Black Clover: Quartet Knights, la critique

Des chevaliers au service de l'empereur, des épées, de la magie et un jeu de tir à la troisième personne en ligne : non, nous n'utilisons pas d'opiacés, mais récapitulons juste quelques ingrédients utilisés par Bandai Namco pour son tout nouveau Trèfle noir: Chevaliers du quatuor, et dont nous parlerons dans notre revue. Si vous êtes fan du travail de Yuki Tabata, assez récent d'ailleurs, vous serez heureux d'apprendre que votre éditeur de confiance a jugé bon de poursuivre le travail en proposant le premier jeu vidéo thématique de la série. Inutile de faire le tour, Bandai a une vision à long terme en ce qui concerne les adaptations de mangas et d'animes, jetez un œil aux jeux sortis jusqu'à présent en 2018 : Gundam, The Seven Deadly Sins, Naruto vari, Little Witch Academia : Chamber of Time , et Tokyo Ghoul et My Hero Academia nous attendent dans les prochains mois. Et Black Clover offre beaucoup de matériel original sur lequel travailler : mais le premier jeu vidéo sera-t-il à la hauteur de l'œuvre originale ?



Un complot digne de l'Empereur Magique

Quelques années se sont écoulées depuis la publication du premier volume en traduction espagnole de Black Clover, mais le shonen a déjà réussi à susciter un bon intérêt, s'entourant ainsi d'un cercle de lecteurs fidèles. Après tout, si la série n'avait pas eu de potentiel, aucun éditeur ne l'aurait sélectionnée pour un jeu vidéo à thème : en ce qui nous concerne, Black Clover est une œuvre satisfaisante et pour l'instant elle continue d'offrir un certain intérêt, malgré les thèmes , des situations et des personnages souffrant de certaines limites, jusqu'à atteindre parfois une certaine dose de répétitivité.



Black Clover: Quartet Knights, la critique

En ce sens, la première production thématique dans le domaine du jeu vidéo, c'est-à-dire Trèfle noir: Chevaliers du quatuor, souffre plus ou moins des mêmes défauts, et nous les analyserons plus tard. Pour quel souci secteur narratif il est bon de souligner, cependant, que le titre de Bandai Namco retrace fidèlement les événements du manga, se proposant ainsi comme un excellent point de départ pour les nouveaux venus, et générant ainsi la juste dose d'exaltation chez les vrais fans. Dans un royaume où la magie est chez elle, et à des degrés divers possédés par tous les habitants, naît Asta, le Naruto de la situation, qui semble ne presque rien savoir. Dépourvu de toute énergie magique, il aspire néanmoins à un objectif très ambitieux : devenir le nouveau Empereur magique pour diriger le royaume. Inutile de dire que depuis qu'il est enfant, il a un meilleur ami qui est aussi son rival acharné, Yuna, qui se trouve avoir beaucoup de magie contrairement à Asta, a une prédisposition naturelle aux sorts, bref, il est le meilleur candidat pour le rôle de l'Empereur. Magique, avec tout le respect que je dois à Asta.

Black Clover: Quartet Knights, la critique

De toute évidence, Asta ne peut certainement pas abandonner: pour une série d'événements mystérieux, il obtient une arme mortelle, une épée large capable d'annuler tout type de magie, et après un dur entraînement, il entre dans l'un des nombreux corps choisis au service de l'empereur. De là, il commencera son voyage aventureux à travers le royaume, plein d'obstacles et de remises avec des ennemis beaucoup plus puissants et habiles que lui, qu'il vaincra grâce à sa relation avec ses coéquipiers. Laissant de côté quelques épisodes marginaux et se concentrant plutôt sur les points clés de l'histoire, Black Clover: Quartet Knights continue rapidement en couvrant presque l'intégralité de l'œuvre originale, avec quelques scénarios inédits; une tendance linéaire mais jamais banale, parfaite pour se familiariser avec le titre de Bandai Namco. Car alors le cœur de la production est en ligne.



Trophées PlayStation 4

Bonne nouvelle pour les chasseurs de trophées: il semble que l'obtention du trophée de platine Black Clover: Quartet Knights soit à peu près un jeu d'enfant. Parmi les tâches à accomplir, il y aura de terminer l'histoire du jeu, de gagner un match en ligne avec chaque personnage présent, puis d'obtenir au moins dix victoires en mode classé. Avec un peu de patience, une quinzaine d'heures de jeu (peut-être un peu moins ou un peu plus) devraient suffire.

