Boumstick !

Si vous êtes un très jeune lecteur, la lecture du nom « Army of Darkness » vous laissera probablement complètement indifférent.

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Pourtant, grâce à une performance hilarante de Bruce Campbell et à un cadre unique dans la série de films The House, le film de Sam Raimi a gagné un large public au début des années 90, devenant un véritable culte de la comédie d'horreur. Soutenu par une licence de ce calibre, les développeurs de développement Backflip Studios ont mis au point Army of Darkness Defense, un petit jeu vivant pour iPhone et iPod Touch qui retrace les actions du brave Ash Williams contre une horde de morts-vivants déterminés à prendre possession du Necronomicon, le texte de nécromancie dans lequel sont enchâssés d'incroyables pouvoirs de magie noire.



De la quincaillerie au Moyen Ă‚ge

pour Army of Darkness Defense, l'équipe de développement a re-proposé la même formule qui a fait ses preuves avec Paper Toss et Ninjump : des expériences simples et peut-être à la longue assez répétitives, mais qui niveau après niveau maintiennent le joueur collé à l'écran grâce à une série de contenus à débloquer et mécanique intuitive. Le jeu est une défense de château classique dans laquelle affronter et repousser l'armée adverse sur un terrain de jeu horizontal, en essayant dans ce cas de protéger le Necronomicon à tout prix. L'intrigue du film est à peine évoquée, se limitant à présenter le personnage d'Ash, un employé de centre commercial qui, de retour au Moyen Âge et armé d'un fusil et d'une tronçonneuse, doit mener les troupes du roi Arthur contre l'armée du mal. La première, et peut-être la seule différence avec des jeux comme Armageddon et Legendary Wars est représentée par la possibilité de contrôler directement un héros, de le déplacer dans l'aire de jeu et de décider d'attaquer ou de s'enfuir. Le joueur est en effet capable de déplacer Ash vers la droite ou la gauche de l'écran, afin de ralentir la progression des ennemis ou de les affaiblir en utilisant l'une des différentes capacités spéciales. Au lieu de cela, vos unités se comportent comme d'habitude, n'avançant qu'une fois invoquées.



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Les ennemis éliminés larguent alors deux types de ressources : du métal, utile pour invoquer rapidement de nouvelles unités, et de l'or, indispensable si vous souhaitez débloquer des améliorations pour votre armée. Entre un niveau et un autre, il est en effet possible de choisir de renforcer une unité en particulier, d'améliorer les capacités spéciales d'Ash ou d'équiper le château de systèmes de défense, comme des catapultes, des archers et des pièges. La courbe de difficulté s'est toutefois avérée très permissive, à tel point que nous avons passé la plupart des 50 niveaux d'un coup et sans jamais voir l'écran Game Over. C'est dans les trois ou quatre derniers niveaux que Army of Darkness Defense devient subitement infâme, augmentant du coup la force des armées ennemies et montrant du côté de ce qui est notre principale critique : plutôt que de stimuler la recherche d'une stratégie gagnante pour neutraliser les attaques grâce à des unités spécifiques, le jeu se limite à harceler le joueur en forçant lui de répéter le même niveau encore et encore, afin d'accumuler suffisamment d'argent pour renforcer ses troupes et vaincre l'ennemi en force. Vous serez contraint à une sorte de broyage continu et frustrant dans les tout derniers niveaux, ou vous pourrez vous simplifier la vie en obtenant de l'or grâce aux achats intégrés (voir le lien maintenant ?). Et c'est bien dommage, surtout au vu de la bonne variété de soldats disponibles : des chevaliers rapides aux épéistes en armure, en passant par des unités de soutien capables d'enrichir leur armée. Il y a aussi certains héros du film, qui, s'ils sont évoqués, peuvent parfois bouleverser l'issue d'une bataille entière. Bref, les prérequis pour une expérience plus stratégique seraient là, mais avant tout ils ont besoin d'un meilleur équilibre des niveaux par les développeurs. Des développeurs qui, en revanche, ont réussi à faire un travail louable dans la caractérisation esthétique du jeu : graphiquement vivant et coloré, Army of Darkness Defense tenter de séduire les fans du film en re-proposant les exclamations absolument exagérées du Ash interprété par Bruce Campbell. Une fois que vous avez terminé tous les niveaux et vaincu le boss final, vous entrez alors dans un niveau sans fin, dans lequel des vagues d'ennemis toujours nombreux se succèdent. Il faut dire que, dans ce cas, l'or accumulé est bien inférieur, et faire évoluer les unités restantes pour débloquer tous les objectifs devient ainsi une entreprise fastidieuse et répétitive. Un choix de conception clairement né dans le but d'encourager les achats in-app, mais qui en pratique s'avère très mécontent.



La version testée est la 1.0.1
Prix: 0,79 €
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6.5


Lecteurs (10)

6.3

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Pour apprécier le nouveau titre de Backflip Studios, il n'est pas absolument nécessaire d'avoir vu le film sur lequel la licence est basée, mais les fans du long métrage de Raimi pourront certainement profiter de toutes les nombreuses références et blagues en continu du protagoniste loufoque. Intuitif, amusant et avec beaucoup de personnalité, Army of Darkness Defense il souffre d'une courbe de difficulté très mal réglée, ce qui le rend trop facile la plupart du temps, avant de se retrouver avec quelques niveaux de jeu impossibles. Quelques modes supplémentaires et des combats plus équilibrés et stratégiques pourraient alors éviter cette répétition qui, du premier au dernier niveau, finit inévitablement par ruiner l'expérience.


PRO

  • Un jeu en entraĂ®ne un autre
  • Bonne variĂ©tĂ© d'armes et d'unitĂ©s
  • Beaucoup de rĂ©fĂ©rences au film
CONTRE
  • DĂ©finitivement rĂ©pĂ©titif
  • Courbe de difficultĂ© mal Ă©quilibrĂ©e
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