Borderlands 3 - Guide des personnages et des constructions de classe Amara Siren

Borderlands 3 - Guide des personnages et des constructions de classe Amara Siren

Borderlands 3 est le tout nouveau jeu vidĂ©o d'action RPG-first person shooter dĂ©veloppĂ© par Gearbox Software. Comme dans les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes de la sĂ©rie, Borderlands 3 prĂ©sente quatre personnages jouables connus sous le nom de Vault Hunters. Leurs noms sont: Amara, une vigoureuse chasseresse de classe Siren capable de convoquer six armes puissantes avec lesquelles attaquer les ennemis; Moze, une jeune chasseresse capable de frayer et de conduire des vĂ©hicules armĂ©s; Zane, un ancien chasseur qui peut crĂ©er un hologramme de lui-mĂŞme; FL4K, un androĂŻde extraordinaire qui amène toujours l'un de ses trois fidèles animaux de compagnie au combat pour amĂ©liorer les statistiques et attaquer les ennemis.



Lors du choix du personnage à jouer, sachez que chacun d'eux possède trois arbres de compétences, et de nombreuses personnalisations pour mieux s'adapter à votre style de jeu.

Le choix étant vaste et intéressant, dans ce guide nous avons fait un résumé des opportunités auxquelles vous serez confronté. Gardez à l'esprit que si vous souhaitez modifier les capacités de votre personnage, vous pouvez le faire à tout moment, tant que vous n'êtes pas complètement fauché.

Borderlands 3 - Guide des personnages et des constructions de classe Amara Siren

Classe Amara Sirena

Ses trois arbres de compétences sont: Brawl qui se concentre sur l'augmentation de la quantité de dégâts que vous ferez sur le champ de bataille, Mystical Assault est tout au sujet de la vitesse et de la capacité de projection astrale pour accélérer les actions, Fist of the Elements est basé sur les effets élémentaires des dégâts et des effets de statut .

BRAWL

Compétences: Phaseslam, saute en l'air et claque au sol, inflige des dégâts à tous les ennemis proches et les jette en l'air
Temps de recharge: 35 secondes
Dégâts: 98


Livello 1
Compétence: Root to Rise
Sexe: passif
Effet: augmente la santé maximale
Rang 1: Santé maximale +8
Rang 2: Santé maximale +16
Rang 3: Santé maximale +24
Rang 4: Santé maximale +32
Rang 5: Santé maximale +40
Compétences: Espace personnel
Sexe: passif
Effet: les coups de l'arme infligent des dégâts supplémentaires en fonction de la distance à sa cible, plus la cible est proche, plus le bonus est élevé
Rang 1: bonus de dégâts jusqu'à 12,0% de dégâts par rang
Rang 2: bonus de dégâts jusqu'à 24,0% de dégâts par rang
Rang 3: bonus de dégâts jusqu'à 36,0% de dégâts par rang
Compétences: clarté
Sexe: passif
Effet: régénère constamment la santé, plus sa santé est basse, plus la régénération est puissante.
Rang 1: Régénération de santé jusqu'à + 1,00% de santé manquante par seconde, durée 5 secondes
Rang 2: Régénération de santé jusqu'à + 2,00% de santé manquante par seconde, durée 5 secondes
Rang 3: Régénération de santé jusqu'à + 3,00% de santé manquante par seconde, durée 5 secondes
Rang 4: Régénération de santé jusqu'à + 4,00% de santé manquante par seconde, durée 5 secondes
Rang 5: Régénération de santé jusqu'à + 5,00% de santé manquante par seconde, durée 5 secondes


