Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary - Revue des titres PlatinumGames

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary - Revue des titres PlatinumGames

PlatinumGames elle a toujours été synonyme de qualité et ce n'est pas par hasard que chaque fois qu'une production a son nom derrière elle, elle a du mal à rester à l'écart des projecteurs. En plus de nouvelles annonces que nous découvrirons courant 2020, l'année de l'étoile d'argent nous a réservé le retour de deux classiques incontournables ce 18 février, qui après leur grand succès sur les consoles de la génération passée arrivent à l'occasion du dixième anniversaire le - juste pendant un petit moment - la génération actuelle. On parle évidemment de Vaincre e Bayonetta, des titres que nous analyserons ci-dessous dans leurs versions pour PS4.



Cette réédition n'est rien de plus qu'une réédition, elle ne change pas ce que nous avons vu avec les deux titres, et aucun contenu particulier n'a été inclus. Cela fait que ce croisillon prend ce qui est maintenant la double valeur classique: d'une part la possibilité pour quelqu'un de mettre la main sur des jeux bien-aimés, d'autre part celle d'offrir des titres importants à la nouvelle génération qui n'a pas eu l'occasion de le faire. savourez-leur leur sortie originale.

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La sorcière et l'armure

Avant d'analyser l'aspect purement technique, c'est ce qui nous intéresse le plus compte tenu des variations nulles au niveau des jeux eux-mêmes, allons-y et donnons un peu de farine sur ce que sont ces titres désormais historiques. Dans Bayonetta nous prendrons le contrôle de la sorcière homonyme, qui après avoir attiré les anges sur terre et les avoir massacrés, entend se consacrer à des défis plus exigeants. Cependant, le voyage qu'elle entreprendra la mettra en face de son passé, de ses souvenirs - actuellement perdus - et aussi de sa famille. Le gameplay est une émeute de coups de poing et de coups de pied puissants (et d'armes angéliques ...), aidés par le support des armes à feu inséparables (présentes sur les quatre membres) et par les pouvoirs incroyables de la sorcière sexy. Avec un mélange d'attaques, d'esquives, d'esquives parfaites et de ralentissement du temps, le gameplay créé par le Platinum est depuis longtemps inégalé dans le domaine de l'action à la troisième personne, créant un équilibre qui n'est rien de moins que majestueux (détachant même le plus plus célèbre Devil May Cry). Service de fans japonais et coups spéciaux à la limite du sadisme? Les deux sont présents.Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary - Revue des titres PlatinumGames



avec Vaincre à la place on change - même si dans un certain sens seulement partiellement - genre: pad en main, on va vérifier Sam Gideon, un membre de la DARPA équipé d'une armure extrêmement technologique capable de lui donner des mouvements très rapides et un arsenal d'armes vraiment impressionnant. Profitant de ce miracle de la mécanique, Sam peut siffler entre les ennemis et les vaincre, en utilisant également des capacités particulières comme une sorte de "ralentissement". Shinji Mikami n'est que l'un des noms derrière le titre, qui garantissait un récit de style très 90 'et 00'. La tâche de Sam sera celle, flanqué des Marines, de sauver son chef de la DARPA et l'inventeur de cette armure. Comme d'habitude, le temps presse et la menace d'une nouvelle attaque des Russes devient de plus en plus concrète ... Un tireur frénétique, avec un système de couverture intelligent et une fonction "Slide and Shoot" qui fait vraiment monter l'adrénaline, donc à tel point que certaines dynamiques rappellent le genre hack 'n' slash. Mot-clé? Exagération sublime.

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Encore eux

En termes techniques, les deux titres sont des ports de la version PC bien qu'ils diffèrent sur quelques points: le travail de Armature joué sur Bayonetta était très bon, avec la qualité que nous avons trouvée sur PS4 aux côtés de ce que vous pouviez tester en jouant sur PC avec une qualité maximale, avec 60 images, 1080p, mise à l'échelle. Fluide et dynamique, avec un surcroît de puissance, il a très bien vieilli. Vanquish cependant, même s'il utilise également les 60fps et 1080p susmentionnés et avec l'upscaling sur PS4 Pro, il renvoie un étrange retour, comme si "ce n'était pas à la qualité maximale": un exemple de tout est le rendu des ombres, qui parmi tout le reste ne se démarque pas comme il se doit. Enfin, dans les deux cas, il n'y a pas eu de problèmes de retard.



Au-delà de la qualité améliorée et de la plate-forme de référence, cependant, comme déjà mentionné, il n'y a pas beaucoup de différences que vous remarquerez lors de la prise du coussin, mais nous pouvons nous assurer que la sensation générale est agréable. Le prix de ce revival à la date de sortie est moyen, et s'il peut être pour le moins attractif pour les nouveaux joueurs, certains de ceux qui ont déjà profité au maximum des titres dans le passé ne seront peut-être même pas tentés faites avec la qualité, remarquez).


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