Bonfire Peaks, la critique d'un jeu de puzzle intéressant par Corey Martin

Tout laisser derrière. Brûlez les souvenirs d'une vie passée et regardez vers l'avenir. Pics de feu de joie, le jeu de réflexion développé par Corey Martin (ancien auteur de Pipe Push Paradise et Hiding Spot), en parle : y mettre un terme, sans regrets qui peuvent en quelque sorte bloquer notre ascension. Un élément commun, celui d'avancer et surtout vers le haut, avec un autre jeu qui exploite les éléments du puzzle et la montée difficile comme métaphore du changement, pour la vie : Celeste. Le rythme de ces deux œuvres est on ne peut plus éloigné, avec Celeste appelant à une vivacité et une vivacité de réflexes absente de Bonfire Peaks. Un jeu consacré à un calme presque surréaliste, comme s'il voulait nous dire de ne pas nous précipiter, qu'il y a du changement, que nous sommes prêts à l'embrasser et qu'il n'y a pas besoin de précipiter les temps.



Une sorte de souci, si vous voulez, envers un passé qui nous a en tout cas défini, fait partie de nous ; là où Celeste exige une coordination œil-main, devenant de plus en plus difficile à mesure que la montagne que nous gravissons, Bonfire Peaks met notre intelligence à l'épreuve - comme pour représenter la difficulté à abandonner nos souvenirs.

Le voyage que nous avons vécu a été fatiguant mentalement et, bien que quelques aspérités ne nous aient pas convaincus, dans l'ensemble c'est une expérience où les énigmes n'étaient pas que de simples remplissages et représentaient l'une après l'autre le chemin à prendre. , vous pouvez donc regarder vers un nouvel avenir. Si d'un côté tout le monde pouvait s'y essayer, de l'autre c'est un jeu clairement adressé aux amateurs de puzzles et à ceux qui veulent faire une pause, cherchant (et trouvant) dans le rythme calme et dans le défi grandissant le bon intermède entre des jeux où la vitesse de l'action prend le pas sur la pensée.



Voyons comment dans le Avis sur Bonfire Peaks sur le commutateur Nintendo.

Seul à la dérive

Bonfire Peaks, la critique d'un jeu de puzzle intéressant par Corey Martin
Bonfire Peaks, le feu de joie est l'endroit où nous allons brûler nos souvenirs

Portés par un cygne blanc, nous atteignons les bases de notre montagne personnelle. Il n'y a personne à part nous, une solitude qui prouve que ce chemin nous appartient et à personne d'autre. En nous attendant le long de la route, nous trouvons des feux de joie éteints, qui s'allument lorsque nous décidons de nous asseoir autour d'eux et de nous souvenir : ce qu'il ne nous est pas donné de savoir, mais il est clair que c'est quelque chose dont nous devons nous passer, un fardeau à brûler. Littéralement, comme chacun des plus de deux cents puzzles qui composent Bonfire Peaks implique d'apporter une boîte contenant notre souvenirs: chaque puzzle est caractérisé par un nom, qui se veut subtilement un indice sur la façon de procéder dans la résolution.

Dans l'ensemble, cela ne se passe pas toujours ainsi et, au fur et à mesure que l'on avance, les noms perdent progressivement leur sens jusqu'à ce qu'ils soient lus par pure curiosité plutôt que par recherche d'un indice ; quelqu'un est encore capable de nous apporter un peu d'aide mais l'essentiel du travail dépend de l'esprit d'observation, de la capacité à exploiter ce que le jeu nous apprend mais surtout de sortir des sentiers battus. Si dans un premier temps une solution peut être identifiée d'un coup d'œil, avec le temps il deviendra de plus en plus difficile de trouver le bon équilibre et c'est ici que Bonfire Peaks nous renvoie aux joueurs l'effort inhérent au message qu'il véhicule : allez-y, rompez tout derrière. Ce n'est en aucun cas simple et il y aura des moments où nous voudrons le laisser faire, abandon, ne touchez plus au jeu. Ce sont les moments pour s'asseoir, virtuellement, et prendre tout le temps dont on a besoin. Bonfire Peaks n'est pas pressé, c'est l'important.