Livello 2
Compétences: traite des armes
Sexe: passif
Effet: les dégâts d'éclaboussure sont augmentés et subissent des dégâts d'éclaboussure réduits.
Rang 1: dégâts d'éclaboussure + 4%, réduction des dégâts d'éclaboussure + 12%
Rang 2: dégâts d'éclaboussure + 8%, réduction des dégâts d'éclaboussure + 21%
Rang 3: dégâts d'éclaboussure + 12%, réduction des dégâts d'éclaboussure + 28%
Rang 4: dégâts d'éclaboussure + 16%, réduction des dégâts d'éclaboussure + 35%
Rang 5: dégâts d'éclaboussure + 20%, réduction des dégâts d'éclaboussure + 40%
Compétences: Samsara
Sexe: passif
Effet: lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, vous gagnez une pile de Samsara. Chaque pile augmente les dégâts du pistolet et la régénération de la santé pendant quelques secondes
Rang 1: dégâts des armes à feu + 1,7% par ennemi endommagé, régénération de santé + 1,7% de santé max, sec. par pile, cumul maximum - 5, durée - 20 secondes
Rang 2: dégâts des armes à feu + 3,3% par ennemi endommagé, régénération de santé + 3,3% de santé max, sec. par pile, cumul maximum - 5, durée - 20 secondes
Rang 3: dégâts des armes à feu + 5,0% par ennemi endommagé, régénération de santé + 5,0% de santé max, sec. par pile, cumul maximum - 5, durée - 20 secondes
Compétence: aide (s)
Sexe: passif
Effet: pendant quelques secondes, les bras d'Amara restent actifs et lui confèrent une réduction de dégâts
Rang 1: réduction des dégâts + 12,0%, durée 15 secondes
Rang 2: réduction des dégâts + 21,0%, durée 15 secondes
Rang 3: réduction des dégâts + 28,0%, durée 15 secondes
Rang 4: réduction des dégâts + 35,0%, durée 15 secondes
Rang 5: réduction des dégâts + 40,0%, durée 15 secondes
Compétences: Blight Tiger
Genre: élément de compétence d'action
Effet: convertit la capacité en dégâts corrosifs



Livello 3
Compétences: Fracture
Genre: Compétence d'action
Effet: Invoque une poignée de coups de poing qui se détachent du sol, infligeant des dégâts aux ennemis devant. Temps de recharge: 28 secondes
Dégâts: 88
Compétences: Pleine conscience
Sexe: passif
Effet: chaque fois qu'il subit des dégâts, il gagne une pile de Pleine Conscience améliorant son délai de réapparition et sa vitesse de déplacement.
Rang 1: délai de régénération du bouclier -9,0%, vitesse de déplacement + 1,4%, cumul de conscience maximum 25, durée 5 secondes
Rang 2: délai de régénération du bouclier -17,0%, vitesse de déplacement + 2,8%, cumul de conscience maximum 25, durée 5 secondes
Rang 3: délai de régénération du bouclier -23,0%, vitesse de déplacement + 4,2%, cumul de conscience maximum 25, durée 5 secondes
Compétences: Trouvez votre centre
Sexe: passif
Effet: augmente les dégâts de mêlée et la portée pendant quelques secondes
Dégâts de mêlée: + 100%
Durée: 20 secondes
Portée de mêlée: + 75%
Compétences: Vigueur
Sexe: passif
Effet: Tue un ennemi en augmentant la vitesse de déplacement de tous les alliés pendant quelques secondes
Rang 1: Vitesse de déplacement de l'équipe - + 3,3%, durée 8 secondes
Rang 2: Vitesse de déplacement de l'équipe - + 6,7%, durée 8 secondes
Rang 3: Vitesse de déplacement de l'équipe - + 10,0%, durée 8 secondes
Compétences: Révélation
Genre: Effet de compétence d'action
Effet: crée un Nova infligeant des dégâts à tous les ennemis proches
Durée: -15%
Dégâts Nova: 18


Livello 4
Capacité: chute
Genre: compétence d'action
Effet: sautez en l'air et tirez un rayon élémentaire directement sous elle suivi d'un slam
Temps de recharge: 47 secondes
Dégâts: 95
Dégâts du faisceau: 14 par seconde
Capacité: Un avec la nature
Sexe: passif
Effet: augmente la résistance maximale à la santé et aux dégâts élémentaires
Niveau 1: Santé max + 5,0%, réduction des dégâts élémentaires + 12,0%
Niveau 2: Santé max + 10,0%, réduction des dégâts élémentaires + 21,0%
Niveau 3: Santé max + 15,0%, réduction des dégâts élémentaires + 28,0%
Rang 4: Santé max + 20,0%, réduction des dégâts élémentaires + 35,0%
Rang 5: Santé max + 25,0%, réduction des dégâts élémentaires + 40,0%


