérés. Mais ce n'est que la pointe la plus évidente d'un iceberg composé également de la possibilité de n'envoyer que certains personnages en furtivité, l'ajout d'une poignée de talents qui permettent d'utiliser un système multi-classes rudimentaire et la présence d'armes particulièrement puissantes qui , une fois liés à l'âme d'une classe spécifique, ils acquièrent également de l'expérience au combat en débloquant progressivement de nouvelles compétences et de nouveaux pouvoirs. De plus, la même interface de jeu a été peaufinée pour rendre les zones d'influence des sorts et des capacités beaucoup plus claires, afin de vous permettre de mieux planifier les déplacements de votre groupe. Cerise sur le gâteau, nous trouvons également deux tout nouveaux compagnons, un moine masochiste et une voleuse de constructions, tous deux recrutables dans la Biancamarca mais utilisables, éventuellement, également dans les territoires d'origine de Dyr. Et le plus intéressant, c'est que toutes ces améliorations et modifications du gameplay, à l'exception bien sûr du nouveau territoire et du contenu inédit, sont également disponibles pour les possesseurs du jeu de base via un important patch gratuit distribué il y a quelques jours. En réalité, nous nous sentons obligés de battre les gars d'Obsidian de toute façon car malgré les efforts évidents déployés pour améliorer le gameplay de leur créature, nous avons remarqué que les problèmes de recherche de chemin mis en évidence dans notre critique originale sont restés pratiquement intacts ici. Bien sûr, comme nous l'avons écrit ci-dessus, les ennemis ont désormais tendance à se positionner de manière bien meilleure que par le passé mais toutes les difficultés que nos personnages ont eues à les atteindre ou à contourner les obstacles pendant le combat, font toujours partie intégrante du jeu. . Il continuera à arriver très fréquemment de voir nos combattants de mêlée se figer à quelques pas de l'adversaire en service ou, pire encore, entamer sur place d'étranges danses lorsque l'ennemi ciblé se trouve immédiatement derrière un autre personnage et souvent les conséquences sont catastrophiques même en en raison de l'augmentation du niveau de difficulté. De plus, dans la version que nous avons testée, il y avait un bug assez ennuyeux qui laissait nos compagnons contrôlés par l'IA immobiles pendant plusieurs secondes lorsque leur cible mourait. Avant de passer au volet technique, il semble juste de souligner qu'il nous a fallu un peu plus de 13 heures pour terminer l'extension. En partant d'un groupe de haut niveau, il est possible qu'il en faille facilement deux ou trois de moins.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 4690k à 4.0 GHz
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 970
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i3-2100T à 2.5 GHz ou AMD Phenom II X3 B73
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Vidéo de programmation : ATI Radeon HD 4850 ou NVIDIA GeForce 9600 GT
  • Système d'exploitation : Windows Vista/7/8 avec les derniers service packs installés
  • Espace disque: 14 GB

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5-2400 à 3.1 GHz ou AMD Phenom II X6 1100T
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Vidéo de programmation : AMD Radeon HD 7700 ou NVIDIA GeForce GTX 570
  • Système d'exploitation : Windows 7/8 64 bits avec les derniers service packs installés

C'est toujours à l'affût

D'un point de vue artistique, il y a très peu de choses à contester avec White March Part 1. L'incroyable attention aux détails est toujours un élément cohérent de l'expérience de jeu et le changement total de décor, maintenant des références presque complètement enneigées et lumineuses au chef-d'œuvre passé Icewind Dale a très bien contribué à la variété du jeu. Les scénarios sont toujours splendides à regarder et le soin apporté au choix de la palette de couleurs combiné aux solutions esthétiques utilisées pour peupler les cartes compensent bien la composante technique minimaliste qui est très proche du genre des jeux de rôle très anciens. Il est important de mentionner qu'Obsidian s'est également efforcé de rendre les séquences de style livre de jeu scénarisées mais interactives présentées dans Marche blanche beaucoup plus interactives, longues et stylistiquement impeccables. Souvent, vous devrez également décider quel personnage de votre groupe utiliser lors des actions narrées et, parfois, même quelle compétence ou quel sort lancer pour esquiver un danger ou sauver le malheureux de service. Dernière note pour la bande originale qui s'enrichit d'une poignée de splendides pièces orchestrales parfaitement dans la lignée de la bande originale. Comme toujours, le jeu est doublé exclusivement en anglais tandis que les paroles sont en espagnol parfaitement traduit.

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Prix 14,99 € / 24,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (11)

8.4

Votre vote

Nous avons aimé la première partie de Marche Blanche, cela ne fait aucun doute : le cadre est splendide, le taux de défi est vraiment très élevé et les nouveaux contenus, combinés à un nuage d'améliorations de gameplay plus ou moins évidentes, en font une extension indispensable pour ceux qui qui adorait Pillars of Eternity. Cependant, nous nous serions attendus à ce que le développeur peaufine encore ces petits défauts du jeu original, surtout la recherche de chemin, et nous devons souligner à quel point l'histoire, aussi agréable et bien racontée, n'est pas la force de l'add-on. Bref, c'est un achat fortement recommandé pour les fans de la créature Obsidian mais, avec la deuxième partie, le développeur devra absolument faire plus.

PRO

  • La Biancamarca est artistiquement splendide et offre une bonne variété d'environnements
  • Les ajustements de gameplay sont nombreux et même les propriétaires du jeu de base peuvent en profiter
  • Le taux de défi est assez élevé...
CONTRE
  • ... et parfois il en résulte de la frustration
  • Il y a encore des problèmes évidents avec la recherche de chemin
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