Blizzard Arcade Collection - Examen du pack commémoratif du 30e anniversaire de Blizzard

Blizzard Arcade Collection - Examen du pack commémoratif du 30e anniversaire de Blizzard

Nous savons que les anniversaires sont importants, ils représentent un moment pour faire le point sur les années passées, vérifier les objectifs atteints, analyser son chemin ou simplement se laisser emporter dans la nostalgie par les souvenirs du passé. Souvent, ces occasions sont célébrées de diverses manières, et Blizzard il a décidé de commémorer son 30e anniversaire à travers une collection de 3 de ses anciennes gloires. Collection d'arcade Blizzard est un paquet contenant d'anciens titres de la maison de logiciels de l'ère 16 bits. Les jeux en question sont Les vikings perdus, Courses Rock N Roll e Blackthorne, présenté ici en différentes versions. Les 2 premiers sont présents dans la version SNES e Sega Genesis , tandis que pour Blackthorne, nous parlons de la version SNES 32 bits (Sega Mega Drive 32X); en outre, tous ont présenté une édition définitive avec des graphismes et un son améliorés et un contenu supplémentaire. Entre autres choses, il existe des fonctionnalités utiles telles que le rembobinage de l'heure pendant 10 secondes, l'enregistrement et le mappage des touches librement.



Blizzard Arcade Collection - Examen du pack commémoratif du 30e anniversaire de Blizzard

Le édition définitive made by Blizzard ont également été traduits en espagnol. Pour fermer le package, nous trouvons la possibilité de visualiser des croquis originaux, des boîtes et des manuels, des publicités, des photos pendant les phases de développement, le fond, des informations sur les jeux (comme la description des personnages et le synopsis des histoires), des entretiens avec les développeurs sur le création des titres et d'un lecteur de musique pour écouter les bandes sonores. Bref, on parle d'ajouts assez intéressants, qui complètent la collection et qui s'inscrivent dans la fonction commémorative du projet.


Blizzard est son trio signature

Les Vikings perdus peuvent se résumer en un jeu de puzzle avec des éléments de plate-forme. Dans le jeu, vous contrôlez 3 Vikings: Erik le Vif, Baleog le Féroce e Olaf le Puissant. Ceux-ci, pendant la nuit, sont enlevés de leurs maisons dans le village par un vaisseau spatial extraterrestre; les trois parviennent à s'échapper mais se retrouvent malgré eux à voyager entre différentes époques historiques et univers parallèles, finissant ainsi par devoir trouver un moyen de rentrer chez eux et de vaincre les extraterrestres. Bref, on parle d'une ouverture narrative sans doute intéressante, mais il aurait été intéressant de voir une plus grande caractérisation des 3 protagonistes, insérant peut-être un plus grand nombre de lignes entre nos trois héros. Le but de chaque niveau est d'atteindre la sortie de l'image avec les 3 Vikings, tout en complétant diverses énigmes là où cela sera nécessaire. combiner les particularités des trois personnages, chacun ayant un ensemble de compétences unique et bien différencié. Erik se caractérise par une vitesse de mouvement plus élevée, la capacité de sauter et de détruire des murs spécifiques via une ogive chargée en fuite. Baleog a une épée et un arc pour éliminer les ennemis. Enfin, Olaf est équipé d'un bouclier directionnel devant et en haut grâce auquel il peut parer les attaques rapprochées et à distance, ainsi que le plané.


Pour compléter les énigmes, il est nécessaire de profiter de l'unicité de chaque personnage et des synergies qui seront créées. Juste pour donner quelques exemples, Erik pourra grimper sur le bouclier d'Olaf pour atteindre des points autrement inaccessibles, Baleog aura la tâche de nettoyer le niveau des différentes créatures ou d'activer les boutons de la télécommande à travers l'arc et Olaf protégera les deux autres de loin. balles alors que ce sont des députés pour effectuer une autre tâche. Les énigmes sont bien pensé et divers, cependant ceux-ci ne seront jamais particulièrement complexes et les joueurs les plus expérimentés comprendront presque immédiatement comment avancer. Des objets dispersés dans les niveaux complètent la formule, certains simplement soutenant, tels que la guérison ou l'armure, tandis que d'autres sont nécessaires pour terminer les niveaux, à tel point que les utiliser par inadvertance au mauvais moment empêchera de passer certaines sections, présentant effectivement des situations de blocage. , déclenchant en fait des mécanismes d'essais et d'erreurs ennuyeux. La même situation se produira en cas de décès d'un des personnages, puisque la possibilité de ressusciter n'est pas envisagée, détail qui pourrait générer quelques moments de frustration.