Livello 5
Compétences: faire aux autres
GĂ©missement: passif
Effet: à chaque fois qu'un ennemi endommage Amara, elle lance automatiquement une boule d'énergie sur lui, lui infligeant des dégâts élémentaires.
Temps de recharge: 8 secondes
Compétences: Jab Cross
Sexe: passif
Effet: chaque fois que vous infligez des dégâts de mêlée, les dégâts des compétences d'action et des armes augmentent pendant quelques secondes.
Rang 1: dégâts des armes à feu + 3%, dégâts des compétences d'action + 15%, durée 10 secondes
Rang 2: dégâts des armes à feu + 6%, dégâts des compétences d'action + 30%, durée 10 secondes
Rang 3: dégâts des armes à feu + 9%, dégâts des compétences d'action + 45%, durée 10 secondes
Rang 4: dégâts des armes à feu + 12%, dégâts des compétences d'action + 60%, durée 10 secondes
Rang 5: dégâts des armes à feu + 15%, dégâts des compétences d'action + 75%, durée 10 secondes
Compétences: ange gardien
Sexe: passif
Effet: dans Fight for Your Life, Amara gagne immédiatement un second souffle et crée une Nova élémentaire qui repousse les ennemis proches.
Santé maximale: 100%
Temps de recharge: 120 secondes
Compétences: Glamour
Genre: Effet de compétence d'action
Effet: les ennemis endommagés deviennent confus et attaquent temporairement leurs alliés et le temps de recharge sera augmenté. Si Amara cible un ennemi avec Phasegrasp, les ennemis proches de la cible Grapsed seront également confus.
Durée de confusion: 8 secondes
Récupération: + 20%
Dégâts: -30%

Livello 6
Capacité: Blitz
Sexe: passif
Effet: Override en mêlée. Amara se précipite sur une courte distance en avant et effectue une attaque de mêlée spéciale, infligeant des dégâts élémentaires. Si l'ennemi est tué, le temps de recharge est immédiatement réinitialisé.
Temps de recharge: 8 secondes
Dégâts de mêlée: + 100%

ASSAUT MYSTIQUE

Compétences: Phasecast, envoie une projection astrale de lui-même et inflige des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage
Temps de recharge: 28 secondes
Dégâts: 92

Livello 1
Compétences: faire du mal
Sexe: passif
Effet: Tuer un ennemi donne une pile de Rush, l'activer consomme toutes les piles, et pour chacun consommé, les dégâts sont temporairement augmentés
Rang 1: cumul maximum 10, dégâts de compétence + 0,9% par cumul consommé, durée 20 secondes
Rang 2: cumul maximum 10, dégâts de compétence + 1,8% par cumul consommé, durée 20 secondes
Rang 3: cumul maximum 10, dégâts de compétence + 2,7% par cumul consommé, durée 20 secondes
Rang 4: Stacks max 10, dégâts de compétence + 3,6% par stack consommé, durée 20 secondes
Rang 5: cumul maximum 10, dégâts de compétence + 4,5% par cumul consommé, durée 20 secondes
Compétence: Main (s) rapide (s)
Sexe: passif
Effet: amélioration de la vitesse de rechargement, de la vitesse de changement d'arme et de la vitesse de changement de mode
Rang 1: vitesse de rechargement + 7%, vitesse de changement d'arme + 16%, vitesse de changement de mode + 16%
Rang 2: vitesse de rechargement + 14%, vitesse de changement d'arme + 28%, vitesse de changement de mode + 28%
Rang 3: vitesse de rechargement + 19%, vitesse de changement d'arme + 36%, vitesse de changement de mode + 36%
Compétences: Tapisserie violente
Sexe: passif
Effet: l'application d'un effet de statut donne à Amara une pile de Rush et pour chaque pile consommée, la chance de statut est temporairement augmentée.
Rang 1: Empilement maximum 10, Chance d'effet + 0,6% par pile consommée, Durée 20 secondes
Rang 2: Stacks max 10, Chance d'effet + 1,2% par stack consommé, Durée 20 secondes
Rang 3: Empilement maximum 10, Chance d'effet + 1,8% par pile consommée, Durée 20 secondes
Rang 4: Empilement maximum 10, Chance d'effet + 2,4% par pile consommée, Durée 20 secondes
Rang 5: Empilement maximum 10, Chance d'effet + 3,0% par pile consommée, Durée 20 secondes

