Bleeding Edge - Aperçu du nouveau titre de Ninja Theory

Bleeding Edge - Aperçu du nouveau titre de Ninja Theory

Les dernières années pour Ninja Theory ils étaient une véritable renaissance de leurs propres cendres. Avec l'excellent travail réalisé avec Hellblade: Sacrifice de Senua en tant que studio indépendant et avec les nombreux prix reçus pour le même (qui ont ajouté à l'excellent programme existant), l'équipe est de retour sous les projecteurs et a commencé une collaboration avec Microsoft. Sur la scène de l'E3 2019 dédiée à la vitrine de la société américaine, la Ninja Theory présentait une nouvelle IP, qui à contrecœur avait été anticipée avec une fuite quelques heures avant la révélation officielle sur scène: Bord de saignement. D'après ce qui a été montré, le titre est totalement différent des canons qui caractérisaient leurs titres précédents, et dès le début il s'est avéré intéressant et fou; si nous ajoutons ensuite que ce produit sera inclus dans leXbox Game Pass, le jackpot est garanti. Regardons de plus près ce qui nous attend.



Ensemble…

Du loup solitaire au studio accompagné, et maintenant des titres solo au multijoueur. L'histoire de Ninja Theory semble donc suivre un chemin parallèle avec ses jeux, et ce changement a quelque peu déplacé le public. Nous voici donc devant un titre dont la principale caractéristique est le combat au corps à corps, structuré en un Multijoueur en ligne 4 contre 4. Comme nous nous en sommes habitués au fil du temps, cependant, la caméra est placée à la troisième personne, pour donner à l'utilisateur une vision plus large de ce qui se passe autour de lui. Le choix du joueur se fera parmi une variété de personnages caractérisés ad hoc non seulement esthétiquement, mais aussi dans le compétence, et tout sera consacré à créer une équipe synergique pour mieux affronter les adversaires. Qui sont ces personnes n'est pas encore clair, mais il ne fait aucun doute que folie et fureur sont des caractéristiques de base pour chacun d'eux.



Pour spécialiser encore plus les personnages seront leurs classes, qui contiennent des caractéristiques de base à partir desquelles puiser pour créer les stratégies parfaites. Ce sont des classiques, je DPSle Assistance et Réservoir. Dans la bande-annonce qui nous a été montrée à Los Angeles, nous avons également appris à connaître leurs noms. Que diriez-vous d'un rappel?

… Mais aussi seul?

Ces derniers jours, cependant, il y a eu des rumeurs sur une possible arrivée de campagnes solo dédiées aux personnages, ou qui en impliquent plusieurs. Ceci, cependant, s'il entre dans les plans de Ninja Theory avec Bleeding Edge, ce ne sera pas un projet immédiat:

Je pense que nous pourrions créer de superbes campagnes solo dans le jeu. Mais c'est une toute petite équipe, et le multijoueur est au cœur du projet. C'est la chose la plus importante, et vous ne pouvez pas le faire en second lieu, cela doit être la première chose. Pour moi le multijoueur est le jeu. Nous avons le potentiel de créer du contenu solo à l'avenir, peut-être, car il y a tellement d'histoires intéressantes à raconter avec ces personnages, mais nous devrons attendre et voir.

Battements et tactiques

On ne sait pas exactement combien de types de modes offrira Bleeding Edge, mais il sera certainement intéressant de savoir comment ils seront exploités cartes et paramètres, en combinaison avec les capacités particulières des guerriers actuels. Tout ce que nous savons, cependant, suggère que le titre n'est pas seulement consacré au carnage, mais à de vrais défis tactiques, où vous pouvez également exploiter pièges et des moyens de fret. Avec des caractéristiques similaires, nous serons très probablement également confrontés à des situations dans lesquelles il sera nécessaire de garder le contrôle de certaines zones, voire de réaliser certains objectifs où il n'est pas indispensable d'engager des combats à tout moment.



Bleeding Edge - Aperçu du nouveau titre de Ninja Theory

Sur le plan technique il y a peu à dire pour le moment, mais sachant que derrière les travaux il y a ceux qui ont travaillé sur le système de combat de l'excellent - à cet égard - DmC: Devil May Cry, on peut être sûr qu'on verra quelques bons:

Avec DmC, j'ai adoré travailler sur le combat, je voulais concentrer beaucoup d'action sur l'action à la troisième personne. J'aime vraiment travailler avec les animateurs sur le rendu des contrôles. Ce sont les points de départ de Bleeding Edge, où le jeu en équipe multijoueur compétitif rencontre l'action à la troisième personne (ce que j'aime créer, ce que j'aime jouer!).


Le style

Comme on le voit au premier abord, le style que Ninja Theory a recréé sur le plan graphique rappelle de nombreux titres du même moule, tout d'abord Overwatch, mais il parvient à donner sa touche grâce non seulement à la personnalité montrée par les personnages, certainement plus "rugueux", mais aussi grâce à des nuances de couleurs particulières. Seuls les personnages, une fois de plus, vont prendre la scène, grâce à leur apparence exagérée et déformée. Trop tôt, encore une fois, pour parler de performance, étant donné le stade pas trop avancé de l'œuvre; sachez cependant que l'équipe travaille avec leUnreal 4 Engine nous donne de l'espoir.

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