BioShock - Voici ce que nous aimerions du nouveau chapitre du développement

BioShock - Voici ce que nous aimerions du nouveau chapitre du développement

Lors de la dernière génération de jeux vidéo, le panorama des principales plates-formes de référence - PC, Xbox 360 et PlayStation 3 - s'est enrichi de quelques expériences magnifiques, pour beaucoup encore qualitativement inaccessibles aujourd'hui. Parlons de BioShock (2007), BioShock 2 (2010) et BioShock Infinite (2013), de la main de Jeux irrationnels, un éditeur de logiciels qui après avoir été renommé en 2K Jeux il est revenu à sa nomenclature d'origine avant la publication du dernier chapitre. Exactement, car malheureusement le taux de sortie sur trois ans a été interrompu par l'auteur de la série, Ken Levine, avec l'arrivée du magnifique Bioshock Infinite. L'homme a déclaré que la gestion d'une équipe aussi nombreuse s'est avérée être un rôle plutôt stressant, ce qui a affecté sa vie personnelle en dehors de l'équipe de développement.



BioShock - Voici ce que nous aimerions du nouveau chapitre du développement

Après plusieurs années de pause, le développeur s'est complètement éloigné de la marque, que 2K Games ne voulait pourtant pas abandonner complètement. Précisément pour cette raison, au cours des dernières années, un redémarrage a été très souvent tenté, avec l'embauche de divers développeurs issus des rangs de la grande maison de logiciels et avec le récent officialisation d'un nouveau chapitre par une nouvelle équipe de développement, qui prend le nom de Chambre de nuage. L'ancien Irrational Games a plutôt été renommé en Jeux de Ghost Story et est toujours dirigé par Ken Levine, qui travaille sur un titre Shock-Like qui ne semble pas s'interfacer avec l'univers narratif précédent conçu par l'auteur. Nous attendons plus de détails sur les deux projets en question, mais il semble que ceux-ci ne verront pas le jour de si tôt. Nous nous demandons donc aujourd'hui ce que le nouveau chapitre de BioShock, probablement appelé BioShock 4, et ce que nous aimerions de ce dernier. Continuez à lire pour en savoir plus!



La nouvelle voie après BioShock Infinite

Au cours de sa carrière, Ken Levine a réussi à donner naissance à deux magnifiques décors qui ont sans aucun doute marqué l'histoire du jeu vidéo en se montrant parmi les meilleurs de tous les temps, compte tenu de tous les autres médiums. Parlons du très mystérieux et sombre Ravissement, ville sous-marine avec une histoire incroyable et terrible derrière elle et Columbia: son exact opposé, presque traçable au paradis, mais aussi dans ce cas corrompu.

La première question qui est par conséquent spontanée est liée à la mise en scène du chapitre suivant, qui pourrait plus vraisemblablement suivre le sillage de Rapture, ou peut-être proposer un nouvel univers, peut-être tout aussi étonnant. Les mêmes DLC de BioShock Infinite ont ramené Rapture après plusieurs années dans les deux épisodes de Enterrement en mer, très apprécié par la communauté. Éviter les spoilers sur l'intrigue des trois jeux - que vous pouvez récupérer en version remasterisée via BioShock: La Collection sur PC, PlayStation 4 et Xbox one - nous pouvons dire que Rapture a probablement déjà beaucoup offert aux joueurs, mais il pourrait encore être traité à travers de nouvelles perspectives, comme l'ont fait les deux DLC susmentionnés. Columbia est en fait beaucoup moins ouverte à d'autres prétextes narratifs, et il est donc difficile d'imaginer ce dernier comme le cadre principal, car il se révélerait peut-être plus approprié pour de simples camées.BioShock - Voici ce que nous aimerions du nouveau chapitre du développement

En constante évolution

Tout en étant proposés dans les trois cas de la dernière génération, les différents chapitres de la saga BioShock ont ​​présenté des phases évolutives importantes, bien visibles malgré seulement 3 ans de distance entre chacun des épisodes en question. Considérant uniquement le niveau graphique, le saut entre le deuxième chapitre et Infinite est très marqué, même si plusieurs détails appréciés dans la première production n'ont pas été conservés dans les derniers. Certaines nouvelles fonctionnalités ont également été détestées par une partie de la communauté, comme l'éternelle «armure» du deuxième chapitre et les nombreux Skylines qui animaient Columbia, peu pratique pour ceux qui ont apprécié les œuvres avec un contrôleur.



Alors qu'attendons-nous du prochain chapitre? Sans doute une nouvelle évolution du gameplay, qui amène la saga dans la génération actuelle (ou peut-être dans la suivante?) Dans tous les sens, d'un système de tir plus moderne à de nouvelles idées inattendues. Pour reussir le jeu devra proposer un contenu en phase avec son temps et non seulement exploiter le facteur nostalgieessayer de continuer à gagner des ventes simplement en vivant des succès passés. Rapture manque un peu du tout, mais les anciens chapitres sont déjà disponibles sur les magasins numériques: personne ne ressent le besoin d'une production créée pour être un simple sop, nous voulons l'âme de BioShock même sans la présence de Ken Levine!BioShock - Voici ce que nous aimerions du nouveau chapitre du développement

Problèmes à venir!

Il semble que ces derniers temps une véritable terreur de masse pour ceux qui attendent le nouveau chapitre se soit répandue, née des idéologies qui semblent avoir été entreprises par 2K Games, car une nouvelle récente a en fait choqué de nombreux utilisateurs qui l'attendent avec impatience. revenir. Une branche de 2K Games est à la recherche, qui a peut-être également été finalisée, qu'un développeur s'occupe de contenu destiné à la fin de partie. Il semble que le but de la maison de logiciels soit de faire vivre le nouveau monde du jeu, et peut-être pas pour une réalisation bien pensée qui conduit à une évolution constante de ce dernier en solo, mais pour une perspective de Jeu en tant que service.


BioShock… un gaas? Il ne semble pas que ce soit l'itinéraire que veulent les joueurs, car il déforme complètement l'idée originale de la marque. La particularité de base a toujours été sa narration extrêmement concentrée, avec une conception de niveau plutôt fermée qui ne s'est pas développée comme un monde ouvert pourrait le penser, et par conséquent ne s'est pas perdue dans de petites conversations allant droit au but. Penser BioShock comme un titre multijoueur, ou peut-être un titre en constante expansion, peut donc sembler vraiment étrange et entrer en conflit avec tout ce pour quoi la saga a été aimée.


Cependant, tous les maux ne sont pas nuisibles, étant donné qu'il reste encore beaucoup de temps - selon ce qui a été déclaré - pour le début du nouveau chapitre. Il pourrait donc s'agir d'une simple fin de partie dynamique, qui permet au joueur de visiter de nouvelles zones après avoir terminé la campagne, ou peut-être d'un mode multijoueur à part entière. Précisément dans ce dernier cas, il n'y aurait pas trop de raisons de se plaindre, avec des réglages incroyables comme ceux brevetés par Ken Levine, vous pouvez vraiment tout faire. Si vous pouviez mélanger des éléments agréables supplémentaires avec un bon gameplay, comme Resident Evil Resistance semble vouloir proposer, par exemple, des surprises intéressantes pourraient apparaître dans quelques années.

ajouter un commentaire de BioShock - Voici ce que nous aimerions du nouveau chapitre du développement
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.