Blizzard Arcade Collection - Examen du pack commémoratif du 30e anniversaire de Blizzard

Dans les niveaux, il y a également de la place pour certaines sections de la plate-forme, en particulier dans le rôle d'Erik et Baleog. Les ennemis sont assez variés, certains attaqueront à distance, d'autres voleront, tandis que d'autres encore seront invulnérables par derrière. Un élément qui pourrait générer de l'ennui se résume à certaines phases où il sera nécessaire de changer de personnage très souvent, ceci du fait que le changement n'est pas immédiat, mais la caméra se déplacera lentement à chaque fois. Le gameplay, cependant, fonctionne et divertit, bien que certains mécanismes semblent légèrement dépassés. Il est à noter qu'il est possible de terminer l'aventure en coop. Il y a 37 niveaux dans la version SNES et 41 dans la version Sega Genesis, pour une aventure qui durera un peu plus d'un quelques heures, une longévité certainement pas excitante qui apparaît cependant proportionnelle à la variété des mécaniques présentes. Les versions originales sont agréables à regarder, tandis que l'édition définitive préparée par Blizzard améliore les modèles, le tout flanqué d'une palette de couleurs apparaît plus vive. Ne vous attendez certes pas à un vrai remake graphique dans l'air du temps, mais ce n'était pas le but des développeurs, qui voulaient plutôt se rapprocher de l'expérience de jeu originale, en limitant cependant certains aspects (cela vaut pour les trois jeux de l'offre ). Il est à noter que toutes les versions originales des jeux fonctionnent à une résolution réduite, alors que la musique - certes bonne - a tendance à être rapidement oubliée.


Dérive au son du rock et du métal

Rock N Roll, une autre créature de Blizzard dont peu de gens se souviendront, est un jeu de course en vue isométrique dans un décor de science-fiction. Au début du mode carrière (le seul disponible), dans lequel vous devez gagner les deux coupes présentes sur chaque planète puis passer à la suivante, vous pouvez sélectionner un personnage et l'un des 2 véhicules qui peuvent initialement être acheté. Chaque alter ego numérique est légèrement différencié des autres pour certains bonus passifs aux statistiques, mais ceux-ci ne se sont pas avérés particulièrement caractérisés; Bien qu'à première vue, cela puisse sembler une faille, c'est en fait un choix judicieux, car différencier radicalement les personnages aurait pu générer des problèmes d'équilibre. Les fondements du gameplay sont les classiques du genre, bien que l'élément dérangeant de l'adversaire soit central. En fait, il est possible d'avoir un certain nombre de ressources pour gêner les autres prétendants. Chaque voiture possède un canon capable d'endommager les autres véhicules, des pièges à placer pour ralentir les adversaires et un saut utile pour esquiver les pièges des autres, compétences qui, cependant, ne seront activées qu'une seule fois par tour. Ces ajouts contribuent à rendre le gameplay dynamique et imprévisible, vous obligeant à porter une attention constante et à utiliser les possibilités disponibles de manière stratégique et judicieuse.


Il système de guidage cela fonctionne bien, sans effet élastique excessif dans les virages, même si les joueurs non habitués à ce type de vue dans un jeu de course peuvent mettre au départ quelques minutes pour se sentir à l'aise, mais une fois maîtrisé il sera naturel de piloter les véhicules. Les cours sont assez courts, ce qui permet des sessions de jeu hit-and-run, et ne présentent pas de flashs particuliers de conception de niveau se révélant plus comme une alternance de lignes droites et courbes. Les cartes souffrent également d'une certaine répétitivité tant dans la construction que dans le décor; en fait, chaque planète possède un biome unique, et jusqu'à la fin des deux coupes présentes sur chacune d'elles vous vous retrouverez dans des décors pratiquement tous identiques visuellement. A la fin de chaque course, vous obtiendrez des points et de l'argent déterminés en fonction du positionnement, le premier sera utilisé pour passer à la prochaine coupe une fois collecté en nombre suffisant, le dernier sera à la place dépensé entre une course et une autre pour se mettre à niveau les voitures (par exemple en augmentant leur blindage ou en augmentant le nombre de ressources au départ de la course) ou pour acheter de nouveaux véhicules.


