Bilan de la détention sur Switch

Il y a un message très fort derrière Detention, qui émerge clairement entre les écrans et sur lequel tout le jeu a été construit. C'est un témoignage et un avertissement qu'il ne faut pas sous-estimer et que Coffee Yao et les développeurs de RedCandle ont voulu emballer sous la forme d'un jeu vidéo, c'est-à-dire un moyen de communication capable de toucher un large et jeune public. Nous avons déjà revu le jeu dans sa version PC mais revenons à en parler également à l'occasion de la sortie sur Switch à la fois pour évaluer la qualité de l'adaptation, étant à l'origine une aventure point and click transportée sur le terrain de la console, et pour souligner l'importance de cette petite perle qui risquerait de finir négligée dans la marée indie qui a déferlé sur la console Nintendo. Pour comprendre exactement dans quel contexte se déroule l'histoire vous vous retrouverez facilement à chercher des informations sur la « Terreur blanche » et la période de la loi martiale à Taïwan, apprenant un tournant de l'histoire qui n'est probablement pas beaucoup traité dans notre pays mais qui est d'un énorme intérêt.



Bilan de la détention sur Switch

Ne serait-ce que pour être un ressort capable de faire naître cette curiosité, Détention est un titre précieux, dont la valeur dépasse ses aspects purement vidéoludiques, qui à vrai dire ne sont même pas sans défauts. A la fin des années 40, Taïwan est essentiellement devenu l'otage du Kuomintang, le parti nationaliste chinois qui, après avoir perdu l'affrontement avec Mao Tse-Tung, s'est retiré sur l'île pour fonder la République de Chine à l'opposé de la République populaire de Chine. Dès lors, Taïwan devient une sorte de réalité suspendue entre les mondes, maintenue par une loi martiale qui a duré près de quarante ans au cours de laquelle d'innombrables crimes ont été commis contre des civils. Sur cette base historique, qui ne reste qu'apparemment en retrait, se greffe un récit introspectif centré sur le sentiment de culpabilité et le besoin d'affronter la réalité qui a pourtant un double lien indissoluble avec le contexte dans lequel il s'insère.



Une vie presque normale

Nous sommes dans les années 60 et Wei et Ray sont deux lycéens. Le régime étend son ombre sur tous les aspects de la vie, mais les deux garçons mènent une existence plus ou moins normale (même si c'est peut-être dans un contexte de ce genre) marquée par ce qui semble être les soucis quotidiens habituels de deux jeunes qui vivent une bonne partie de leur journée à l'école. Ceci jusqu'à l'arrivée d'un violent typhon qui oblige les deux hommes à rester isolés à l'intérieur du bâtiment, où les événements prennent une tournure inattendue. Entre les couloirs et les salles de classe vides se dessinent alors les fissures d'une normalité qui ne sont qu'une façade, tandis que l'horreur s'insinue dans les lieux prenant des formes différentes, partant des clichés du genre mais arrivant dans des territoires assez inédits pour les jeux vidéo d'horreur, qui nous pouvons illustrer en détail pour ne pas gâcher toute l'expérience, étant fondée sur la découverte de l'histoire.

Bilan de la détention sur Switch

Il y a la dotation habituelle de fantômes et de présences classiques de l'horreur orientale, qui fait référence à la tradition locale entre légendes, mythologie et folklore, mais ce sont surtout des représentations choisies pour transmettre la véritable agitation à la base de l'intrigue., qui a une base beaucoup plus concrète et devient de plus en plus terrifiante à mesure qu'elle se rapproche de ce qui est familier et normal pour le protagoniste Ray. L'horreur de Detention creuse plus profondément qu'il n'y paraît au premier abord, exploitant également le code établi par le genre mais racontant à sa manière un récit intime et introspectif mais aussi plein de références au contexte historique et socio-politique que les développeurs voulait manifestement faire ressortir et diffuser avec cela leur travail. En ce sens, c'est une expérience presque unique, évitant un hermétisme excessif et d'autre part sans tomber dans la didactique en illustrant le scénario environnant. Et toujours dans ce sens, c'est aussi un jeu important, car il nous dit une terrible vérité historique en nous la faisant vivre à la première personne, d'une manière qui serait impossible pour d'autres moyens de communication et sans renoncer à une forme de jeu vidéo qui a encore des éléments d'intérêt. aussi comme une aventure.



Bilan de la détention sur Switch

Une aventure atypique

La détention fait partie du genre des aventures graphiques, même s'il s'agit d'une déclinaison assez atypique avec des influences survival-horror : l'action étant cadrée latéralement sur un plan 2D, les mécaniques de jeu sont évidemment limitées et cela passe par une gestion simple des rencontres avec des monstres , qui se traduisent par des techniques "furtives" de base. D'autre part, la structure narrative forte et la faible densité de puzzles par rapport aux aventures graphiques standard suggèrent presque une définition de simulateur de marche hybride, quelque chose de similaire à Lone Survivor, pour rester sur le thème de l'horreur, avec lequel Detention partage également le général réglage. Il est clair que les développeurs sont partis du composant narratif pour ensuite construire le jeu autour de celui-ci et la partie la plus faible de toute l'expérience est en fait précisément l'élément purement ludique.

Bilan de la détention sur Switch

Il existe des énigmes créatives et stimulantes, mais en général, il est difficile de trouver de vrais défis pendant les 4 heures environ nécessaires pour terminer le jeu, qui s'écoule agréablement (pour ainsi dire, compte tenu des thèmes abordés) grâce à sa narration large et pressante. Le sens du mystère persiste tout au long de la première partie et se joue sur une torsion de longue construction, révélant la nature des horreurs dans une section finale qui devient plus explicite, transférant les angoisses d'un plan métaphysique à un plan plus concret tout en maintenant un niveau élevé. Tension. La conversion pour Switch fonctionne très bien : bien que l'originale utilisait largement la souris, le paramètre de défilement 2D a facilité la transition sur les commandes de la console, qui sont très fonctionnelles lorsqu'il s'agit simplement de se déplacer entre les lieux et les réunions avec des créatures mais aussi en énigmes. Les puzzles sont évidemment conçus pour la souris et sur Switch on se retrouve avec le pointeur à contrôler avec l'analogique, mais la solution ne dérange pas, aussi pour le rythme évidemment posé de ces sections. Malheureusement, puisqu'il n'y a pas de traduction officielle (celle sur PC vient d'un travail d'amateur), la version Switch n'a pas la langue espagnole et est donc jouable en anglais.



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La détention doit être pardonnée pour une certaine rugosité et naïveté en termes de game design car tout doit être vu en termes de son message. Cette petite œuvre de RedCandle est née du besoin de raconter une histoire et à cet effet, elle plie la dynamique typique d'une aventure graphique, jouant également avec le code classique du genre horreur mais obtenant un résultat très particulier : ce n'est pas seulement un histoire de prise de conscience et d'expiation et ce n'est pas seulement un témoignage d'une période historique, c'est tout cela fusionné dans une mémoire qui est aussi un avertissement et a l'importance de nous informer et de nous faire réfléchir sur des concepts profonds. Ce n'est pas vraiment une mince affaire pour un jeu vidéo "simple".

PRO

  • Histoire intéressante et non triviale, qui soulève des questions importantes
  • Excellente présentation d'un contexte historique à forte connotation
  • Belle empreinte stylistique
CONTRE
  • ça ne dure pas longtemps
  • Dynamique ludique un peu sommaire entre jeu d'aventure et d'horreur
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