Livello 2
Compétences: empressement
Sexe: passif
Effet: Augmente la vitesse de rechargement pour chaque pile, après avoir consommé les piles, ce bonus est augmenté pendant quelques secondes
Rang 1: Vitesse de rechargement + 0,4% par cumul, Vitesse de rechargement + 0,6% après utilisation de la compétence, durée 8 secondes
Rang 2: Vitesse de rechargement + 0,8% par cumul, Vitesse de rechargement + 1,2% après utilisation de la compétence, durée 8 secondes
Rang 3: Vitesse de rechargement + 1,2% par cumul, Vitesse de rechargement + 1,8% après utilisation de la compétence, durée 8 secondes
Rang 4: Vitesse de rechargement + 1,6% par cumul, Vitesse de rechargement + 2,3% après utilisation de la compétence, durée 8 secondes
Rang 5: Vitesse de rechargement + 2,0% par cumul, Vitesse de rechargement + 2,9% après utilisation de la compétence, durée 8 secondes
Capacité: transcender
Sexe: passif
Effet: augmente la précision et les dégâts des coups critiques pendant quelques secondes
Rang 1: précision + 17%, dégâts des coups critiques + 9%, durée 12 secondes
Rang 2: précision + 29%, dégâts des coups critiques + 18%, durée 12 secondes
Rang 3: précision + 38%, dégâts des coups critiques + 27%, durée 12 secondes
Compétences: Agité
Sexe: passif
Effet: augmente le taux de récupération
Rang 1: taux de rechargement + 5%
Rang 2: taux de rechargement + 10%
Rang 3: taux de rechargement + 15%
Rang 4: taux de rechargement + 20%
Rang 5: taux de rechargement + 25%
Capacité: Soul Sap
Genre: Effet de compétence d'action
Effet: une partie des dégâts causés par la capacité augmente la santé d'Amara ou d'un allié proche.
Vol de vie: 30% de tous les dégâts infligés

Livello 3

Compétences: Délivrance
Genre: compétence d'action
Effet: lorsque la projection astrale touche un ennemi ou un objet, elle libère des projectiles élémentaires qui déclenchent l'action Effet élémentaire sur les ennemis
Temps de recharge: 28 secondes
Dégâts: 86
Balles élémentaires: 3 par ennemi touché
Compétences: Ascendant
Sexe: passif
Effet: les améliorations de toutes les capacités ont un effet plus important
Rang suivant: Vol de vie de la sève d'âme + 20%, Rayon d'attrait + 100%, Durée du glamour + 50%, Immobilité de l'esprit brisant 0,75 seconde après avoir été endommagé
Dommages de l'Apocalypse: + 25%
Compétences: Immobilité de l'esprit
Genre: Effet de compétence d'action
Effet: les ennemis endommagés sont progressivement bloqués jusqu'à ce qu'ils se détériorent ou jusqu'à la fin de la durée. Le temps de recharge de la compétence est augmenté. Si Amara cible un ennemi avec Phasegrasp, les ennemis proches de la cible sont bloqués par étapes
Durée maximale: 6 secondes
Temps de recharge: + 15%
Dégâts: 25%

Livello 4

Compétences: réverbération
Genre: compétence d'action
Effet: augmente les dégâts infligés par projection astrale ennemie touchée
Temps de recharge: 30 secondes
Bonus de dégâts: + 50% par ennemi touché
Dégâts: 88
Compétences: Du repos
Sexe: passif
Effet: améliore la cadence de tir et le temps de rechargement
Rang 1: cadence de tir + 4%, temps de charge + 21%
Rang 2: cadence de tir + 8%, temps de charge + 34%
Rang 3: cadence de tir + 12%, temps de charge + 44%
Compétences: mise à nu
Sexe: passif
Effet: o Les ennemis subissent des dégâts accrus de toutes les sources pendant quelques secondes après avoir été endommagés
Rang 1: augmentation des dégâts - 8,3%, durée 8 secondes
Rang 2: augmentation des dégâts - + 16,7%, durée 8 secondes
Rang 3: augmentation des dégâts - 25,0%, durée 8 secondes
Compétences: Colère
Sexe: passif
Effet: augmente les dégâts du pistolet pendant quelques secondes
Rang 1: dégâts du pistolet + 6,7%, dégâts du pistolet + 6,7% après utilisation, durée 8 secondes
Rang 2: dégâts du pistolet + 13,3%, dégâts du pistolet + 13,3% après utilisation, durée 8 secondes
Rang 3: dégâts du pistolet + 20,0%, dégâts du pistolet + 20,0% après utilisation, durée 8 secondes

