But! Hero 2, la revue du foot à portée de main

La série Score a trouvé le moyen de proposer le football sur appareils mobiles avec une approche différente de ce que nous avons vu précédemment et conçue spécifiquement pour ce type d'utilisation et le Note! Héros 2 montre comment toutes ces caractéristiques de base sont restées parfaitement intactes, même dans le nouveau chapitre. Trop, considérant qu'il y a très peu de véritables innovations dans ce deuxième chapitre, au-delà d'une nette évolution technique et de quelques ajouts de contenu. Comme dans le premier chapitre, dans ce cas également, il s'agit essentiellement de tracer des trajectoires avec votre doigt sur l'écran tactile pour effectuer des actions ou effectuer des coups de pied arrêtés, puis voir la situation se dérouler sur le terrain de jeu en fonction de la précision avec laquelle nous avons construit la trajectoire du ballon. C'est une solution fascinante car d'une part elle donne une élégance considérable à l'utilisation de l'écran tactile, normalement considéré avant tout comme un boulet dans les jeux de sport de ce type, tandis que d'autre part il présente un gameplay vraiment différent du habituel et conçu spécifiquement pour les appareils mobiles. .



But! Hero 2, la revue du foot à portée de main
But! Hero 2 présente la progression d'un footballeur de la jeunesse au football professionnel

Le principal problème est qu'en fait, il ne présente pratiquement rien de nouveau par rapport au chapitre précédent, et pour être honnête, peu de nouveautés même par rapport à l'ancien Score ! Classic Goals, sorti il ​​y a une dizaine d'années, mais ayant désormais établi son héritage dans le domaine du mobile, il est également juste qu'il continue sur cette voie. En fait, le nouvelles Les principales concernent un nouvel aspect en termes de graphisme, particulièrement bien fait dans ce tour et dans l'air du temps, et une nouvelle structure qui comprend également des éléments que l'on pourrait qualifier de « narratifs », étant donné qu'elle suit l'évolution d'un joueur aux premières expériences professionnelles jusqu'aux succès internationaux. Tous profitant de certaines licences du football européen et focalisant toujours l'action sur le principe des "coups de pinceau" avec lesquels badigeonner les actions sur le terrain, dans une dynamique free-to-play qui implique un certain nombre de tentatives de marquer avant de s'imposer les pauses forcées classiques données par le manque d'énergie entre un match et un autre.



Football avec des coups de pinceau

Si vous n'avez pas essayé ce qui précède, voici comment le gameplay par Score ! Héros 2 : un match de football est mis en scène dans lequel les événements sont en grande partie prédéfinis, à l'exception de certaines situations spécifiques dans lesquelles l'action est interrompue et le moment du joueur arrive. Avec la vue derrière le porteur du ballon, il faut tracer avec le doigt la trajectoire à suivre par le ballon, afin qu'il atteigne en quelque sorte le but. Dans certains cas, il s'agit simplement de tirer au but, en essayant évidemment d'effectuer des tirs balistiques aussi difficiles à intercepter et à parer que possible, tandis que dans d'autres cas, il est nécessaire de définir une action à partir des étapes précédentes. La chose particulièrement intéressante à propos de Score! Hero 2, comme dans le chapitre précédent, c'est qu'il y a un degré de liberté minimum laissé à l'initiative du joueur : évidemment le la situation est prédéfinie en termes de position des adversaires, des coéquipiers et des gardiens, ce qui limite fortement les possibilités de développement de l'action, mais il est possible d'atteindre des conditions légèrement différentes en termes de passes décisives et de tirs au but.


But! Hero 2, la revue du foot à portée de main
But! Hero 2 présente différentes actions de jeu à "compléter" de la meilleure façon en dessinant les trajectoires

La conclusion doit toujours être le but et l'échec du but exige la répétition duaction jusqu'à ce que cette condition soit remplie, ce qui est le plus grand défi du jeu. Il faut avoir une bonne sensibilité et tracer les trajectoires au millimètre près, car arriver au tir depuis une position déséquilibrée peut rendre impossible le but, compte tenu également de la réactivité impressionnante des gardiens. Le fait de devoir répéter toutes les actions d'un jeu depuis le début à chaque erreur augmente également le niveau de challenge mais aussi une certaine frustration qui peut survenir du fait du système énergétique. Le nombre de tentatives est en effet représenté par une barre d'énergie qui s'épuise à chaque test et se recharge au fil du temps, donc une fois les cœurs disponibles complétés, il faut arrêter le jeu ou payer la micro-transaction classique pour redémarrer immédiatement. Evidemment, plus on attend, plus on recharge la barre, ce qui privilégie une concrétisation à petites doses, à vrai dire assez congruente avec le type de jeu en question. Les achats in-app et les publicités sont évidemment bien présents étant celui-ci libre de jouer, mais à vrai dire ils ne déséquilibrent pas l'expérience : il faut payer la monnaie du jeu (éventuellement achetable avec de l'argent réel) pour personnaliser le protagoniste et pouvoir continuer d'une tentative à l'autre, mais ne jamais se heurter à de véritables paywalls insurmontables.



Le mode de jeu est une sorte de histoire ce qui nous amène à progresser entre différents jeux (vivant seulement quelques clips), en suivant l'évolution du protagoniste et de son club de la jeunesse à l'équipe première et au-delà. Il s'agit d'une structure composée de niveaux réels, puisque les matchs ne sont que des contextes dans lesquels sont insérés les différents tests à affronter, chacun avec des objectifs secondaires dont la réalisation détermine un score global différent d'une à trois étoiles.

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Version testée Android, iPad 1.041 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

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Le concept de football appliqué à l'écran tactile fonctionne très bien dans Score ! Hero 2, qui propose une solution très intéressante pour jouer sur les éléments de ce sport dans un sens arcade et parfaitement placé dans le contexte mobile. Ce n'est pas nouveau, étant donné que ce même système est maintenant répandu parmi les titres de smartphones depuis des années et que ce nouveau chapitre de la série First Touch Games n'introduit pratiquement rien de nouveau, au-delà d'une évolution technique importante. Cependant, ceux qui veulent encore tracer des trajectoires et brosser des buts à l'intersection des poteaux trouveront ici une autre bonne dose d'actions possibles, s'inscrivant dans une sorte d'"histoire" progressive d'un joueur. Pour le reste, il faut composer avec les pauses habituelles et les éventuelles micro-transactions, mais de manière pas trop injuste, à vrai dire.

PRO

  • Les mécaniques de jeu sont bien établies et en état de marche
  • Bonne évolution technique entre graphisme, animations et intelligence artificielle
  • Il y a une sorte de nouvelle histoire à suivre
CONTRE
  • Pratiquement rien de nouveau par rapport aux titres précédents du genre
  • Système d'épuisement énergétique habituel et micro-transactions
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