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Les mises à niveau sont un élément agréable de cette production Blizzard, capable de donner un certain degré de stratégie et de personnalisation à l'expérience. Le gameplay a assez bien vieilli, ce qui le rend amusant et agréable encore aujourd'hui. Là colonna sonora est l'une des principales forces de la production, avec des chansons tirées de la classe du genre rock e métal. Les effets sonores et les commentaires du commentateur de la course sont également agréables. Techniquement, les versions SNES et Sega Genesis ne sont pas trop désagréables à l'œil, même s'il existe une certaine (et évidente) obsolescence. Le travail de l'édition définitive est bon, les modèles sont plus définis, les arrière-plans plus détaillés et il y a un HUD plus propre et plus fonctionnel. Le mode carrière peut être bouclé en environ 4 heures, une longévité satisfaisante compte tenu du genre, dommage uniquement pour l'absence de tout mode supplémentaire, avec juste la présence d'une option dédiée au multijoueur pour quatre joueurs. L'édition définitive propose également de nouveaux effets spéciaux et des morceaux de musique en qualité CD. Bref, Rock n Roll Racing est toujours un jeu agréable aujourd'hui et plus de quelques tours de piste sont fortement recommandés.

26 ans chez Blizzard et écoutez-les tous

Enfin, on retrouve dans cette collection "Made in Blizzard" Blackthorne, action-aventure qui a beaucoup souffert du passage du temps. Le titre présente le prince de la Androthi, une race humaine habitant la planète Tull, qui est envoyé par son père sur Terre par un sort pour le sauver de l'assaut du malin Sarlac et son armée. Une fois que le protagoniste aura grandi, il devra alors libérer son peuple et le vaincre Sarlac. Commençons par notre analyse en déclarant - comme mentionné ci-dessus - que le jeu a malheureusement mal vieilli, avec des mécaniques qui apparaissent obsolète et boisé. Fondamentalement, le jeu explore des niveaux parsemés d'ennemis à vaincre avec notre fidèle fusil de chasse tout en complétant des énigmes environnementales. Les combats sont basés sur un système de couvertures à travers lequel vous pouvez vous cacher jusqu'à ce que vous attendiez le bon moment pour frapper les ennemis; Il est également intéressant de noter que vous pouvez tirer à la fois devant et derrière. Dans les phases d'exploration, vous trouverez des objets ou des cartes magnétiques, souvent libérés par des ennemis, utiles pour surmonter les différentes énigmes qui se présenteront devant nous. En jeu, il sera également possible d'interagir avec certains esclaves pour obtenir des informations sur l'intrigue, sur la résolution des énigmes ou encore, pour recevoir divers objets.

Malheureusement, les mouvements de notre alter ego numérique sont plutôt boisés, conduisant à des sections de jeu plutôt frustrantes; de plus, tenir l'arme à la main empêchera toute une série d'actions (par exemple il ne sera pas possible de courir, sauter ou entrer par les portes), particularité qui à la longue génère un fort ennui. La distribution des points de contrôle, entre autres, n'est pas particulièrement généreuse et cela conduit souvent à un fort sentiment de frustration. Le titre dure environ 2 heures, proportionnellement à ce qu'il a à offrir en termes de jouabilité. La direction artistique est assez inspirée et les décors semblent suffisamment variés. La composante technique est la principale force du jeu, les animations étaient à la pointe de la technologie à l'époque de la sortie du jeu et sont toujours très agréables aujourd'hui. Ici aussi, l'édition définitive améliore les modèles et la palette de couleurs, mais même les versions originales sont agréables. La musique s'est avérée bonne, il en va de même pour les effets sonores. Comme mentionné, Blackthorne est un titre mal vieilli en termes de gameplay, mais si vous voulez acquérir une certaine culture sur Blizzard, nous vous recommandons quand même de l'essayer.

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