Boogeyman - Aperçu du nouveau jeu d'Escape Studios

Boogeyman - Aperçu du nouveau jeu d'Escape Studios

Les parents sortent pour un dîner ou quelques nuits au théâtre, les petits restent à la maison et la baby-sitter, souvent plus occupée à réfléchir à leurs propres intérêts que les enfants, s'arrête à la maison pour la nuit et les encadre. Cet incipit a été rongé par de nombreuses intrigues narratives, avec une plus grande fréquence en ce qui concerne les films d'horreur. Donc si vous avez déjà expérimenté ces dynamiques dans certains films, vous ne les avez jamais essayées dans un jeu de société: aujourd'hui nous allons découvrir un aperçu Boogeyman, nouveau jeu de Studios d'évasion et Antonio Ferrara, ainsi qu'un nouveau chapitre dédié au groupe fantastique de Pizza & Investigations.



Le jeu incorpore les mêmes personnages vus dans Contes du mal - seulement les plus jeunes - et les met dans une maison avec la terrible baby-sitter. De toute évidence, les créatures monstrueuses à combattre ne manquent pas: pour cela la présence de l'homme noir, le Boogeyman, qui nous poursuivra de temps en temps en essayant de nous attraper tous.

Le jeu

Contrairement à Tales of Evil, qui mettait l'accent sur l'exploration, Boogeyman nous propose plutôt dans un tableau déjà ouvert, composé de plusieurs salles. Chaque salle aura des jetons qui se chevauchent à l'intérieur desquels, un à la fois, seront supprimés en complétant certaines cartes. Chaque «tour» composée de deux compteurs en aura un troisième au sommet représentant une ampoule, qui peut être allumée ou éteinte. L'objectif des joueurs sera donc de les retirer, de retourner la carte respective et de terminer l'événement en question.

Boogeyman - Aperçu du nouveau jeu d'Escape Studios


Pour débuter la fin du jeu, les joueurs devront trouver un triptyque d'objets de même couleur, cachés sous de nombreux autres jetons à tourner qui vous permettront de prendre des objets utiles mais, en même temps, feront du bruit et permettront le Baby-sitter pour les chasser. La rencontre avec cela commencera une carte dédiée avec un événement négatif, et fera également avancer le compteur de stress - comme cela s'est produit dans Tales of Evil - de un. Lorsqu'il atteint la valeur finale, le jeu est terminé et le groupe est vaincu.


En plus de la baby-sitter, il y aura aussi le redouté Boogeyman, un monstre terrible qui chaque extrémité du tour apparaîtra dans l'une des salles, il éteindra la lumière (passant de l'ampoule allumée à celle éteinte, puis à un autre jeu de cartes plus punitif) et en cas de rencontre avec l'un des enfants, il retournera la carte Boogeyman relative. Même le monstre, comme la baby-sitter, aura un compteur de stress.

Les compteurs de stress et ceux de l'apparition du Boogeyman déplaceront également quelques autres cartes événement qui changeront la donne: certaines d'entre elles généreront des activités. Système de fusion, des actions à réaliser dans la vraie vie pour que le jeu continue sans malus (comme jouer au sol, avec la lumière éteinte ou d'autres activités simples à faire mais toujours amusantes à croiser avec le jeu).

Enfin, le lancer des dés a été simplifié, de même que le combat, plus détaché de la mécanique du livre de jeu au profit d'un jeu de plateau plus «classique».


Boogeyman - Aperçu du nouveau jeu d'Escape Studios

La fin

Après avoir pris les trois objets, les joueurs pourront commencer la fin: après avoir vérifié leur objectif personnel, capable de vous faire récupérer un statut (vous en aurez trois par partie, après quoi vous serez étourdi et donc vous ne pourrez être réveillé que par un autre joueur), la fin de la bande dessinée commencera en fonction de certaines valeurs du jeu, des scènes à faire un joueur à la fois qui vous feront perdre (en cas d'échec) des points, des cartes et un statut, afin de voir qui survivra à tout.

Le jeu propose quatre modes: si celui dont nous vous avons parlé est coopératif (et peut également être joué seul), Boogeyman vous permet également de jouer en mode compétitif (où 6 joueurs peuvent être des enfants et 1 joueur le Boogeyman, avec un deck de cartes dédiées supplémentaires) et semi-compétitif (lorsque le premier enfant perd tout statut, il commencera à jouer en tant que Boogeyman).



Boogeyman propose un gameplay beaucoup plus facile à gérer que son prédécesseur: chaque approche du jeu, même si elle nécessite un réglage précis de la carte, offre un jeu facile à gérer, multiforme et amusant. Les cartes rendent hommage au monde de la culture pop et de l'horreur d'une manière spirituelle et, chaque action, même si elle est effectuée correctement, pourrait entraîner des inconvénients pour le groupe et le joueur.

Les résultats des événements sont gérés par un d6 classique (vous pouvez cependant modifier les jets de +1 ou -1 avec des bonbons, sorte de monnaie que vous aurez en jeu), tandis que le calcul des espaces de mouvement et tous les risques (surtout vu que vous saurez où le Boogeyman a déjà été et où se trouve la baby-sitter) sera vital. Des interactions amusantes entre les cartes qui, dans certains cas, pourraient vous conduire à des situations vraiment amusantes à jouer et fantastique comment toutes les dynamiques seront intersectées les unes avec les autres de manière précise.

S'il y a une chose que nous n'avons pas pu vivre beaucoup, c'est la fin: le prototype que nous avons reçu ne contenait que trois histoires par bande dessinée, contre beaucoup d'autres qui devraient être disponibles, et celles-ci ont quelque peu éteint l'adrénaline créée pendant le jeu. Nous sommes convaincus que la version commerciale sera affinée dans la version finale, et nous l'analyserons certainement dans la revue. En attendant, vous pouvez trouver le Kickstarter sur ce lien.


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