Biomutant: les développeurs expliquent les raisons du long silence

    Biomutant: les développeurs expliquent les raisons du long silence

    Le prochain arrive 25 mai 2021, Biomutant sera disponible pour PlayStation 4, Xbox One e PC après une longue attente puisque l'annonce a duré presque trois ans, dans lequel les développeurs de Expérience 101 ils ont fourni des informations avec le compte-gouttes sur leur travail. Malgré le fait que de nombreuses informations sur le gameplay et l'histoire aient progressivement fui, le date de lancement a longtemps été un mystère. Les développeurs ont cependant tenu à préciser dans un entretien avec l'IGN que le temps passé en silence était utile pour Fondatrice composé de juste vingt personnes, pour travailler au mieux sur le produit et le perfectionner notamment sur le devant de nettoyage technique et la résolution de bugs de jeu.



    Selon un Stefan Ljungqvist, homme à la tête du petit groupe, l'équipe est bien conscient de ne pas pouvoir créer un produit totalement exempt de bugs ou des erreurs système, comme de nombreux autres jeux avec des investissements beaucoup plus coûteux en termes de personnel, mais confirme que tous les membres se sont engagés à livrer le produit aux joueurs dans le «meilleur état possible» le jour du lancement. Ljungqvist se réfère principalement à la correction de bogue qui pourrait affectent sérieusement l'expérience de jeu, et dans un contexte tel que celui d'un bac à sable du monde ouvert si ambitieux, pas étonnant à quel point il peut être extrêmement compliqué de tout gérer avec un si petit groupe de développeurs.


    Biomutant est en fait, un RPG en monde ouvert post-apocalyptique, qui, selon les développeurs, a considérablement augmenté au cours du développement. L'un des exemples présentés dans l'entretien est la charge d'interactions et de lignes de dialogue qui est augmentée par 80-85.000 mots attendus au début même 250.000 à la fin du projet. Les interactions possibles avec l'environnement et en particulier avec les PNJ ont également été augmentées, et une sorte de système a été ajoutée Karma, la localisation en 10 langues avec 3 langues sous-titrées supplémentaires et également un système plus approfondi de tutoriel. En bref, il semble que l'Expérience 101 travaille dur sur le produit financé par THQ Nordic, arrivant en magasin en seulement quatre mois.



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