Bleeding Edge - Guide complet d'utilisation de Daemon

Bleeding Edge - Guide complet d'utilisation de Daemon

Les différents personnages brevetés par Ninja Theory pour l'univers de Saignement Edge, dont notre critique peut être trouvée sur ce lien, sont apparemment simples, mais ceux-ci ont en fait des mécanismes qu'il est bon d'approfondir et de maîtriser, à la suite de tactiques dérivées des différentes heures de jeu. On parle de combos et de petits goodies qui peuvent changer le cours des jeux, ainsi que de l'analyse approfondie de chaque compétence d'un personnage particulier en question. Nous voulons traiter aujourd'hui démon, un combattant de mêlée qui peut infliger des dégâts massifs en quelques secondes, et dispose également de plusieurs compétences utiles pour échapper aux contextes les plus dangereux de Bleeding Edge: voyons-le ensemble.



Abilità

Notes de fond

  • Lame Graffiti: 4 attaques combinées, la deuxième inflige le double de dégâts, la troisième est plus lente et fait tomber les ennemis
  • évasion: 3 esquives possibles
  • Sautez sur le mur: Si vous sautez deux fois près d'un mur, vous consommerez une encoche d'esquive et pourrez faire un double saut

spécial

  • Cliquez sur: saut en avant, également possible en vol. Peut être annulé à tout moment en attaquant, infligeant des dégâts massifs dans un cercle en place (10 secondes de recharge)
  • Furtif/sommeil: vous permet d'entrer en mode furtif, en cachant Daemon aux autres combattants de Bleeding Edge, mais en laissant une forme translucide sur la position du personnage susmentionné. S'il est utilisé à nouveau lorsque l'effet n'est pas terminé, il vous permet d'endormir un ennemi. Annule si attaqué, utilise des capacités spéciales / super, ou est touché (18 secondes de recharge)
  • Shuriken: 3 coups empilables qui ralentissent et infligent des dégâts à la cible au fil du temps (un charge toutes les 12 secondes)

Souper

  • Attaque de l'ombre: après un court tir crée une zone où tous les ennemis sont continuellement endommagés, tandis que Daemon est intangible
  • Signe de mort: Choisit une cible et lui inflige beaucoup de dégâts supplémentaires, au cas où elle mourrait aux mains de Daemon avant son expiration, la capacité peut être utilisée à nouveau, dans les 5 secondes avant qu'elle n'entre dans la phase de rechargement

Astuces et description

Bleeding Edge est un jeu assez équilibré avec ses personnages, mais il faut considérer que Daemon, s'il est sagement maîtrisé, est l'un des combattants les plus puissants. On parle d'un DPS vraiment complet dans sa mécanique, qui a un aspect décidément inspiré autant que ses capacités. Ce tueur peut infliger d'énormes dégâts en quelques secondes, dispose de 3 esquives et de nombreuses façons de s'engager de la bonne manière ou d'échapper à des situations dangereuses. Sprint et Stealth sont parfaits à cette fin, mais nous vous recommandons de les utiliser pour vous sauver ou infliger plus de dégâts lorsque vous êtes déjà au combat, comme s'ils étaient utilisés pour engager, ils pourraient vous laisser les pieds sur terre étant donné le peu de vie que Daemon peut se vanter.



Son combo avec la lame il peut être interrompu par l'utilisation d'un Shuriken, ce qui ralentira également la cible au cas où vous tenteriez de vous échapper et infligera des dégâts importants au fil du temps. De cette façon, vous pourrez prédire les esquives des adversaires (dont nous nous souvenons sont libres s'ils sont au sol) et ne jamais faire le dernier coup lent du combo principal, afin d'infliger des dégâts même potentiellement mortels sans arrêter d'attaquer. , tant que vous n'interférez pas avec quelqu'un qui peut se libérer de l'emprise mortelle susmentionnée. Le Wall Jump peut sembler sous-estimé, mais il vous permet de chasser verticalement des ennemis fuyant ou de vous fuir, car il peut même être utilisé lorsqu'il est invisible. Tirant le meilleur parti de ses cartes Démon, il peut infliger des dégâts monstrueux - ou mortels - à chaque série d'attaques combinées avec des shurikens et des dashs, ainsi que se faufiler dans les pires situations. Rappelez-vous toujours que Daemon peut vaincre n'importe qui en 1vs1 s'il est bien utilisé, mais il perdra dans tous les cas contre les 3 chars de Bleeding Edge.

