Bubble Bobble 4 Friends - Revoir, moderniser l'histoire

Bubble Bobble 4 Friends - Revoir, moderniser l'histoire

C'était le lointain 1986 quand le Taito produit le tout premier Bubble Bobble, un jeu vidéo qui a immédiatement impacté l'imaginaire quotidien de tous les fans, construisant au fil du temps un lieu de respect dans le Annali du médium, et montrant quels étaient ses possibilité. Au fil des ans, de nombreux titres de la soi-disant «vieille école» sont revenus à la mode, enrichis par des expériences commerciales qui ont Dépoussiéré la dynamique à travers des remasters et des remakes, soulignant que le flux d'événements n'avait pas trop affecté l'amour pour ces produits, et jouant avec les émotions dormantes de générations entières, inspirant peut-être même la nouvelle génération. Avec Bubble Bobble 4 Amis nous sommes confrontés à quelque chose de similaire, une opération qui d'une part veut se poursuivre et d'autre part rajeunir, rafraîchir des dynamiques constructives et créatives jamais complètement oubliées et toujours importantes dans le tableau historique global. Maintenant que tout a également atterri sur Playstation 4 nous ne pouvions pas ne plus en parler.



De quoi parle Bubble Bobble 4 Friends?

L'action se déroule à partir du chambre d'enfant classique, et cela est révélé paresthétique général, des objets montrés, des jouets et de l'atmosphère que vous respirez. Ce bébé dort enveloppé sur ses cheveux dans une grande couverture, c'est notte fonda et deux de ses jouets décollent soudainement vie, en effet il serait plus correct de dire que l'on vient à la vie (Super ivre, célèbre méchant de la saga) et réveille violemment l'autre (garçon, protagoniste emblématique). A partir de ce moment, un défi se déroule dans lequel nous devrons vaincre, seul ou en compagnie de alliés locaux (il n'y a aucune possibilité de collaborer à mode multijoueur online), notre brouilleur à travers une série de niveaux, boss et mignons, le tout dans le chambre qui est esthétiquement retravaillé pour l'occasion, transformé et rendu comme un véritable champ de bataille changeant.



Bubble Bobble 4 Friends - Revoir, moderniser l'histoireIls sont précisément les livelli l'une des fonctionnalités les plus cool de Bubble Bobble 4 Friends, avec leur magie conception. Cela fait clairement référence àenfance, agissant comme une réinterprétation des objets typiques de l'imagination d'un enfant. On pourrait presque dire que tout le jeu vidéo est alimenté par un nostalgie profonde, perceptible surtout si vous y faites face vieillesse, la nostalgie qui devient immédiatement autre chose entre de jeunes mains. Cependant, cela ne part pas seulement de l'esthétique et de la modélisation des détails généraux, mais aussi de la gameplay lui-même, de la structure technique du titre qui n'ose pas trop en termes de graphisme, avec une palette colorée et une bande son venant directement du passé, référence claire aussi intellectuelle. En fait, dans les années 80, je tinter certains bateaux de croisière ont joué un rôle très important au sein de l'usage local, contribuant à la construction d'une véritable imagination subjective.

Bulles, ennemis et amour immodéré des fruits

Bubble Bobble 4 Friends se branche dans 5 mondes distincts, dont chacun est caractérisé, esthétiquement parlant, autour du jouets et objets présent dans la chambre précitée, menant à une distinction thématique-esthétique facilement deviné, évident. Chacun de ces cinq est distribué à son tour en niveaux 10, Pour un total de 50. À la fin de chaque monde, vous devrez faire face à un en particulier patron finale, toujours à thème, jusqu'au dernier affrontement avec Super Drunk. Chaque niveau est tiré de la dynamique classique de la série; le but est d '"englober" tous les ennemis à travers les bulles, puis de les faire éclater en obtenant des fruits et ainsi augmenter votre score.


Bubble Bobble 4 Friends - Revoir, moderniser l'histoireEn plus de la difficulté équilibrée, une série d'éléments, comme le vent ou le type d'ennemi ou la présence de objets bonus à collecter (comme les lettres du mot «étendre»). Pour aider le joueur, il existe cependant une série de mises à niveau, d'objets librement portables avant chaque tentative, qui apportent curieux et importants prime qui facilitent tout (comme la possibilité de jeter les bulles plus loin, par exemple).


Basé sur l'un des éléments les plus classiques des premières armoires, à savoir le compétitivité dérivant des scores, scores qui ont également attiré les tout premiers tournois importants du secteur, les développeurs (Jeux ININ) ont doté l'expérience d'un classement en ligne avec lequel comparer avec d'autres passionnés. Non seulement cela, le tout premier chapitre de la saga, émulé et un minimum nettoyé, mais toujours intact dans la dynamique du gameplay et de l'esthétique. Ce choix ne fait que marquer davantage les intentions générales d'un produit qui non seulement continue son chemin, mais continue à le respecter les racines, donnant aux acteurs contemporains l'opportunité de se confronter à nouveau histoire de jeux vidéo.

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