Livello 5
Compétences: Remnant
Sexe: passif
Effet: lorsque vous tuez un ennemi avec une arme ou une capacité, cela crée un projectile qui recherche un nouvel ennemi auquel infliger des dégâts élémentaires. Tout dommage de surcharge s'ajoute aux dégâts de balle.
Rang 1: Dommages résiduels 9
Rang 2: Dommages résiduels 18
Rang 3: Dommages résiduels 26
Capacité: éveil
Sexe: passif
Effet: la pile de Rush d'Amara gagne en efficacité.
Rang 1: efficacité de la pile + 10% par rang
Rang 2: efficacité de la pile + 20% par rang
Rang 3: efficacité de la pile + 30% par rang
Compétences: Tandava
Genre: compétence d'action
Effet: Astral Projection explose en touchant la cible et endommageant tous les ennemis proches
Temps de recharge: 35 secondes
Dégâts: 91

Livello 6
Compétences: Avatar
Sexe: passif
Effet: la capacité peut être activée pendant qu'elle refroidit et ne peut être utilisée qu'une seule fois par temps de recharge complet. Il augmente également les cumuls maximums et si sa capacité tue un ennemi, il se recharge à moitié
Piles bonus: +10

 

LE POINT DES ÉLÉMENTS

Capacité: Phasegrasp, invoque un poing géant qui explose du sol et verrouille la cible en place pendant quelques secondes, certains ennemis immunisés contre Saisi subissent immédiatement des dégâts
Durée de la compétence: 7 secondes
Temps de recharge: 16 secondes
Dommages à l'immunité à Grasp: 28

Livello 1
Compétences: Soul
Sexe: passif
Effet: les effets de statut augmentent les dégâts au fil du temps et augmentent la durée. Son effet de statut de compétence d'action inflige des dégâts supplémentaires
Rang 1: effet du statut de la compétence d'action + 8%, dégâts + 4%, durée + 20%
Rang 2: effet du statut de la compétence d'action + 16%, dégâts + 8%, durée + 40%
Rang 3: effet du statut de la compétence d'action + 24%, dégâts + 12%, durée + 60%
Rang 4: effet du statut de la compétence d'action + 32%, dégâts + 16%, durée + 80%
Rang 5: effet du statut de la compétence d'action + 40%, dégâts + 20%, durée + 100%
Compétences: mains stables
Sexe: passif
Effet: maniement et précision des armes accrus
Rang 1: Gestion + 14%, Précision + 13%
Rang 2: Gestion + 24%, Précision + 23%
Rang 3: Gestion + 32%, Précision + 31%
Capacité: Infusion
Sexe: passif
Effet: convertit une partie des dégâts infligés par les armes d'Amara en capacité
Rang 1: Dégâts convertis 8%
Rang 2: Dégâts convertis 16%
Rang 3: Dégâts convertis 24%
Rang 4: Dégâts convertis 32%
Rang 5: Dégâts convertis 40%

Livello 2
Compétences: Tempête
Sexe: passif
Effet: inflige des dégâts élémentaires accrus. Les dégâts de choc sont encore augmentés
Rang 1: dégâts de choc + 4,0%, dégâts élémentaires + 6,0%
Rang 2: dégâts de choc + 8,0%, dégâts élémentaires + 12,0%
Rang 3: dégâts de choc + 12,0%, dégâts élémentaires + 18,0%
Rang 4: dégâts de choc + 16,0%, dégâts élémentaires + 24,0%
Rang 5: dégâts de choc + 20,0%, dégâts élémentaires + 30,0%
Compétences: poing illuminé
Sexe: passif
Effet: augmente les dégâts de mêlée qui à leur tour sont convertis en son élément de compétence d'action
Dégâts de mêlée + 75,0%
Capacité: Wildfire
Sexe: passif
Effet: chaque fois qu'Amara applique un effet de statut Ă  un ennemi, elle a une chance de le propager Ă  un autre ennemi proche.
Grade 1: probabilité 8%
Grade 2: probabilité 16%
Grade 3: probabilité 24%
Grade 4: probabilité 32%
Grade 5: probabilité 40%
Capacité: Soul Fire
Genre: élémentaire
Effet: convertit la capacité en dégâts incendiaires