Un fardeau parfois excessif

Bonfire Peaks, la critique d'un jeu de puzzle intéressant par Corey Martin
Bonfire Peaks, parfois c'est bien de s'arrêter et de prendre du temps pour soi

Au-delà d'être finement élaborés et dotés de mécaniques toujours nouvelles capables de maintenir l'intérêt vivant, les énigmes de Bonfire Peaks pèsent un peu plus que nécessaire : un fardeau que l'on doit avant tout à l'absence de tout autre enjeu, à l'au-delà ces énigmes. Bien que la récompense vienne de la progression elle-même et du fait de faire un petit pas supplémentaire, la boucle dans laquelle vous tombez très rapidement - gravir la montée, résoudre des énigmes, passer à autre chose - prend souvent le dessus et après quelques énigmes vous avez tendance à perdre votre concentration, puis à partir le jeu de côté pour revenir peut-être plus tard. Le manque de quelque chose pour casser ça répétitivité, éviter de tomber dans un schéma soporifique où à la longue même la variété des énigmes ne peut pas grand-chose, surtout face à la quantité d'énigmes, joue contre l'expérience : tout en comprenant le message sous-jacent, même face à ne pas avoir à résoudre toutes les énigmes pour arriver à la fin, nous nous sommes souvent retrouvés réticents à continuer.

Deux aspects n'aident pas en termes de game design : tout d'abord, l'absence d'un vue à trois cent soixante degrés. Étant donné la structure de nombreuses énigmes, pouvoir les examiner dans leur ensemble nous aurait permis de mieux élaborer certaines solutions. Bien sûr, il est toujours possible d'annuler le coup précédent, voire de recommencer le niveau à partir de zéro, cependant ne pas pouvoir voir au-delà d'un angle donné est énervant. Ensuite, il y a une question plus pratique concernant la gestion des caisses elles-mêmes (les moyens physiques avec lesquels on construit le chemin du feu de joie) : le jeu, avec toutes ses cartes, est une immense grille dans laquelle on se déplace par cases verticalement ou horizontalement, sans mouvements diagonaux, et notre protagoniste a une hauteur égale à deux blocs.



Bonfire Peaks, la critique d'un jeu de puzzle intéressant par Corey Martin
Bonfire Peaks, les puzzles introduisent toujours de nouvelles mécaniques tout en gardant le défi en vie

Dans cette mesure, il peut collecter les casse dispersés dans les niveaux, donc depuis le sol ou à hauteur des yeux, et peut de même les empiler là où sa propre hauteur le permet. Monter des marches peut évidemment augmenter le nombre de caisses empilées les unes sur les autres. Les caisses empilées sont prises et transportées toutes ensemble quelle que soit la quantité mais ne peuvent être séparées, tant qu'elles ne rencontrent pas d'obstacles ou ne les repoussent pas en utilisant une autre caisse comme levier. En pratique donc, quand on se retrouve face à deux caisses empilées dont il suffirait de prendre celle à hauteur des yeux pour résoudre plus facilement le puzzle en question, on est obligé de trouver une solution beaucoup plus lourde pour séparer les deux parties - ou évitez de les empiler dès le début. En substance, le protagoniste est programmé pour ne ramasser que les caisses à ses pieds, une complication qui, à notre avis, est en conflit avec sa capacité inhumaine à en soulever même six à la fois. Un jeu vidéo Maciste qui, pourtant, est incapable de séparer deux éléments.

C'est une raison assez importante pour laquelle, tout en reconnaissant la sophistication de certaines énigmes, la magie de Bonfire Peaks s'est parfois brisée : l'évidence d'une solution nous est refusée sans raison particulière, pesant ainsi sur l'expérience du jeu complexe. Cela dit, cela reste un jeu agréable et est également bien mis en valeur par les graphismes voxels, qui pendant quelques secondes parviennent à nous faire oublier nos douleurs, nous invitant à nous asseoir et à nous détendre.

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Version testée Nintendo Commutateur Livraison numérique Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Nintendo eShop Prix 16,79 € Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs

SV

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Bonfire Peaks est une expérience avec un message sous-jacent important : se débarrasser de nos fardeaux passés pour regarder vers l'avenir. Les plus de deux cents puzzles qui le composent, pas tous obligatoires pour arriver au bout, ont un niveau de défi croissant qui met notre cerveau à rude épreuve mais certaines lacunes dans la conception du jeu rendent le jeu plus lourd qu'il n'aurait pu l'être : absence de une caméra à trois cent soixante degrés, tout d'abord, suivie d'une manipulation inutilement lourde des caisses, invalident la progression par ailleurs fluide des énigmes - qui doit de toute façon être à la mesure des capacités de l'individu. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde mais il mérite sa chance.

PRO

  • Ambiance très évocatrice
  • Toujours ajouter de nouvelles mécaniques
CONTRE
  • Une vue à XNUMX degrés aurait été idéale
  • La gestion de trésorerie devient inutilement lourde
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