Battle Breakers, la critique

Ceux qui suivent le marché du jeu vidéo mobile avec un peu d'attention (mais aussi sans trop d'attention, à vrai dire), auront déjà compris plus ou moins à quoi correspond ce jeu, pourtant le blason des développeurs et la taille de la production nous oblige à en savoir plus avec ce Critique de Battle Breakers.

Beaucoup de personnages, waifu assortis, cartes à niveaux séquentiels, combats au tour par tour, gestion des combattants et invocations : il n'y a que tous les ingrédients classiques qui ont désormais défini le genre de manière extrêmement standardisée.RPG stratégique mobile ces dernières années, pratiquement sans aucun scintillement d'origine dans ce cas mais avec un grand soin dans la réalisation de l'ensemble. C'est un peu drôle que le "projet passion, développé par une petite équipe d'Epic Games", comme l'éditeur définit ce jeu avec une certaine fierté, soit finalement un titre qui semble sortir d'un moule industriel modelé en faisant très attention à ne pas s'écartant du tout, cependant, arrivant largement en retard sur le marché. D'une marque de ce calibre, on se serait peut-être attendu à quelque chose de plus courageux et original comme fruit de la passion de petits détachements de développeurs, mais l'intention de Battle Breakers est claire, et suit la volonté de epic Games mettre le pied sur ce champ de bataille rougeoyant et glouton représenté par les jeux free-to-play avec micro-transactions sur les plateformes mobiles.



Battle Breakers, la critique


D'un point de vue technique, le travail effectué est quasiment irréprochable, mais il subsiste plusieurs doutes quant à l'efficacité d'une telle opération, qui arrive en net retard par rapport à une concurrence désormais bien placée mais peut-être de moins en moins féroce justement parce que le phénomène semble s'atténuer dans cette dernière période. Après avoir détecté une sorte de relance créative dans le domaine du mobile, surtout grâce aux nouveaux business models et productions proposés d'une part par Apple Arcade et d'autre part par Google Play Pass, se retrouver face à Battle Breakers donne l'idée de un net recul dans la trajectoire évolutive de cette industrie, mais cela concerne justement la typologie produit d'un jeu de ce genre, plutôt que sa qualité réelle en termes de réalisation.



Collecte, gestion et combat

Des exemples de titres similaires peuvent être trouvés à profusion même sur ces pages, pour rester sur les plus récents nous mentionnons Raid : Shadow Legends, AFK Arena, Valkyrie Anatomia, Epic Seven ou encore des dérivations plus particulières telles que Looney Tunes : The World of Chaos, autant montrer comment ce type de jeu est devenu un véritable standard monolithique, dans sa structure de base, mais applicable à des contextes différents. L'histoire est le prétexte classique pour mettre en scène un combat du bien contre le mal, dans ce cas avec des démons et diverses créatures qui émergent de cristaux dispersés à travers le monde, mais la présentation complète avec une chanson d'ouverture transmet vraiment un excellent "samedi matin dessin animé" trash. vibrations, comme diraient les Américains. Cependant, la structure n'a rien d'inédit : il s'agit de rassembler des combattants de divers types qui s'inspirent de la fantaisie à la fois au sens occidental et japonais, avec évidemment une grande abondance de filles plus ou moins dévêtues qui jouissent toujours d'une large présence dans le gacha. Jeux.


Battle Breakers, la critique


Il gameplay est basé sur les facettes typiques de ce genre hybride, triant les engagements du joueur entre le champ de bataille, la gestion des personnages et la construction d'infrastructures dans lesquelles investir de l'argent et des ressources pour renforcer davantage leur armée et renforcer leur présence dans le monde du jeu . Les système de combat il est au tour par tour et se limite à laisser le joueur choisir le personnage à utiliser et l'utilisation d'une attaque standard ou spéciale, avec le système classique de relations de pouvoir entre éléments dans un style papier-roche-ciseaux, mais aussi ici très prochainement tout s'aplatit avec l'utilisation deautoplay, donc le volet stratégique se limite exclusivement à la composition de l'équipe à déployer sur le terrain et à son agencement sur les cases en fonction des classes des héros (char, à distance, soutien et consorts). Le cycle est toujours le même : composition d'équipe et autoplay, mission après mission, jusqu'à ce que celles-ci deviennent trop difficiles et ensuite on pense à l'amélioration des personnages ou à certaines invocations, qui pourtant, comme d'habitude, tend à récompenser ceux qui dépensent de l'argent réel pour l'utilisation de plus grandes quantités de pierres précieuses ou la participation à une "promotion" programmée. Fondamentalement, le jeu fait de broyage, sur lequel se concentre tout ce genre mobile, avec la circonstance aggravante habituelle de l'avantage dérivé de la dépense d'argent réel.


Au-delà de ce que vous pourriez penser des RPG tactiques avec des éléments gacha, il ne fait aucun doute que Battle Breakers est bien fait au sein de cette norme, ce qui est démontré à la fois par la qualité graphique moyenne, par la caractérisation générale de l'interface utilisateur, et par l'intégration des différents composants dans un ensemble assez organique.


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Cela peut paraître paradoxal mais le manque total d'originalité de Battle Breakers est presque curieux. D'une entreprise bien informée comme Epic Games, même pour un petit projet secondaire, on aurait pu s'attendre à un produit moins basé sur la reproduction servile de fonctionnalités standardisées trouvées dans des dizaines d'autres titres. Ce qui se dégage, c'est donc l'idée de se retrouver face à un jeu déjà largement vu, arrivé sur le marché un peu hors du temps, juste au moment où le paysage mobile commence à redécouvrir une variété et une fraîcheur considérables de différents productions grâce également à de nouveaux services d'abonnement. Si vous n'êtes pas encore fatigué du genre, cependant, Battle Breakers représente certainement l'une de ses meilleures interprétations, également grâce à une bonne caractérisation un peu dans le style des années 80.

PRO

  • Très bien fini techniquement et parfaitement académique dans sa structure canonique
  • Caractérisation vaguement dans le style cartoon des années 80
CONTRE
  • Le tout déjà largement vu dans de nombreux autres jeux du genre
  • Dynamique Gacha qui pointe vers des micro-transactions
  • Le tuto n'est pas très clair, même si les caractéristiques sont désormais connues
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