Black Mirror: Bandersnatch - Critique du premier film interactif de Netflix

Black Mirror: Bandersnatch - Critique du premier film interactif de Netflix

"N'ouvre pas la porte!", "Qu'est-ce que tu fais!?" ou "Shoot!" ce ne sont là que quelques-unes des phrases qui se retrouvent automatiquement à dire qui regarde un film au cinéma ou à la maison, ou qui regarde une série télévisée. Vous voulez pour cela et pour mille autres raisons, les produits «cross-média» sont devenus une réalité établie, où les jeux vidéo tentent de se comporter comme un livre ou un film, et maintenant, même vice-versa. Black Mirror: Bandersnatch est le premier film interactif à apparaître sur la plateforme de streaming la plus connue au monde, Netflix, et nous place devant un média presque complètement nouveau, voulant non seulement créer une interaction pour façonner la suite d'une histoire, mais dans certains cas en brisant avec force le quatrième mur avec des échanges sensibles destinés au spectateur. Dans la direction que nous trouvons David Slade, qui dans le passé a eu l'occasion de réaliser un épisode de la série dystopique originale de la plateforme.



Black Mirror: Bandersnatch - Critique du premier film interactif de Netflix

Black Mirror: Bandersnatch, même s'il s'est écarté d'un point de vue technique, il fait partie à tous égards de l'univers que nous avons appris à connaître, et les sujets traités sont fortement liés à la technologie (passée ou présente). Inspiré en partie par des événements réels (comme le développement d'un jeu vidéo jamais publié sous le nom, justement, Bandersnatch) et d'autres totalement fictifs, ce film interactif se voit comme le protagoniste Stefan Butler, un jeune développeur "maison" aux prises avec la création d'un jeu vidéo futuriste pour l'époque.

Multivers

Été 1984. L'histoire se déroule dans une ville non définie d'Angleterre, et le protagoniste de nos histoires est aux prises avec Bandersnatchune livre de jeu écrit par l'écrivain (qui n'existait pas vraiment) Jérôme F. Davies, célèbre non seulement pour ses œuvres visionnaires, mais aussi pour le fond macabre dont nous ne vous parlerons pas. Comme prévu, à partir de ce travail Stefan crée un jeu vidéo qui permettra, comme dans le livre, de faire des choix et ainsi de construire leur propre histoire. Après une première partie plutôt linéaire du film et quelques choix presque totalement hors de propos au cours de l'intrigue, la ligne narrative principale commencera à se défaire, ce qui réservera de nombreuses surprises.



Black Mirror: Bandersnatch - Critique du premier film interactif de Netflix

Ce sera à nous de choisir comment continuer l'histoire simplement en sélectionnant l'action à effectuer sur Stefan avec notre télécommande (ou souris). Cependant, la question du choix, dans un certain sens, reste totalement fictive: avec un travail assez particulier en fait, certains choix que nous allons faire (même s'ils ne sont pas tout à fait évidents) nous conduiront à la conclusion immédiate du film et à voir certaines des différentes fins disponibles. Une fois qu'une fin est déverrouillée, cependant, le film ne se terminera pas, et nous aurons "l'opportunité" de recommencer à partir d'un certain point de l'histoire et de changer l'un de nos choix, partant d'un carrefour précis et donc face à «ce qui se serait passé si». Ce n'est qu'une fois que nous aurons vu toutes les fins dans leur intégralité que nous arriverons au générique réel.

Même si cela semble évident, et parfois nous aurons la sensation palpable de décider du sort du garçon, ce sera tout sauf ça. Le concept principal de Black Mirror: Bandersnatch se distingue autour de la multitude d'univers parallèles qui vivent en même temps, et où chaque choix fait de manière différente a ouvert des possibilités particulières dans chacun d'eux. Vivre le film et faire nos choix en passant au crible toutes les différentes possibilités, nous verrons seulement ce qui se serait passé dans chacune de ces réalités individuelles.Black Mirror: Bandersnatch - Critique du premier film interactif de Netflix

Même si de manière déroutante et pas toujours claire, dans l'ensemble le système fonctionne bien, libérant dans certains cas des goodies particuliers: par exemple, si nous revivons la même scène pour la deuxième fois, même les personnages eux-mêmes ne le vivront pas pour la première fois (comme le spectateur) et par conséquent eux aussi auront des sensations particulières ou vivront et interagiront dans les différents dialogues d'une manière différente. "Désolé, on se connaît?"



Le quatrième mur

La durée de Black Mirror: Bandersnatch est dans l'ensemble bonne (ce qui, d'après mon expérience, s'est avérée être de 90 minutes, me permettant d'explorer les différentes fins mais pas toutes les scènes), mais la structure vacille dans certains cas. L'interprétation des différents acteurs était discrète, mais aucun d'entre eux ne crie au miracle. Ces derniers facteurs, cependant, soulignent que plus qu'un culte, ce premier film interactif se voulait une sorte de test, également renforcé par le thème traité qui voit les voyages mentaux et diverses possibilités «jouer à la maison».

L'une des particularités qui se produit à diverses occasions, et qui implique et excite probablement le spectateur, est la démolition brutale du quatrième mur, une interaction directe avec l'interprète qui, dans quelques cas, je ferai de nous de vrais personnages du film. Le plus grand conseil que nous puissions donner est de voir le film et toutes les différentes fins à la fois, car l'image générale qui se créera dans votre esprit est définitivement fascinante, surtout si vous êtes déjà habitué à ce type de dynamique. Grâce aux jeux vidéo de cette génération qui utilisent «la mécanique de l'effet papillon».


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