Gameplay magique : jeu de tir à la troisième personne

Black Clover: Quartet Knights è uno jeu de tir à la troisième personne assaisonné de nombreux éléments d'action. Et c'est le premier point gagnant de la production : une idée originale, également réalisée de manière très satisfaisante. Le joueur évolue dans des niveaux de jeu de taille modeste, cadre les différents ennemis à l'écran avec le "viseur" et lance ses sorts : parfois de simples sorts défensifs, d'autres de véritables offensives dévastatrices et spectaculaires. Dans tout cela, bien entendu, il devra surveiller en permanence la barre de magie et celle de santé, ainsi que les temps de recharge des différents coups. Un système qui se révèle très vite complexe à apprendre et à gérer, mais qui repose au total sur quatre types d'attaques principales : le sort offensif proprement dit (R2), le secondaire (L2), celui de connexion avec ses compagnons (R1) et un quatrième coup exécutable avec L1 . Ensuite, lorsque la barre magique se remplit complètement, vous pouvez déclencher le dernier mouvement de chaque personnage avec la commande Triangle : et c'est la douleur pour les adversaires.



Black Clover: Quartet Knights, la critique

Accepter la caméra de jeu et le viseur n'est pas trop fatiguant et le système de contrôle n'est jamais vraiment inconfortable : à part une bonne idée de départ, ce n'est pourtant pas que les zones de jeu créées par les développeurs crient au miracle. Ils suivent fidèlement ce que l'on voit dans l'anime et le manga, mais les dimensions sont très petites, les ennemis anonymes, les objets à l'écran peu nombreux et impossibles à détruire : bref, si Asta frappe un coffre penché dans un coin avec une épée large, ce serait une chose bonne et juste de la voir s'effondrer. Au lieu de cela, tous les objets restent miraculeusement intacts : sera-ce aussi de la magie ou peu d'attention aux détails ? Black Clover: Quartet Knights, cependant, compense avec un dose de contenu plutôt bien : seize personnages jouables, divisés en quatre classes avec leurs propres mouvements et capacités uniques ; un mode histoire de longue durée; un mode défi dans lequel les objectifs secondaires peuvent être complétés avec chaque personnage présent, ce qui augmente considérablement la longévité. Et puis bien sûr il y a bataille en ligne, dans des arènes où deux équipes de quatre joueurs se donnent énormément. C'est là que Black Clover : Quartet Knights montre tout son potentiel... et même ses limites les plus évidentes.

Black Clover: Quartet Knights, la critique

L'idée est bonne : des affrontements entre sorciers avec un jeu de tir basé sur la magie, où la technique et l'entraînement pourraient vraiment récompenser les meilleurs, et où la coordination avec les coéquipiers pourrait vraiment faire la différence. Le problème est que les classes de jeu ne sont pas très équilibrées : deux attaquants suffiraient à éliminer une équipe de soigneurs. Mais même entre attaquants et attaquants, ou entre tireurs et tireurs, les choses ne s'améliorent pas : il suffit de lancer les mêmes attaques puissantes, mortelles et rapides en rafales, et l'adversaire ne pourra pas ou peu faire pour nous contrer, à moins qu'il ne soit vraiment bon. . Le tout dans une débauche de lumières, de couleurs et de mouvements scénographiques où l'on a parfois du mal à comprendre ce qui se passe autour du personnage, avant de le voir se retrouver allongé par terre. Et c'est vraiment dommage, car Black Clover : Quartet Knights a beaucoup de viande au feu et du matériel intéressant, malheureusement sans pouvoir les gérer de la meilleure des manières, et donc briller de leur propre lumière.

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Livraison numérique PlayStation Store Prix 69,90 € Resources4Gaming.com

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Black Clover: Quartet Knight est le premier chapitre d'une série que nous espérons de tout cœur voir améliorée à l'avenir, et peut-être récompensée lors de la phase de révision. L'idée derrière la production est non seulement intéressante, mais excellente : quelques jeux en ligne suffisent à convaincre les plus sceptiques, et le titre pourrait vraiment offrir de nombreuses heures de jeu s'il n'avait pas comme principaux défauts le manque d'équilibre entre les caractères et la répétitivité sous-jacente. Les modes multijoueurs proposés sont peu nombreux et déroutants, les scénarios décidément contenus et parfois peu raffinés. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas un titre hautement recommandé pour les fans de la série : un mode histoire organisé, la possibilité d'usurper l'identité de tous les principaux héros (et ennemis), des défis supplémentaires, ne sont que quelques-unes des raisons qui devraient pousser le achat. Sur tous les autres, eh bien... mieux vaut fermer les yeux.

PRO

  • Style artistique fidèle à la série
  • Beaucoup de personnages jouables
  • Un gameplay résolument original
CONTRE
  • Classes de jeu mal équilibrées
  • Peu de modes en ligne et répétitifs
  • Techniquement amélioré
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