Livello 3
Compétences: Le poing éternel
Genre: compétence d'action
Effet: Invoque un coup de poing géant au sol qui verrouille l'ennemi ciblé en place pendant quelques secondes. Si l'ennemi est tué, un nouveau coup de poing apparaîtra pour bloquer un autre
Objectif bonus jusqu'Ă  +4
recharger - 20 secondes
Attraper les dommages immunitaires - 28
Compétences: Dread
Sexe: passif
Effet: les dégâts des armes à feu sont augmentés pendant quelques secondes après qu'un ennemi est bloqué et chaque fois qu'un joueur tue un ennemi bloqué, l'arme actuellement équipée se recharge immédiatement
Dégâts des armes à feu 15%, durée 8 secondes
Compétences: Allure
Genre: effet de compétence
Effet: crée une singularité qui attire les ennemis
Dégâts de compétence -20%
Durée 2,5 secondes

Livello 4
Compétences: sans discernement
Sexe: passif
Effet: les balles qui endommagent les ennemis ont une chance de ricocher et d'infliger des dégâts réduits aux autres ennemis proches. Les chances et les dégâts de Ricochet sont augmentés si la cible est actuellement sous l'effet de Phasegrasp ou Stillness of Mind.
Rang 1: Chance de Ricochet 10%, Dégâts de Ricochet -50%, Chance de Ricochet 20%, Dégâts de Ricochet -25%
Rang 2: Chance de Ricochet 20%, Dégâts de Ricochet -50%, Chance de Ricochet 40%, Dégâts de Ricochet -25%
Rang 3: Chance de Ricochet 30%, Dégâts de Ricochet -50%, Chance de Ricochet 60%, Dégâts de Ricochet -25%
Compétences: Deep Well
Sexe: passif
Effet: augmente la taille du chargeur avec des armes élémentaires
Taille du magazine: + 20%
Compétences: Cartharsis
Sexe: passif
Effet: chaque fois qu'Amara active un effet élémentaire sur un ennemi, il meurt en explosant, infligeant des dégâts d'élément conformes à tout autre élément actuellement infligé à cet ennemi. Il a également un temps de récupération court
Rang 1: Dégâts 4, temps de recharge 8 secondes
Rang 2: Dégâts 8, temps de recharge 8 secondes
Rang 3: Dégâts 13, temps de recharge 8 secondes
Compétences: liens qui lient
Genre: Compétence d'action
Effet: les ennemis proches de la cible sélectionnée sont liés et tous les dégâts infligés à une cible sont partagés entre tous les autres
Dégâts de lien: 35% des dégâts infligés
Temps de recharge: 18 secondes
Attraper les dégâts immunitaires: 34

Livello 5
Compétences: Poing sur la matière
Genre: compétence d'action
Effet: Invoque un coup de poing géant qui bloque l'ennemi pendant quelques secondes. Après avoir sélectionné l'ennemi, de gros coups de poing apparaissent qui frappent à plusieurs reprises la zone et infligent des dégâts aux ennemis proches
Temps de recharge: 28 secondes
Dégâts: 35
Attraper les dégâts immunitaires: 39
Compétence: maintien en puissance
Sexe: passif
Effet: il récupère des points de vie à chaque fois qu'il inflige des dégâts élémentaires avec son arme
Rang 1: 4% de récupération de vie par blessure infligée
Rang 2: 8% de récupération de vie par blessure infligée
Rang 3: 12% de récupération de vie par blessure infligée
Rang 4: 16% de récupération de vie par blessure infligée
Rang 5: 20% de récupération de vie par blessure infligée
Compétences: Conflux
Sexe: passif
Effet: chaque fois qu'un effet de statut est appliqué à un ennemi, Amara gagne une chance d'électrocuter, brûler ou faire fondre cet ennemi au hasard.
Rang 1: Chance d'effet supplémentaire 7%
Rang 2: Chance d'effet supplémentaire 14%
Rang 3: Chance d'effet supplémentaire 21%
Rang 4: Chance d'effet supplémentaire 28%
Rang 5: Chance d'effet supplémentaire 35%

Livello 6
Compétences: expression puissante
Sexe: passif
Effet: les armes gagnent un bonus de dégâts élémentaires en fonction de leur élément de compétence
Dégâts élémentaires bonus: 18,0% des dégâts infligés

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