Blades In The Dark - Examen du RPG papier écrit par John Harper

Blades In The Dark - Examen du RPG papier écrit par John Harper

Imaginez un instant laisser les héros de côté et entrer en un voie sombre, empoisonné par le vice, par la violence, par la solitude. Imaginez devoir maintenant survivre dans un endroit hostile et qui n'a aucun intérêt à prendre soin de vous. Pour les autres, vous n'êtes que l'un des nombreux parasites qui errent dans les rues en ruine d'une ville en ruine et décadente. Se frayer un chemin à travers cette masse de personnes sans avenir peut être une entreprise difficile, mais l'objectif de survivre est clair: créez votre propre empire du crime. Où tout cela se passe-t-il? À Doskvol, la ville où les crimes de Lames dans le noir. C'est un RPG qui a connu un succès considérable en 2015, quand il a atterri sur Kickstarter, remportant alors deux prix convoités tels que le RPG Golden Geek de l'année et l 'RPG indépendant de l'année. Écrit par John Harper et initialement publié par Produtions du chapeau maléfique, ce bijou vient grâce à l'union des forces de Trucs d'ours grincheux e Studio de jeux Pendragon. Un titre que de nombreux fans de RPG attendent depuis un certain temps pour jouer et parcourir, et enfin les prières ont été exaucées. Les attentes ont-elles été satisfaites? Oui, et pour plusieurs raisons.



Bienvenue (plus ou moins) à Doskvol!

Les aventures qui prennent vie dans Blades In The Dark prennent vie dans un endroit sombre: Doskvol (également appelé Duskwall ou simplement Dusk). L'atmosphère que vous respirez veut se souvenir de celle de Londres victorienne et gothique, l'air mystérieux et noir de Praga, et le charme d'un Venise abandonnée. En bref, un environnement brumeux et industriel, pas très rassurant et pas du tout sympathique, au sein duquel se développe un réseau dense d'activités criminelles et magiques. Et oui, comme tout bon fantasme qui se respecte, il existe une composante arcane qui se lie aux terribles créatures présentes sur le scénario. Doskvol, en plus d'être le berceau des voleurs, des passeurs et des espions, il abrite également des démons, des fantômes et des vampires des régions les plus dangereuses du monde.



La ville est plongée dans l'obscurité éternelle, causée par un énorme cataclysme qui a détruit le soleil et les portes de la mort. L'absence de lumière confère à l'environnement une atmosphère gothique et fantomatique, où les habitants se déplacent comme des rats à la recherche d'un moyen de survivre. De Doskvol, les navires s'embarquent pour les eaux noires de la mer vide, à la recherche de léviathan sang électroplasmique ce dont la ville a besoin. le Terres mortes qui s'étendent au-delà des limites de la ville abritent des horreurs indescriptibles, difficiles à oublier.

Blades In The Dark - Examen du RPG papier écrit par John HarperAu fil du temps, Duskvol a accueilli une multitude de cultures différentes, venant de tous les coins du monde connu. La société est faite de voyages et d'expériences qui doivent s'adapter à une vie de sacrifice et d'actes immoraux. Les joueurs seront ensuite plongés dans un décor au plus pur style sombre, où la violence et les informations récupérées peuvent faire la différence. Oublions donc tous ces RPG qui montrent d'immenses espaces verts, des villes avant-gardistes et brillantes. Oublions également tout ce qui rend l'environnement de jeu épique. Ici, dans le tétra Doskvol, tu dois te débrouiller seul.

Il n'y a pas de place pour les héros

Dans une ville comme Doskvol, il est facile de tomber entre les douces mains des enfers, du vice, des ténèbres qui se cachent dans les ruelles les plus sombres. Et c'est ainsi que les joueurs se retrouveront à rouler exploits de criminels de la pire race, prêt à tout pour ne pas succomber à la cruauté industrielle et créer un grand empire du crime. Tout cela, cependant, est entravé par ces factions qui, malgré la décadence qui est vécue, tentent de faire respecter l'ordre et une lueur de la loi. le Vestes bleues, l'un des gangs les plus méchants et les plus violents de Doskvol, donnera du fil à retordre aux joueurs.



