Borderlands 3 - Test du nouveau jeu de tir 2K Games à la Gamescom Cologne!

Borderlands 3 - Test du nouveau jeu de tir 2K Games à la Gamescom Cologne!

La Gamescom 2019 a récemment conclu que c'était l'occasion idéale de pouvoir toucher de nombreux titres très attendus qui en font beaucoup parler depuis des mois. Parmi les nombreux produits que nous avons pu essayer, l'un de ceux qui nous intéressait le plus à découvrir en détail était Borderlands 3, la nouvelle créature de plaque d'immatriculation Gearbox Software qui, ces derniers temps, a su capitaliser sur l’attention des critiques et du public. Le salon de Cologne nous a donc donné l'occasion de regarder de plus près la production 2K Jeux, un test savoureux qui a duré environ une heure et s'est concentré sur le jeu de tir affiché par l'œuvre.



La grande chasse

La démo mise à notre disposition - centrée sur la fin de partie de l'expérience ludique - nous a placés devant un test à surmonter dans le cadre du mode "Trial to Survive", une série d'arènes aux difficultés toujours croissantes pour affronter divers des hordes d'adversaires sont allés conclure par un combat de boss dans lequel il a fallu utiliser toutes nos compétences pour le gagner. La mission n'a pas été particulièrement longue, un particulier qui nous a permis de le rejouer quatre fois en utilisant un protagoniste différent parmi les quatre nouveaux chasseurs de la crypte à chaque nouveau jeu, en fait être capable de tester et d'étudier les différentes fonctionnalités du jeu. Une fois le défi lancé, notre première tâche a été de distribuer les nombreux points de compétences à notre disposition, un détail qui nous a encore une fois mis face à face avec un arbre de compétences riche et varié, de structure sensiblement identique à celles déjà vues dans les chapitres précédents de la marque. Dès les premières secondes du jeu, nous avons tout de suite pu constater les différences importantes qui caractérisaient chacune de nos descentes, nous retrouvant en fait dans la situation de devoir changer de style de combat en fonction du personnage contrôlé.



Borderlands 3 - Test du nouveau jeu de tir 2K Games à la Gamescom Cologne!

 

Zane c'est un peu comme l'ensemble du groupe, équilibré à la fois sur la distance et dans les rencontres les plus proches et capable d'exploiter un véritable hologramme de lui-même pour reprendre son souffle dans une situation particulièrement difficile. Moze cela nous a permis de lancer la tête baissée sur l'ennemi avec les armes à la main, le tout surmonté d'un énorme mech pilotable que nous pouvons appeler en cas de besoin de répandre la mort et la destruction partout. Amara, la sirène, est très familière avec les armes élémentaires et avec ses pouvoirs, outils essentiels pour survivre et dont le fleuron réside dans une série d'énormes poings psychiques avec lesquels frapper quiconque pourrait être confronté. Enfin, nous avons pu clôturer notre test sur le terrain avec FL4K, chasseur de robots qui, en plus de ses fidèles fusils concentrés sur la bataille à distance, peut déchaîner les différentes créatures de Pandora contre l'ennemi, des alliés utiles qui, lors de la démo, nous ont mis à l'écart à plus d'une occasion.

Une arme pour un ami

En détournant un instant les différentes approches qui peuvent être adoptées, ce qui attire immédiatement le regard, c'est cette attention incroyable portée à un arsenal si vaste qu'il sera impossible de ne pas trouver l'arme de ses rêves les plus intimes. Depuis sa création, la marque s'est toujours concentrée sur une très large gamme de pistolets avec lesquels donner du fil à retordre à tout adversaire tellement fou qu'il veut nous affronter, mais avec ce nouveau chapitre la maison de logiciels a visé des sommets bien plus élevés. En fait, le joueur se retrouvera dans la position de pouvoir façonner un ensemble d'armes tout simplement parfait pour ses goûts, avec des variations infinies à tester et des mods à appliquer. Aussi facilement imaginables, les possibilités sont potentiellement infinies et vont des plus conventionnelles - comme les pistolets, les mitrailleuses et les lance-missiles - à d'autres totalement folles, comme un fusil à plasma particulier qui une fois déchargé deviendra une grenade pratique qui commencera à en chasser certains. adversaire.avant d'exploser. En bref, le travail apparaît plus raffiné et enrichi que par le passé, avec une grande attention aux pouvoirs élémentaires qui peuvent être exploités non seulement contre les ennemis mais aussi sur les cartes de jeu elles-mêmes. Pour donner un exemple pratique, une fois que nous nous sommes retrouvés pourchassés par une longue lignée de monstres affamés prêts à nous déchirer, nous avons ouvert le feu sur une étrange flaque de boue malodorante d'où un énorme feu a éclaté qui a dévoré la plupart des adversaires qui voulaient le faire. nous faire de la peau.



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Selon ce qui a été déclaré par l'équipe de développement, des situations de ce type se présenteront en grand nombre et il sera d'une importance fondamentale d'exploiter chaque opportunité à notre avantage, sous peine d'un game-over inexorable. Effectivement, les ennemis se sont révélés très féroces et la barre de difficulté nous a semblé être fixée résolument vers le haut, avec quelques clichés bien ciblés se sont avérés plus que suffisants pour nous envoyer chez le créateur, signe du fait que les joueurs les plus hardcore reviendront avoir du pain pour les dents. D'un point de vue plus général, ce que nous avons vu nous a semblé sensiblement en phase avec les précédents épisodes de la franchise, pour le meilleur ou pour le pire. Des contrôles réactifs et fonctionnels flanqués d'un secteur technique respectable sont donc passés en se mêlant à un système de combat ludique mais en même temps affligés par le même problème que nous portons depuis le premier Borderlands, à savoir des ennemis infinis qui continuent à ressembler à des éponges mangeuses de balles et dans lesquels le retour des armes ne convainc pas pleinement, notamment en termes de recul. Les améliorations, en bref, semblent être là et ne sont certainement pas rares, mais si vous espériez une transformation radicale et profonde du secteur du jeu, préparez-vous à être déçu.


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