C'est super: Shadow Attack est très situationnel comme il n'est utile que si de nombreux adversaires sont à proximité, et est en tout cas facilement évitable, même si cela permet à Daemon de devenir intangible, cela l'expose aux attaques ennemies une fois qu'il est terminé. Le signe de la mort est beaucoup plus intéressant car il garantit le succès en 1vs1 et vous permet de tuer les cibles une à la fois si elles sont bien calibrées pour être réutilisées. Cependant, il restera souvent inactif pendant des quarts entiers du jeu, ce qui le rendra inutile. N'oubliez pas qu'il a la capacité de détecter les ennemis invisibles et qu'il ne sera réutilisable que si Daemon effectue la mise à mort. Essayez donc de communiquer pour que les alliés vous laissent les kills marqués, et faites de même pour les démons que vous rencontrez dans vos escouades.



Chance avec d'autres combattants de Bleeding Edge

  • démon: un combat où le meilleur l'emportera. Essayez d'utiliser l'invisibilité à la perfection pour vous échapper en cas de défaite imminente ou pour faire un combo gratuit à l'adversaire, il est également possible de l'empêcher de l'utiliser lui-même grâce au super Sign Of Death, puisqu'il le rendra visible en permanence. Le début des combos est essentiel car il décrète qui finira les trois esquives en premier tout en restant à la merci de l'autre, un facteur qui vous aidera à prédire l'invisibilité de l'ennemi.
  • Gizmo: le clash avec Gizmo est vraiment facile, à moins qu'elle n'utilise son super pour se transformer et mettre le ninja en difficulté relative, en 1vs1 ce sera vraiment difficile de perdre. La seule incertitude réside dans la destruction ou non de ses tourelles, car il peut souvent être plus facile de tuer directement la tourelle affectée. N'oubliez pas que le tir augmente sa cadence et que vous voulez la sortir en quelques secondes.
  • Nidhoy: avec Nidhoggr la situation se complique, ce n'est pas une bataille particulièrement facile, bien au contraire. Si vous pouvez esquiver sa hache et ses combos vous pouvez toujours le vaincre, c'est une bataille où sans aucun doute le meilleur l'emporte, mais méfiez-vous de son feu qui inflige des dégâts sur la durée.
  • Maeve: aussi dans ce cas, comme avec Gizmo, vous aurez une vie très facile. N'oubliez pas que son faisceau peut vous mettre en difficulté, car il le rend non étourdissant. Méfiez-vous de son excellente invisibilité, essayez d'utiliser le signe de la mort avant qu'il ne soit trop tard.
  • Cass: Bien que 1vs1 soit assez simple, Cass aura toujours la chance de s'échapper grâce à ses capacités et ses jambes bioniques. Ne sous-estimez pas ce facteur, essayez de prédire quand elle commencera à s'enfuir pour finir par se frayer un chemin.
  • Miko: c'est un guérisseur capable de vous suivre, grâce à sa capacité à vous immobiliser et à vous guérir en permanence. Pour la tuer, vous devrez entreprendre un combo mortel avec des tirs et des shuriken après lui avoir fait consommer toutes ses esquives, cela peut se conclure par un tir bien calibré.
  • Kulev: Ici, la situation est vraiment facile, car au-delà du contrôle mental, ce guérisseur ne pourra pas vous mettre en difficulté. Sa fleur cicatrisante est vraiment résistante, mieux vaut penser à la cible principale. N'oubliez pas que son bouclier le protège de l'étourdissement des coups basiques.
  • ZeroCool: bien qu'il ne puisse pratiquement pas se défendre, ZeroCool est difficile à immobiliser et est capable de s'échapper avec une extrême facilité, difficile de l'assommer, à moins qu'il ne soit avec très peu de vie.
  • El Bastardo: Bien que les chars soient le principal ennemi de Daemon, contre El Bastardo - au cas où il aurait peu de vie - vous aurez peut-être une chance. Il est primordial d'esquiver son saut qui sinon vous mettra au sol, et d'éviter de commencer des combos lorsque son bouclier est actif, mieux vaut un hit and run.
  • bouton d'or: le combattant qui met surtout Daemon en difficulté, ne pouvant en aucun cas être assommé par des attaques. Limitez-vous à l'engager uniquement dans une situation d'avantage, au moins en 2vs1 ou 3vs1, en faisant attention à sa capacité qui vous ralentira et à celle qui inflige des dégâts de zone.
  • Makutu: plus ou moins la même situation qui se produit avec Buttercup, impossible de le vaincre en 1vs1, et même si en 2vs1 il pourra toujours s'échapper facilement grâce à ses capacités, ainsi que se soigner constamment.
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