Les joueurs pourront choisir entre plusieurs Livrets, un terme qui identifie un vraie classe, avec des atouts pour développer e compétences spéciales. La création du personnage commence par le choix de la spécialisation de votre coquin, qu'il sera cependant possible de changer au cours de l'aventure. Blades In The Dark propose les livrets suivants:

  • gant: des criminels trompeurs et manipulateurs, habiles à gérer et à donner vie à des subterfuges compliqués;
  • brouillard: spécialisé pour se faufiler sans être vu et disparaître dans l'ombre;
  • Araignée: des criminels qui complotent des intrigues et entretiennent des relations avec d'autres membres de la faction;
  • Sangsue: des alchimistes et des saboteurs, des sadiques avec des outils que personne ne voudrait essayer sur sa propre peau;
  • Chien: suit la piste et fait parler les mains;
  • sussurro: experts en magie et fantômes, il semble parfois qu'ils parlent d'eux-mêmes, mais ils interagissent avec un démon;
  • Fardée: bagarreurs experts, obtenez l'information avec des coups pointus et un museau intimidant.

L'ère des princes et princesses bleus à sauver est révolue. Fini le temps des bonnes intentions, le bon homme de droit en armure lourde défendant tout citoyen sans défense avec l'épée. Lames dans le noir introduit le crime et il y a beaucoup de choix.

Blades In The Dark - Examen du RPG papier écrit par John HarperLe gang est tout

Le monde du crime est compétitif. Se frayer un chemin dans un environnement aussi sombre n'est pas facile et les scélérats savent que vous n'allez pas très loin seul. Donc tout ce qui reste est unissent leurs forces avec d'autres dans le désespoir et essayez d'atteindre un objectif commun à de nombreux autres criminels: créer un empire éternel. Ce n'est pas une question de gloire, on sait que tôt ou tard la vie se termine, suspendue à une corde ou laissée pourrir derrière les barreaux d'une prison ancienne et humide. La survie est l'impératif.



Les joueurs seront réunis dans un véritable groupe, dont la tâche est d'accomplir les missions, ici appelées "coups«, Qui sera continuellement confiée. Comme pour les criminels, il existe différents types de gangs, chacun ayant un spécialisation cela le caractérise. À Doskvol rencontrez:

  • assassins: voulez-vous faire disparaître quelqu'un? Appelle les;
  • Vautours: ils gèrent les tournées de magasin, ils ont la solution pour nourrir votre vice;
  • Bravi: des mercenaires de travaux d'extorsion et d'autres petites activités qui sont ennuyeuses si vous êtes la victime;
  • Acolytes: aficionados de divinités oubliées et d'artefacts connexes;
  • Ombre: des espions et des gardiens de secrets, si vous n'en avez jamais vu c'est parce qu'ils savent faire leur travail;
  • trafiquants: si vous parvenez à obtenir quelque chose d'illégal, c'est leur mérite.

Blades In The Dark donne la possibilité de jouer le gang comme s'il s'agissait d'un vrai pg. Il grandit en réputation et en richesse, se heurte à ses rivaux et s'appuie sur de petites cliques pour accomplir des travaux secondaires. Pour les criminels, appartenir à un gang est synonyme de protection et leur permet de ne pas être victimes de la ville. Frapper des coups sera crucial pour les membres de gangs et gravir les échelons des organisations criminelles présentes à Doskvol. Cependant, faites attention aux Blue Jackets.

Blades In The Dark - Examen du RPG papier écrit par John Harper

Un jeu mature

Baldes In The Dark a un réglementation apparemment simple. Créer un personnage et remplir le formulaire semble être beaucoup plus facile que dans d'autres titres, où la quantité d'informations à connaître et à maîtriser est beaucoup plus élevée. Le jeu se développe en trois phases distinctes, au sein de laquelle se déroulent les dynamiques qui conduisent à la croissance du PC ou à sa ruine:

  • Jeu gratuit: les personnages interagissent les uns avec les autres et avec l'environnement environnant, collectant des informations et mettant en œuvre un plan pour le prochain plan à réaliser;
  • Coup: mise en œuvre du plan, les conséquences de ses actions sont «payées»;
  • Temps d'arrêt: fin du braquage, vous obtenez les récompenses et vous revenez à la première phase.

Pour expérimenter l'esprit de Blades In The Dark il faut que le Game Master recrée l'atmosphère de Doskvol, avec tous les dangers qu'il cache et les opportunités qu'il offre. La ville est le lieu où les interactions prennent forme et contient toutes les informations nécessaires. Ce sera au MJ de s'assurer que les personnages vivent des aventures pleines d'adrénaline, pleines de tension et de défis contre la montre. Le manuel fournit ces outils et conseils, tels que la dynamique de montres, très utile pour donner un certain rythme à l'action.

Prêt à s'engager sur la voie du crime? Doskvol vous attend à bras ouverts. En effet, avec des lames ouvertes.

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