Bloodstained, la critique pour Nintendo Switch

Bloodstained : Ritual of the Night est enfin sorti sur le marché, et malgré les problèmes de développement, un impact visuel certainement pas extraordinaire et quelques très petits défauts de conception, il nous a quand même donné un retour extraordinaire de Igarashi. Le sentiment de rejouer Castlevania du plus haut niveau, comme s'il s'agissait d'un véritable héritier de la Symphonie de la nuit jamais oubliée, il renvoie ce sentiment de nostalgie et d'épanouissement qui est précisément ce que l'équipe essaie depuis l'annonce. Quelques jours après la première version, la version pour Nintendo Switch, ce qui, malheureusement, est aussi le pire, avec des pics négatifs absolument injustifiés. Après l'examen de la version PC par notre Simone Tagliaferri, le jugement sur le port en question arrive également.



Bloodstained, la critique pour Nintendo Switch

Un bref résumé

Faisons un bref résumé concernant le jeu, avant d'aborder les problèmes de la version en question. Bloodstained a une vie bien à lui, insérée dans un univers et un contexte qui n'ont rien à voir avec le lore de Castlevania, si ce n'est pour quelques références très marquées concernant les décors et les ennemis. Le protagoniste est tel Miriam, une femme pas totalement humaine, faisant partie de la soi-disant Relieur d'éclats : ou des individus capables d'absorber certains éléments démoniaques, ainsi que de les utiliser à volonté. Réveillée après un long sommeil, elle est confrontée à une traînée de mort et de destruction, qu'elle découvre bientôt menée par son ancien partenaire. Gebel. Il jure solennellement de sauver l'humanité de la destruction, et c'est ainsi que commencent les principaux événements de la campagne. Le jeu est clairement l'héritier spirituel de ces Castlevania qui ont fait la fortune du genre et de l'auteur lui-même, essayant de moderniser le système avec un composant RPG extrêmement marqué. Le jeu regorge en effet d'armes, d'armures, d'accessoires et il ne manque pas la possibilité de créer et de manger des plats assortis de toutes sortes. Pour ajouter de la viande au feu, il existe cinq types différents de fragments démoniaques acquérir, qui vous permettent d'activer des compétences actives et passives allant des classiques incantations jusqu'à l'évocation d'une multitude de familiers.



Chacun de ces éléments, qu'il s'agisse d'anneaux, de casques, d'épées (ou de l'inévitable fouet) ou même de fragments, peut être amélioré et fusionné, les transformant en capacités véritablement destructrices. Le choix est vaste, bien que cela ne reflète pas toujours un niveau d'utilité adéquat : nombre des éléments que vous trouverez (qui changent aussi le protagoniste esthétiquement), ne sont en réalité que de simples charges. Cela ne veut pas dire que l'équipe doit être reconnue pour un effort de création considérable, qui va de pair avec un travail sur des environnements et des ennemis du plus haut niveau. Malheureusement, ici entre en jeu le problème du moteur graphique, qui rend un bon sens tridimensionnel au sein du défilement 2D, mais qui souffre face à des productions du même genre et sacrément plus réussies, car elles sont souvent dédiées à un travail de dessin à la main qui permet aujourd'hui des rendements d'écran extraordinaires. Pour conclure l'aperçu du contenu, on y réfléchira longévité une dizaine d'heures pour un processus de campagne normal, qui se transforme en au moins quinze (si vous êtes rapide et chanceux) pour découvrir 100% de la carte. Vous ne pouvez jouer qu'au niveau de difficulté normale avec le premier passage, mais il y en a deux autres. Au fil des mois, une série de contenus supplémentaires arriveront qui pourraient amener l'offre ludique à être vraiment cohérente, face à un prix actuel qui n'est pas particulièrement sympathique.



Bloodstained, la critique pour Nintendo Switch

La catastrophe du Switch

Avec quelques jours de retard injustifié mais supportable, la version Nintendo Switch de Bloodstained arrive sur le marché. Dernière itération réalisée, sur laquelle les travaux ont commencé même après la version (annulée plus tard) PlayStation Vita, c'est aussi celui que de nombreux bailleurs de fonds du projet ont choisi lors de la phase de développement, justement en raison de sa proximité innée avec une console comme l'hybride de Nintendo. Caché jusqu'à la fin, on a tout de suite compris comment cette version vivait avec des problèmes plus importants que prévu. Il fallait s'attendre à une moindre qualité esthétique et à une plus grande crasse visuelle du code, mais ce à quoi nous avons été confrontés répond catégoriquement à quelque chose de très proche du désastre. Il y a un an, nous avons examiné un autre port (dans ce cas encore pire) pour Switch, RiME. Bloodstained parvient à tomber dans le calcul des titres jouables, mais cela montre à quel point le choix du moteur par l'équipe a été absolument malheureux. Les déclassement graphique est impressionnant, conduisant à un niveau de aliasing et abaisser la résolution et les détails ce qui est totalement injustifié, compte tenu du choix d'abaisser la fréquence d'images à trente images par seconde. Comme si cela ne suffisait pas, ces dernières sont loin d'être stables, au contraire elles s'effondrent constamment jusqu'à se diviser en deux dans certaines sections. Un ennuyeux ajoute d'autres problèmes le décalage d'entrée pas présent sur l'autre version que nous avons testée, celle sur PC, qui s'avère être un bijou technique du point de vue de la fluidité et de la réponse aux commandes. Malheureusement, nous devons également signaler quelques plantages ennuyeux, qui nous ont affectés même après la mise à niveau vers la dernière version : un correctif qui, pour être juste, a commencé à résoudre un certain nombre de limitations importantes. Au cours des dernières heures, l'équipe a reconnu les problèmes de cette version et a rassuré tout le monde qu'elle s'efforcera de corriger autant que possible les erreurs commises, grâce à d'autres correctifs qui arriveront à intervalles plus ou moins réguliers. Ce qui est malheureux, c'est qu'à ce stade (et on le pense toujours), il aurait été préférable de reporter la version Switch de quelques semaines, plutôt que de quelques jours, en essayant de sortir sur le marché d'une manière aussi proche que possible aux performances des autres versions.



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Bloodstained: Ritual of the Night est le plus viscéralement intense qu'un amoureux de Castlevania puisse souhaiter. Celui qui l'achètera trouvera devant lui tout l'héritage d'une série inoubliable, sauf de la même maison qui détient les droits. Malheureusement, la version Switch souffre d'une série de problèmes encore importants, quoiqu'en voie de résolution et c'est pourquoi, si vous ne voulez pas attendre, nous vous conseillons vivement de vous tourner vers les autres versions (PC surtout) pour profiter pleinement d'un titre extraordinaire.

PRO

  • Taché de sang = Castlevania
  • La personnalisation et le composant RPG
  • Le level design
CONTRE
  • Fréquence d'images sur le commutateur problématique
  • Techniquement trop rétrograde par rapport aux autres versions
  • Localisation espagnole pas toujours excitante
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